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5-5-2008 Editorial: Caçadores de Mitos do Hattrick

Há algumas semanas criamos um tópico na conferência Global, com um projeto inspirado no programa “Caçadores de Mitos”. Pedimos à comunidade para nos enviar mitos do Hattrick para serem checados, dos quais selecionamos quatro. O editorial traz um relatório completo, mas aqui está um pequeno resumo:

- Clowns (jogadores populares e com liderança boa) aumentam o espírito de equipe – Detonado!
- Fisioterapeutas não têm qualquer efeito – Detonado!
- A orientação do time (jogo decisivo, normal ou tranqüilo) influencia a probabilidade de se converter uma chance de gol depois de ela ter sido criada – Detonado!
- A auto-confiança tem um impacto maior do que se pode perceber pelas notas de jogo – Confirmado!
Para melhorar nossa comunicação com vocês, criaremos de tempos em tempos projetos na conferência Global (English). Os assuntos serão variados: desde projetos bem específicos (como a definição de um mecanismo de jogo em particular), até outros mais abrangentes (como algo do tipo “Pergunte aos HTs”). Cada projeto terá a duração de cerca de uma semana e o objetivo geral é de que todos nós ganhemos algo em retorno, especialmente conhecimento e compreensão.

O primeiro desses projetos foi o “Caçadores de Mitos”, inspirado pelo programa de televisão de mesmo nome. Como o Hattrick é cheio de mitos, achamos que seria divertido e útil verificar se eles realmente fazem sentido ou se conseguiríamos detoná-los. Diferentemente dos verdadeiros caçadores de mitos da TV, não pudemos usar explosivos e também não precisamos de um boneco de testes, de modo que os experimentos em si não foram tão interessantes. Além disso, como estamos passando por um intenso período de reestruturação das páginas do site (veja o editorial sobre dotnetificação para mais informações), também não tivemos tempo para grandes simulações. Acabamos optando por algo menor, um Caçadores de Mitos light: coisas que podíamos verificar através de uma checagem rápida no código – o que também afetou o tipo de mitos que selecionamos. Seja como for, pedimos à comunidade que sugerisse mitos, dos quais escolhemos três. Um quarto ainda foi acrescentado como bônus. Estes foram os resultados:

Mito: clowns aumentam o espírito de equipe – Detonado!
No fim das contas, o mito dos mitos era uma mentira, ainda que mesmo as regras afirmassem o contrário. Acreditava-se que o jogador de maior liderança afetasse o espírito de equipe com sua popularidade, de forma que quanto maior a popularidade, melhor seria o espírito de equipe. De acordo com o mito, bastaria que o jogador fizesse parte do time, o que levava as pessoas a comprar qualquer jogador com essas características, o que muitas vezes significava que ele seria inútil em campo e nada além de um “clown”.

De qualquer maneira, não encontramos nada no código que tivesse a menor possibilidade teórica de confirmar a existência do clowns. Este mito está definitivamente detonado. Clowns não existem e o trecho das regras que os mencionava já foi removido. Não sei ao certo como isso foi parar nas regras em primeiro lugar, mas como se trata de um mito muito antigo (desde quando o Hattrick tinha apenas alguns milhares de usuários na Suécia e os desenvolvedores trabalhavam nele em seu tempo livre), pode ter sido uma implementação planejada, que foi acrescentada às regras sem nunca ter sido realizada de fato. No entanto, algo assim não poderia acontecer nos dias de hoje. O ambiente de trabalho é totalmente diferente. Além disso, estamos reescrevendo as regras atualmente, para torná-las mais fáceis de ler e entender, e é claro que ao mesmo tempo vamos nos certificar de que o conteúdo esteja certo.

Mito: fisioterapeutas não têm qualquer efeito – Detonado!
Dizia-se que os fisioterapeutas não reduzem o risco de contusões. Porém, quando verificamos este mito, descobrimos rapidamente que realmente não passava de um mito. Ficou claro que eles têm um efeito – e é o efeito desejado. Fisioterapeutas reduzem o risco de contusões. O que eles não fazem (nem deveriam fazer) é influenciar o tempo da contusão, uma vez que ela aconteça.

Mito: a orientação do time influencia a probabilidade de se converter uma chance de gol depois de ela ter sido criada – Detonado!
De acordo com este mito, a orientação do time (jogo tranqüilo etc) não afetaria apenas o meio-de-campo (possibilidade de se obter uma chance de gol), mas também a probabilidade de que o gol seja convertido depois da chance ter sido criada. Para que isso fosse verdade, a orientação do time teria de ser levada em consideração no cálculo do confronto “ataque x defesa”, o que não acontece. Assim, pudemos detonar mais este mito.

Mito: a auto-confiança tem um impacto maior do que se pode perceber pelas notas de jogo – Confirmado!
Acrescentamos este mito como um bônus, uma vez que houve uma série de discussões e estudos da comunidade sobre o tema pouco antes do projeto Caçadores de Mitos. Assim, achamos que seria bom esclarecer o assunto. O mito dizia que a auto-confiança afeta o resultado de um ataque muito além do que se pode ver nas notas. Para que ele seja verdadeiro, é preciso que a auto-confiança seja usada no cálculo do ataque, mas (uma vez mais) fora do cálculo das notas. E este era realmente o caso: a auto-confiança é usada duas vezes no cálculo do ataque, uma no cálculo das notas e outra fora delas. Isso significa que a auto-confiança tem um efeito oculto, maior do que se pode ver através das notas do jogo.

Agora estamos pensando em como lidar com a auto-confiança no futuro e há soluções diferentes a se pensar. O que está claro para nós é que queremos torná-la mais visível do que é hoje.

Algumas palavras finais...
Sendo bem direto, foi muito divertido detonar alguns mitos, mesmo sem usar explosivos (e pela reação da comunidade nos tópicos das conferências não fomos só nós que gostamos). Alguém comentou que os mitos tornam tudo (até mesmo um jogo) mais envolvente e talvez isso seja verdade. Mesmo assim, provavelmente nunca seremos capazes de verificar todos o mitos, então estou bem confiante de que haverá outros projetos Caçadores de Mitos. Espero que possamos fazer também algumas simulações, para demonstrar que nossos métodos de teste dão conta do recado.

Mas isso vai ter de esperar. Nossos projetos não devem ser sempre uma caça aos mitos, portanto da próxima vez faremos alguma outra coisa. Espero vê-los então!
 
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