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7-16-2007 Editorial: Notícias sobre Resistência e Desenvolvimento de Jogadores

Esta é a continuação do editorial de alguns dias atrás. Vamos dar uma boa olhada nas mudanças da próxima temporada e também nos desafios (e oportunidades!) de longo prazo que estão chegando para o desenvolvimento do Hattrick.
No Hattrick, existem dois recursos chave que definem o sucesso dos times: jogadores e dinheiro. Os dois estão fortemente ligados a tudo no jogo, e podemos dizer que o verdadeiro problema na economia do Hattrick não é a falta de dinheiro, e sim a profusão de jogadores exageradamente bem treinados e bem pagos no jogo.
Existem poucos custos relacionados ao recrutamento e treino de jogadores no Hattrick, então fazemos muito disso. Além disso, quando um usuário abandona o jogo, muitos dos jogadores que ele treinou são deixados no sistema, lentamente aumentando o nível médio de habilidade do jogo mais rápido do que podem ser “consumidos”.

Treinar não é ruim, é uma parte importante do jogo e algo que não queremos destruir. Porém, com o tempo, nós temos que reduzir o número de jogadores muito habilidosos, aumentar a demanda por eles, ou até aumentar o tempo de treino para criar um jogador excepcional. Podemos também considerar novas formas de tirar jogadores do sistema com mecanismos do próprio jogo, como uma forma de reduzir a quantidade de jogadores disponíveis. De agora em diante, o controle do número de jogadores disponíveis será uma parte natural do design do jogo.

Como indicamos em um editorial alguns meses atrás, estamos fazendo mudanças no sistema de resistência (stamina) do Hattrick. A resistência vai ter um papel mais central no jogo – dentro de campo e também no desenvolvimento do jogador. Ligado a isso estão várias mudanças na fórmula do salário e nas reduções de habilidade dos jogadores.


• A resistência será importante para jogadores de todas as posições (isso será implementado na próxima temporada)

• A resistência será treinada toda semana, como uma porcentagem do treino total do time. A eficiência do treino de resistência vai cair conforme a intensidade do treino de resitência aumentar – é melhor treinar um pouco toda semana do que treinar muito, mas apenas de vez em quando. Jogadores mais velhos vão precisar de mais treino toda semana para manter certo nível de resistência. Os treinadores terão de encontrar a cota certa de treino de resistência de acordo com suas necessidades do seu plantel e suas ambições. (O novo sistema de resistência vai ser implementado nesta temporada. Para reduzir qualquer impacto negativo nos times, todos os jogadores foram mandados para um SPA para ganharem um pouco mais de resistência).

• A idade vai ser um fator bem menos importante na queda de rendimento dos jogadores (perda de habilidade), ainda que, assim como é hoje, a perda de habilidade não começará antes de os jogadores atingirem idade pouco menor que 30 anos. Jogadores mais velhos serão capazes de manter níveis razoáveis de habilidade por muitos anos, mas terão dificuldade em manter a resistência. A perda de habilidade se tornará mais previsível e menos aleatória do que é hoje (válido a partir da próxima temporada).

• O nível de habilidade vai se tornar uma variável na perda de habilidade, tornando difícil manter o nível de jogadores muito habilidosos sem treino – especialmente perceptível acima de lendário (válido a partir da próxima temporada).

• O “desconto por idade” para jogadores mais velhos será reduzido, mas lentamente. Jogadores mais velhos vão ter salários melhores do que os de hoje, se comparado aos jovens (válido a partir da próxima temporada).

• Será necessário certo nível de resistência para que um jogador consiga absorver outros tipos de treino. Jogadores com resistência muito baixa não aproveitarão tanto o treino tradicional. (válido a partir da próxima temporada).

• Vamos reduzir ou eliminar a possibilidade de treinadores de resistência e bola parada treinarem todo o elenco (mesmo os jogadores que não jogaram). Em linha com o aumento de importância das habilidades secundárias (e a resistência), a bola parada deve se tornar uma habilidade mais valiosa em um jogador. (válido a partir da próxima temporada).

• O tempo de recuperação de contusões vai diminuir um pouco, e se tornará menos ligado à idade. Entretanto, as contusões estarão ligadas ao nível de resistência dos jogadores – afinal, um jogador fora de forma corre um risco um pouco maior de se machucar sozinho. (válido a partir da próxima temporada).

• A queda no nível de resistência será calculada na hora do treino, não em um treino separado na segunda-feira, como é hoje. (válido imediatamente).

Por que estamos fazendo essas mudanças?
Por várias razões! Falta ao sistema atual de resistência realismo e “jogabilidade”, e com a as substituições chegando queríamos que a resistência se transformasse em uma habilidade importante em todas as posições – do contrário, as substituições só seriam importantes para jogadores do meio de campo.
A resistência também possibilita certa redução dos níveis de treino e oferece uma forma mais realista e estrategicamente interessante de planejar a equipe. Hoje, jogadores mais velhos são muito baratos de se manter, e por isso muitas equipes são compostas por jogadores veteranos. Precisávamos de incentivos para que jogadores mais velhos se aposentassem, ou pelo menos para que jogadores mais velhos não sejam mais os titulares que começam jogando, servindo talvez como bons reservas por mais algumas temporadas (nesses casos, terão bom desempenho enquanto suas habilidades principais se mantiverem estáveis e altas, ainda que a resistência mais baixa deva se tornar um problema para que joguem por muito mais tempo).

Essas são as mudanças para a próxima temporada, muitas das quais valerão apenas daqui a uma temporada completa. Depois das novas regras de resistência e desenvolvimento de jogadores, a mudança mais importante será no mecanismos das partidas, que irá beneficiar os jogadores polivalentes (com várias habilidades). Vamos apresentar essa mudança com detalhes durante a próxima temporada.

Na nossa lista de coisas que precisam de revisão ainda estão as fórmulas para torcedores, ou seja, como a torcida reage aos sucessos e fracassos do seu time. Existe espaço para melhoras, já que os torcedores deveriam ter uma memória mais longa – e talvez seja possível que você interaja mais diretamente com os fãs de seu clube. Também relacionado à torcida, é possível que revisemos os efeitos de promoção e rebaixamento de hoje.

Estamos mencionando isso porque queremos ser mais abertos com relação ao nosso trabalho no jogo, para dar pistas da direção que o jogo vai tomar e também para podermos colher idéias e sugestões de vocês sobre tudo isso.

Finalmente, estamos conscientes que trouxemos uma enxurrada de novidades, mas acreditamos que elas farão bastante sentido para Hattrick, sem torná-lo um jogo mais complexo. Queremos que seja fácil usar o Hattrick, e ao mesmo tempo manter o jogo com muita interatividade e estratégia.

Obrigado pela atenção!
 
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