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4-22-2008 Editorial: Atualização de meio de temporada: torcida, economia e outros

Neste editorial de meio de temporada queremos informar a respeito de algumas mudanças que fizemos para melhorar ainda mais o novo sistema de humor dos torcedores. A AFH também está preparando três mudanças econômicas para a próxima temporada, com o objetivo de esfriar um pouco a economia. Vamos fornecer também uma breve atualização nas futuras ferramentas de bola parada e trava de treino.

Primeiramente, vamos descrever os itens acima em linhas gerais, para que você possa compreender mais facilmente essas mudanças. Para aqueles que desejam saber em mais detalhes os motivos de cada uma delas, a informação estará esperando logo após a descrição geral, juntamente com um relatório sobre a economia do jogo.
Mudanças no humor dos torcedores
O novo sistema de torcedores deu ao jogo uma nova dimensão. Você continua a ter aproximadamente o mesmo faturamento de antes, ainda que o número de torcedores no estádio seja menor. Dito isso, achamos que algumas mudanças são necessárias para melhorar ainda mais o sistema e, como efeito-colateral, elas poderão tornar seu faturamento ainda maior.

- Aumentamos a escala de expectativa para os jogos. “Podemos ganhar” e “Podemos perder” foram substituídos por duas novas denominações cada.

- Seus torcedores reagirão de maneira um pouco mais expressiva a vitórias/derrotas por uma margem pequena, e de uma maneira menos expressiva a vitórias/derrotas por uma margem grande do que no passado.

- Será mais difícil que seus torcedores atinjam e mantenham níveis extremamente altos ou baixos, principalmente baixos.

- O humor dos torcedores será resetado apenas parcialmente no final da temporada. O humor ficará no meio do caminho entre onde estiver e o ponto central.

Leia mais sobre essas mudanças aqui.

Mudanças na economia para a próxima temporada
Os preços no mercado de transferências estão subindo rapidamente e no momento se encontram num nível que não será benéfico em longo prazo. Assim, a Associação de Futebol Hattrick e o Banco Central Hattrick sentiram a necessidade de esfriar um pouco a economia. Eles anunciaram três mudanças para a próxima temporada (começando em 16 de junho):

- Todos os clubes receberão 3% a menos na renda dos patrocinadores.

- Resistência deixará de ser um fator no cálculo do salário dos jogadores.

- Os funcionários terão um aumento e passarão a receber 3600 reais por semana.

Dependendo de como o mercado se comportar no restante da atual temporada, a AFH e o BCH podem optar por mudanças menores (mas não maiores).

Informações mais aprofundadas e razões para essas mudanças podem ser encontradas aqui.

Funcionalidades de bola parada adiadas
Infelizmente, as novas funcionalidades de bola parada serão lançadas mais tarde do que se pretendia. Ainda há planos para que os tiros livres indiretos fiquem ativos para os amistosos nesta temporada, enquanto a tática de chutes de longa distância deverá ser liberada para amistosos em algum ponto da próxima temporada. Ambos estarão disponíveis para jogos oficiais na temporada seguinte (outubro de 2008). Isso garantirá que todos tenham a chance de testar essas funcionalidades antes que elas comecem a valer em jogos competitivos.

Trava de treino
Próximo ao final desta temporada você poderá excluir jogadores do treino de habilidades, mesmo que eles tenham jogado uma partida. Eles receberão a atualização de forma e resistência como sempre. Isso permitirá que você use jogadores de habilidade alta sem precisar aumentar ainda mais suas habilidades e salários.

Mudanças no humor dos torcedores
O novo sistema de humor dos torcedores, expectativas dos torcedores, está funcionando muito bem no geral. O faturamento médio não mudou muito se comparado ao sistema anterior. Você ainda tem aproximadamente a mesma renda, graças ao preço mais alto dos ingressos, ainda que com um público menor no estádio. Mas há alguns pequenos problemas que queremos corrigir para torná-lo ainda melhor, e que ainda podem aumentar um pouco mais a sua renda.

Novas denominações de expectativas
Para que você entenda melhor o que os seus torcedores esperam, a escala de denominações foi expandida logo acima e abaixo do ponto central. “Podemos ganhar” e “Podemos perder” eram denominações muito abrangentes, o que tornava as diferenças de expectativa para a temporada pequenas demais para serem observadas. Esta mudança tem efeito apenas na apresentação.

Reação dos torcedores ao resultado dos jogos
Vitórias ou derrotas apertadas têm um impacto muito pequeno no humor dos torcedores, principalmente contagens altas com apenas um gol de diferença. Por outro lado, uma grande diferença de gols tem um impacto enorme. A partir de hoje, vitórias ou derrotas por uma pequena margem motivarão uma reação mais forte. Isso será visível principalmente em jogos com resultado de 5-4, 4-3 etc. Vitórias (ou derrotas) por uma grande margem terão agora uma redução no impacto, ainda que não seja grande.

A amplitude da reação dos torcedores também será um pouco reduzida. Eles ainda podem reagir fortemente ao resultado, mas não tanto quanto antes.

