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2-12-2008 Editorial: Reconsiderações sobre cota de ingressos e treinamento por minuto

Faltam apenas duas semanas para a nova temporada e os torcedores estão ávidos para manifestar suas expectativas. Mas antes disso há algumas coisas das quais precisamos informá-lo. Primeiramente, estamos reconsiderando a opção de destinar uma cota de ingressos ao time visitante e decidimos não acrescentá-la.

Em segundo lugar, mudaremos a forma como o treino é calculado na próxima temporada. O treino será baseado no tempo e dependerá de quantos minutos o jogador atuou em uma determinada posição durante a semana, ao invés de se basear apenas na posição da última partida. Além de ser uma necessidade para o futuro, essa mudança torna o treino mais fácil de ser compreendido pelos novos usuários e, por mais drástica que pareça, na verdade não vai afetar a maneira como a maioria das pessoas treina seus jogadores hoje.
Em dezembro, anunciamos algumas novidades sobre o comportamento da torcida: as expectativas dos torcedores. Em breve você será capaz de ver o que os seus torcedores esperam de você no futuro. No mesmo momento em que anunciamos as expectativas da torcida, anunciamos também algumas mudanças na maneira como funcionarão o público nas partidas e a vantagem de se jogar em casa. Mas desde então mudamos nossa visão a respeito de uma dessas novas ferramentas: as cotas de ingressos, que também afetariam a vantagem do time da casa. Além disso, haverá também um aumento no preço dos ingressos e outras duas mudanças a serem informadas. Mas vamos ver uma coisa de cada vez:

Cota de ingressos para o visitante
Decidimos não implementar a possibilidade de se destinar uma cota de ingressos para o time visitante, pelo menos por enquanto. A razão pela qual mudamos nossa posição sobre essa ferramenta é que ela traz uma sensação de complexidade desnecessária para algo que não teria um papel tão importante no jogo.

Vantagem do time da casa
Como não será possível destinar cotas de ingressos ao visitante, a vantagem do time da casa também não será alterada. No entanto, há uma exceção: o time mandante em um derby passará a ter uma pequena vantagem, cerca de metade da vantagem normal. A principal razão para isso é que equipes que possuem um adversário mais forte da mesma região no seu grupo têm uma certa desvantagem em relação a equipes de outras regiões. O time mais fraco em um derby está geralmente destinado a perder, enquanto o time mais fraco em um jogo normal ainda tem boas chances de vencer, graças à vantagem de jogar em casa. Com esta mudança, mantemos a sensação de um derby ao mesmo tempo em que damos ao time mais fraco uma chance maior de vencer, pelo menos quando jogar em casa.

Aumento do preço para lugares cobertos
Muito mais ingressos para numeradas cobertas serão vendidos quando o tempo estiver chuvoso ou nublado na próxima temporada, em detrimento dos lugares descobertos – o que permanece. Ao mesmo tempo, o preço do ingresso para numeradas cobertas subirá para 36 reais.

Mudanças relacionadas à resistência anunciadas anteriormente
No editorial de 8 de outubro anunciamos duas mudanças relacionadas à resistência, que deveriam ter sido implementadas durante esta temporada. Como você deve ter notado, isso não aconteceu, e é hora de colocar todos a par do que vai acontecer:
• “O nível de resistência afetará o treino” – não será implementado.
• “As contusões dependerão da resistência, mas o tempo de contusão cairá” – não será implementado, mas a idéia permanece em nossas cabeças, para quando chegar a hora de uma revisão completa nas contusões.

Treino baseado em minutos
Na próxima temporada, a quantidade de treino que um jogador receberá vai depender de quantos minutos ele jogou pela sua equipe durante a semana. O principal motivo desta mudança é nos preparar melhor para a implementação futura das substituições planejadas, mas também significa que teremos um sistema de treinos melhor e mais lógico, ao invés do nosso sistema atual, pouco intuitivo, onde apenas a posição da última partida conta para o treino. Alem disso, esse sistema limitará o Skill Trading excessivo.
Apesar de poder soar como uma mudança gigantesca e drástica, isso na verdade não modifica muito nossas vidas ou nosso planejamento. A maioria dos usuários vai continuar a treinar seus jogadores como sempre fez, apenas em três casos especiais o treinamento baseado em minutos difere do sistema atual:

• Jogadores machucados a partir de agora receberão treino pelo tempo que jogaram durante a semana, independentemente do tempo de contusão que tiverem no momento da atualização de treino.
• Um substituto que entra em campo (ou um jogador que é expulso) receberá treino apenas pelo tempo em que realmente atuou.
• Jogadores só receberão treino de habilidade por jogos disputados pelo time ao qual pertencerem no momento da atualização de treino. Isso significa que se você compra um jogador (que disputou o jogo do campeonato pelo seu antigo dono) na terça-feira de manhã, você precisa colocá-lo em campo na posição de treino no seu jogo amistoso ou da Copa se quiser que ele receba treino naquela habilidade. No entanto, isso vale apenas para o treino de habilidade, qualquer jogo na semana continua contando no que diz respeito à forma.

Isso limitará o uso excessivo, quase industrial, de Skill Trading, onde um usuário compra jogadores antes da atualização de treino e os vende logo depois, com o aumento de uma habilidade – sem nunca ter disputado um jogo sequer pela equipe.

Como funciona o treino baseado em minutos?
Um jogador pode receber 90 minutos de treino durante a semana (90 minutos de treino correspondem a um treino completo no sistema atual) e a posição em que o jogador atua continua sendo importante para o treino. Jogar mais de 90 minutos numa posição de treino não dará mais treino a ele. Jogar menos, 50 minutos, por exemplo, dará a ele menos treino – neste caso, 50 minutos de um total de 90.

Alguns exemplos para a Equipe A (treinando cruzamentos (ala)):
• O jogador X atua 90 minutos como ala no jogo do campeonato e não disputa o amistoso. Ele recebe 90 minutos de treino de ala a 100%.
• O jogador Y atua 90 minutos como ala no jogo do campeonato e 90 minutos como atacante no amistoso. Ele recebe 90 minutos de treino de ala a 100%, por ter jogado 90 minutos como ala durante a semana.
• O jogador Z atua 40 minutos como ala no jogo do campeonato e 90 minutos como atacante no amistoso. Ele recebe 40 minutos de treino de ala a 100% e 50 minutos de treino por osmose.
• O jogador W atua 90 minutos como ala no jogo do campeonato pela Equipe B, em seguida é transferido para a Equipe A, onde joga 90 minutos como atacante no amistoso. Ele recebe 90 minutos de treino por osmose, uma vez que só se recebe treino de habilidade por jogos disputados pela equipe à qual se pertence atualmente.
• O jogador V Atua 50 minutos como ala no jogo do campeonato e 90 minutos como lateral no amistoso. Ele recebe 50 minutos de treino de ala a 100% e 40 minutos de treino de ala a 50%.

Trava de treino
Esta ferramenta será desenvolvida para equipes que queiram treinar um certo setor do elenco, mas sentem que não podem fazer isso por ter um jogador mais forte, que ficaria com o salário alto demais. A trava de treino significa que você pode optar por não dar a um certo jogador um treino completo de habilidade, ainda que ele tenha atuado em uma posição de treino durante a semana. Esta ferramenta não estará disponível no início da próxima temporada, mas pretendemos lançá-la em algum momento durante a temporada.
 
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