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1-28-2008 Editorial: Próxima temporada: Tiros livres indiretos e chutes de longa distância

Na próxima temporada serão introduzidos os tiros livres indiretos no Hattrick. Ao contrário das variantes de bola parada já existentes, os tiros livres indiretos não dependerão apenas de um único cobrador, mas de toda a equipe. Além dos tiros livres indiretos, será acrescentada uma nova tática, chamada “Chutes de Longa Distância”, que usará uma mecânica de jogo similar aos tiros livres indiretos.

Planejamos lançar esta ferramenta para os jogos amistosos durante a temporada que começa em fevereiro de 2008, passando a valer para os jogos oficiais na temporada seguinte. Ao mesmo tempo, tornaremos a habilidade de bola parada semelhante a outras habilidades no Hattrick, no tocante a como será treinada e como se dará a perda de habilidade com a idade. A habilidade passará também a contribuir de forma modesta para o aumento do salário.
O Hattrick tem hoje dois tipos de eventos de bola parada: tiros livres diretos e pênaltis. Ambos funcionam da mesma maneira, confrontando individualmente o batedor contra o goleiro. Os outros jogadores em campo não têm qualquer influência no resultado desses eventos. Um novo tipo de evento de bola parada será acrescentado: os tiros livres indiretos. Eles funcionarão como trabalho de equipe, ou seja, vão depender das habilidades de vários jogadores, tanto ao tentar marcar um gol, quanto ao tentar se defender. O cobrador de faltas e o goleiro continuarão a ser importantes, mas apenas como uma peça na engrenagem.

A principal razão desta mudança é criar um uso mais abrangente para a habilidade de bola parada, trazendo também mais profundidade e opções táticas à simulação das partidas. Além disso, consideramos que os eventos de bola parada não funcionam tão bem da maneira como estão hoje. A mera presença de um goleiro de habilidade alta torna muito difícil ao oponente marcar um gol de falta. Com os tiros livres indiretos, todo o time precisa estar preparado para defender bem. Uma conseqüência disso é que certas táticas “radicais”, como a utilização de um meio de campo muito forte e nenhuma defesa, serão bastante vulneráveis aos tiros livres indiretos.

Pretendíamos ainda criar novas utilidades para habilidades secundárias nos mecanismos de jogo. Com os tiros livres indiretos e chutes de longa distância, haverá uma razão para se treinar bola parada, defesa e finalização em novas categorias de jogadores. Ainda este ano, os tiros livres diretos e indiretos serão complementados com mais uma variação de eventos de bola parada, os escanteios. Escanteios também dependerão de um trabalho de equipe e trarão ainda mais importância à habilidade de bola parada da sua equipe.


Oportunidades de Tiros Livres e Pênaltis

De uma maneira geral, as oportunidades de bola parada acontecerão um pouco mais freqüentemente do que no presente. Os eventos já existentes (pênaltis e tiros livres diretos) terão aproximadamente o dobro das chances de acontecer se comparados aos tiros livres indiretos. Todos eles são considerados como ataques “normais”, não como eventos especiais da partida.


Tiros Livres Diretos e Pênaltis

Tiros livres diretos e pênaltis funcionarão de forma muito parecida com o que são hoje. Uma mudança será feita com relação ao goleiro na hora de defender um tiro livre direto ou pênalti: a capacidade dele de fazer isso também levará em conta sua habilidade de bola parada. Para que um goleiro seja muito bom em defender tiros livres diretos e pênaltis, ele precisará ter as habilidades de bola parada e goleiro.

Este bônus para certos goleiros no sistema será compensado pelo fato de que goleiros não poderão mais ser escalados como o principal batedor de faltas do time. Se um goleiro for designado como batedor de faltas na página das ordens de jogo, ele não será usado como tal. Outro jogador assumirá essa função, seguindo as mesmas regras que já estão em uso para bola parada. No entanto, os goleiros poderão participar normalmente das decisões por penalidades.


Tiros Livres Indiretos

O resultado de um tiro livre indireto é decidido pelo trabalho de equipe, ao invés da habilidade individual. A eficiência do time atacante é determinada pela média da habilidade de bola parada e a média da habilidade de finalização dos jogadores de linha. Além disso, a habilidade de bola parada do batedor de faltas recebe um impacto extra.

