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6-5-2007 Editorial: Os Juniores Atuais

No dia 26 de março inauguramos a academia de juniores. Dois meses depois, há mais de 550.000 times de juniores no Hattrick - Incrível! Durante os últimos dois meses passamos bastante tempo nas conferências respondendo questões, explicando pequenas dúvidas e tirando tudo a limpo. Neste editorial eu pensei em resumir o lançamento da academia de juniores, o que foi dito nas conferências e também informar sobre algumas outras coisas interessantes de se saber sobre os juniores.
Ao lançar a escola de juniores, ficamos muito animados com a reposta de vocês. Esperávamos e pensávamos que vocês gostariam da escola, mas isso é algo que não podemos realmente saber antes. Hoje, mais de 550.000 times de juniores depois, acho que podemos ficar bem satisfeitos com nós mesmos. Números não dizem tudo e há ainda um monte de coisas a serem exploradas - assim vamos esperar pelo champagne. No entanto, isso não vai nos impedir de adicionar novas funcionalidades à escola de juniores; algumas grandes, outras menores e algumas para nossos Sócios-HT. Dissemos que ao abrir a escola de juniores, aproveitaríamos a oportunidade de testar idéias e fazer mais experimentos do que fazemos no cerne do jogo e essa é uma promessa que vamos cumprir. A próxima grande funcionalidade será a recém-anunciada substituição de jogadores e um punhado de opções menores que provavelmente chegará antes disso.

No capítulo 27 das regras é dito que "às vezes eventos não programados ocorrerão, como 'bugs' " e infelizmente a escola de juniores não estava totalmente livre de 'bugs' também. Creio que independentemente do quanto se teste um novo sistema - e especialmente um tão grande como esse - você sempre terá 'bugs', visto que um ambiente de testes e um ambiente 'no ar' nunca serão exatamente a mesma coisa. A escola de juniores foi testada por membros da equipe por um bom tempo durante um período enorme antes da liberação. Também convidamos alguns usuários suecos para um teste de qualidade para ver e estudar seus comportamentos e nos certificarmos que eles pegariam o jeito da escola de juniores. Mas mesmo sendo bem preparados, sabíamos que encontraríamos pelo menos alguns problemas no ambiente 'ao vivo' devido à dificuldade de simular a carga de 60-70 mil usuários conectados ou a lerdeza em algumas outras partes do sistema do Hattrick por exemplo. Essa era também a razão pela qual apenas alguns usuários puderam ativar suas escolas nos primeiros dias, queríamos poder manter a carga do sistema o mais baixa possível.
Dito isso, realmente tivemos mais 'bugs' do que o esperado e isso é algo que não nos orgulhamos já que nossos trabalhadores voluntários tiveram uma carga de trabalho aumentada e vários clientes podem ter perdido um pouco da sua confiança em nós. Temos que melhorar nessa área, isso está bem claro para nós. No entanto, acho que não passou despercebido que trabalhamos muito para eliminar todos os problemas, começando com os mais importantes e depois passando para os menores/individuais e hoje a lista de problemas na verdade é quase inexistente.

A possibilidade de desativar sua escola de juniores também está na lista de coisas a serem feitas e é com satisfação que digo que isso é também possível! Você poderá desativar sua escola de juniores entre as temporadas ou caso não seja membro de nenhum campeonato de juniores, mas você deve manter a sua escola de juniores por pelo menos seis semanas. A razão para isso é que não queremos que haja a possibilidade de se começar uma academia em uma semana, fechar na próxima e então começar outra novamente - queremos que as escolas sejam um compromisso mais longo. Além disso não queremos provocar um esforço maior que o necessário em nossos servidores.

Em nossas conferências houve um grande espírito de pioneirismo no começo, exatamente como deveria ser! Hoje o que temos é mais uma mistura de pioneirismo com análise e naturalmente não tão intenso quanto nas primeiras semanas. Os relatos do treinador foi um dos tópicos mais discutidos das conferências, especialmente porque no começo ele não continha muita informação para alguns usuários. Uma razão para isso era que todos os jogadores receberam menos treino do que deveriam no começo, mas há também outras explicações naturais do porquê não houve tantos eventos de treino no relatório. Há muitos eventos de treino diferentes que podem acabar no relato, e há uma certa probabilidade para cada evento. Alguns serão bem comuns, outros serão mais raros. A(s) habilidade(s) de um jogador é também um fator importante na maioria dos eventos, o que explica a falta de eventos, tendo em vista que a maioria dos seus jogadores são garotos da escola local que geralmente estão longe de serem talentosos. Quando você tiver conseguido jogadores melhores, você terá mais eventos. Além disso também aumentamos a chance da ocorrência de certos eventos.

Outro problema das conferências foram as estrelas azuis, visto que elas parecem não se comportar como as estrelas dos times principais. Na verdade elas se comportam sim, dizem o quão bem um jogador específico foi em uma partida. A diferença reside em dois pontos: As estrelas obviamente utilizam uma escala diferente, devido à menor habilidade dos juniores na média em comparação aos adultos e a um maior nível de detalhes necessário para o acompanhamento do desenvolvimento. Além disso, as estrelas azuis variam mais entre as partidas, simplesmente porque o desempenho dos juniores varia mais de jogo para jogo. Quando um junior vai bem em uma partida você sabe que este é um nível de desempenho que ele pode atingir caso treine bem. Mas você não pode contar com aquele nível de desempenho na próxima partida. Os mecanismos das estrelas são diferentes do que eles sempre foram.

E por último mas não menos importante gostaríamos de aproveitar para agradecer a todos os membros da equipe-HT por seu trabalho fantástico antes e depois do lançamento. Você deve ter percebido que tem sido uma quantidade de trabalho insano a ser feito, assim um agradecimento especial a todos os LAs, GMs e Mods por seus incríveis esforços na tradução, relatos de 'bugs' e ajuda ao jogo.
 
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