Extremos de humor mais difíceis de atingir
Será mais difícil atingir (e manter) um nível de humor extremamente alto ou baixo com os torcedores. Tem sido muito difícil sair do nível mais baixo e muito fácil manter o mais alto. De agora em diante, apenas constantes maus resultados manterão os torcedores nos níveis mais baixos, e serão necessários melhores resultados que antes para manter o humor dos torcedores no pico.

Reset parcial de humor no final da temporada
O reset de humor dos torcedores no final da temporada será parcial. O humor vai se deslocar meio caminho em direção ao centro (ponto original do reset). O novo sistema torna um reset total menos necessário e os usuários poderiam se aproveitar do sistema.

Resumo da economia
Para que se entenda por que essas mudanças são feitas, é preciso que você saiba como funciona a economia do jogo e como todos nós a afetamos, bem como o estado em que ela se encontra hoje.

O estado atual
Duas temporadas e meia se passaram desde que começamos a injetar dinheiro no mercado com o objetivo de acabar com a tendência negativa dos preços. Os preços subiram e hoje a maioria de vocês tem a sensação de estar numa situação melhor. Não é para menos, uma vez que há hoje 2,5 vezes mais dinheiro no sistema que naquela época e o montante cresce a cada semana. Pode-se argumentar que a injeção de dinheiro foi grande demais, mas os fatos mostram que ela era muito necessária.

Índice de abandono duas vezes maior durante a deflação
O índice de abandono (usuários que deixavam o jogo), por exemplo, era duas vezes maior durante os piores momentos da deflação em comparação com o que é hoje, e apresentava crescimento rápido. Tínhamos também um alto número de falências. Além disso, muitos usuários sentiam que era ridículo que seus jogadores perdessem valor de mercado mesmo depois de treinar por várias temporadas. No conjunto, era uma situação devastadora para o jogo.

Preços altos tornam o treino obrigatório
O impulso econômico mudou essa situação, mas nos colocou diante de um novo problema. Assim como preços baixos são prejudiciais ao jogo, preços excessivamente altos também são ruins. Preços muito altos relegam outros custos a segundo plano e tornam o jogo bastante unidimensional. Além disso, tornam o treino obrigatório. Se você não treina seus jogadores (caso, por exemplo, a competitividade do seu grupo o leve a isso) quando os preços estão em alta, você não terá condições de substituir um jogador velho por um mais novo. Isso torna impossível manter o desempenho do time. E se você sente que a única opção é piorar o time, isso vai diminuir sua diversão em jogar.

Usuários são emocionais
Alguns dirão que isso não é um problema, uma vez que todos têm a mesma possibilidade de treinar jogadores de maneira eficiente. É verdade, mas isso pressupõe que todos os usuários ajam racionalmente. Porém a realidade está longe disso. O fato é que a maioria dos jogadores age com a emoção. Por exemplo, nos tempos da deflação muitos times faliam porque seus donos se recusavam a vender seus melhores jogadores. Não importava que a solução racional para evitar a falência fosse fácil: eles simplesmente não aceitavam essa opção.

Um resumo e o caminho a seguir
Resumindo, preços extremos (para cima ou para baixo) são ruins para o jogo e para a sua diversão. Até que tenhamos um sistema econômico que consiga lidar com todas as reações dos usuários (racionais e emocionais) e se equilibrar por conta própria, somos obrigados a monitorar a economia e fazer as mudanças que sejam necessárias. Não gostamos disso (e sabemos que você também não gosta), mas às vezes realmente não temos opção. Um sistema econômico reconstruído está sendo preparado, mas vai levar algum tempo até esteja pronto.

Efeitos das mudanças
A inflação está prejudicando o jogo, portanto precisa ser detida. Com a oferta atual de jogadores, estimamos que seja possível reduzir um pouco o fluxo de caixa e manter os preços num nível estável. Isso pode significar uma lenta deflação, que seria aceitável neste momento (até um nível de 10% por temporada). Podemos inclusive (esperamos que não) experimentar um salto repentino nos preços, como efeito psicológico das mudanças.

Mudança na renda dos patrocinadores
Todas as equipes receberão 3% a menos na renda dos patrocinadores. No tempo certo isso também aumentará a importância dos resultados.

Resistência deixa de influenciar o salário
Atualmente a resistência influencia apenas o salário dos meias, o que é bastante ilógico, já que hoje todos os jogadores precisam de resistência. Portanto, a resistência deixará de ser um fator no cálculo dos salários. Jogadores (meias) com resistência excelente em sub-nível baixo vão manter o salário atual. Jogadores com resistência mais alta terão redução de salário e jogadores com resistência mais baixa terão um aumento. Esta mudança está de acordo com a idéia de que os salários de jogadores mais velhos ficariam mais altos e não se deve esperar outras grandes alterações nos salários desses jogadores.

O efeito global será de um aumento em torno de 2% nos salários, independente da divisão. No entanto, pode-se esperar um impacto maior em divisões mais altas.

Aumento para os funcionários
Cada funcionário receberá um aumento de 600 reais, o que significa que eles passarão a custar 3600 reais cada.
 
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