O tiro livre do time atacante é comparado com o do time defensor. A defesa está baseada na média da habilidade de defesa somada à média da habilidade de bola parada, novamente de todo o time, menos o goleiro. Os goleiros terão uma importância extra, e se utilizam das habilidades de bola parada e goleiro.

Se uma equipe superar a outra, sua chance de marcar (ou evitar o gol) naturalmente aumenta. Este é um processo similar ao das notas de ataque e defesa nos eventos de ataque normais. A principal diferença é que aqui o time todo é levado em consideração.

Este modelo dá uma certa vantagem a equipes que se especializam no desenvolvimento de bola parada, finalização e defesa em todo o elenco. Por outro lado, também será plausível ignorar completamente os tiros livres indiretos. Afinal, eles representarão apenas uma pequena parte de todas as oportunidades de gol no Hattrick e, mesmo com notas baixas, você ainda terá alguma possibilidade de marcar um gol nessas situações.


Tática de Chutes de Longa Distância

A nova tática “Chutes de Longa Distância” será uma alternativa para equipes que têm problemas em converter suas oportunidades em gols. Ao usar esta tática, um time irá transformar algumas de suas chances normais em chutes de longa distância. O time será instruído a “tentar chutes de longa distância” com mais freqüência do que faria normalmente, em vez de fazer toda a jogada de ataque.

Assim como nos tiros livres indiretos, os chutes de longa distância dependem das médias das habilidades de bola parada e finalização da equipe. É isso que define a habilidade de perceber a oportunidade e arriscar um chute de longa distância no momento certo. Se a tentativa ocorrer na hora errada, um ataque que poderia resultar em gol pode ser interrompido por um chute incerto de longa distância.

Qualquer jogador em campo, com exceção do goleiro, é um chutador em potencial. No entanto, a posição que ele ocupar em campo vai afetar a probabilidade de quem chuta e quando. Meio-campistas e alas têm o dobro das chances de tentar um chute de longa distância do que defensores e atacantes.

O jogador que estiver chutando precisará de bola parada e finalização. Para que o chute seja bom, ambas habilidades são necessárias. Na verdade, elas reforçarão uma à outra. Possuir um nível altíssimo em uma, mas muito baixo na outra, fará do jogador um chutador de longa distância menos eficiente do que se tivesse um nível intermediário em ambas. A qualidade do chute de longa distância é decidida ao mesmo tempo pelo chutador e pela qualidade da chance em si, que por sua vez depende das habilidades da equipe, como descrito acima. A defesa, então, tem a chance de tentar bloquear o chute. A probabilidade de que isso aconteça depende da sua nota de defesa normal, e de como esta nota se compara a outros setores da equipe defensora. Equipes com uma “mentalidade defensiva” defenderão chutes de longa distância com mais eficiência.


Treino

Bola parada será treinada como qualquer outra habilidade, no que diz respeito a habilidade e idade. Porém, haverá um ganho máximo de apenas um nível por semana. Esse limite só terá relevância ao se treinar bola parada em níveis baixos de habilidade. Esta mudança terá efeito no início da próxima temporada, que começa em fevereiro de 2008.


Perda de Habilidade

Bola parada será afetada tanto pela idade quanto pelo nível de habilidade quando a perda de habilidade for calculada, assim como todas as outras habilidades já são. Isso significa que os níveis mais altos de habilidade sofrerão uma queda mais rápida do que hoje, conforme a idade e o nível de habilidade. Isso será compensado pela menor necessidade de jogadores com nível muito alto de bola parada para marcar gols em faltas ou pênaltis. Esta mudança terá efeito no início da próxima temporada, que começa em fevereiro de 2008.


Salários

A partir da próxima temporada a habilidade de bola parada afetará o salário. O efeito será proporcional (do ponto de vista da porcentagem) à habilidade do jogador. Um nível de bola parada lendário, por exemplo, resultará num aumento de 5% no salário. É esperado um impacto geral em torno de 2% de aumento nos salários. Esta mudança terá efeito no início da próxima temporada, que começa em fevereiro de 2008.

 
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