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12-7-2009 Editorial: Novos mecanismos de jogo: Resultados mais equilibrados e alterações em duas táticas

Em um editorial no começo do ano, falamos sobre nosso plano de desenvolvimento para o Hattrick, prometendo melhorias no núcleo do jogo. Desde então, temos trabalhado apenas nisso. Hoje apresentamos uma grande atualização para a simulação do jogo.

Estes novos mecanismos de jogo compreendem a distribuição de oportunidades, como essas oportunidades são criadas e distribuídas no campo. Também contém alterações importantes nas táticas de contra-ataque e pressão.

Os novos mecanismos serão usados em amistosos durante o resto dessa temporada e em todas as partidas a partir da próxima temporada.
Nosso objetivo com este novo mecanismo de jogo é diminuir a variância (que alguns chamam de random) e também para torná-lo mais equilibrado. Como qualquer mudança, esta também deve seguir nossos princípios do Hattrick (explicados no espaço editorial em julho) e, quando se trata do mecanismo de jogo, é especialmente importante para nós manter as coisas simples.

Esta nova versão do mecanismo de jogo trata, principalmente, de como as oportunidades são criadas e distribuídas entre os times no campo. Ao alterar a maneira como isto funciona, tornamos o Hattrick mais equilibrado - com partidas mais próximas e emocionantes e com menos resultados "extremos" que sejam difíceis de explicar. Também estão incluídas neste novo mecanismo alterações nas táticas contra-ataque e pressão, conforme explicamos abaixo.

O novo simulador de partidas
No novo mecanismo de jogo substituímos algumas das oportunidades existentes - aquelas que são obtidas às custas do oponente - por um novo tipo, exclusivo para cada time. Seu meio-campo ainda terá que competir com o meio-campo oponente e "ganhar" a chance para convertê-la em uma oportunidade de gol (como as antigas chances). Mas se o seu meio-campo não ganhar a chance, significa somente que ela foi desperdiçada. Seu adversário não receberá suas chances exclusivas e nem você receberá as dele.

Isto significa que algumas das chances em uma partida são "abertas" para os dois times enquanto outras somente podem ser utilizadas por você (e algumas outras pelo seu adversário). O número de chances exclusivas é o mesmo para os dois times.

Isto também implica que não existirá mais um montante fixo de chances regulares em uma partida (mas existirá um mínimo e um máximo), pois ele poderá variar dependendo de quantas chances exclusivas são convertidas em oportunidades de gol.

Razões para um novo mecanismo
Hoje, os dois times no campo utilizam sua nota de meio-campo para competir pelas chances potenciais de marcar um gol. Estas chances são, como você sabe, limitadas em número e "abertas" a ambos os times, o que significa que uma chance vencida por um time é uma chance perdida para o adversário.

Este mecanismo tem sua lógica, mas cria alguns efeitos não desejáveis. Por exemplo, como existem somente 10 chances regulares em uma partida, mesmo uma diferença mínima no número de chances vencidas (6-4) dá a um time 50% mais chances de marcar (e a segunda diferença mínima (7-3) dá a um time 133% mais chances). Eventos especiais podem contrabalançar isto, mas preferimos que as chances regulares sejam divididas de maneira mais próxima (tal como 5-4).

O sistema vigente também implica que a variância - o leque de resultados potenciais em uma partida - seja muito alta. Agora, o time mais forte, em média, vence assim como acontece com o futebol real. Mas, comparado ao futebol real, existem muito menos empates no Hattrick e muito mais goleadas.

Características principais do novo mecanismo
O novo mecanismo trata dos "problemas" mencionados acima. Pode-se dizer que o novo mecanismo apresenta as seguintes "características" novas:

- Divisões de chances mais equilibradas (tal como 5-4 por exemplo) são possíveis agora
- Menor variância; jogos mais próximos e menos resultados extremos
- Melhor experiência ao vivo, pois você não saberá quantos ataques existirão
- Melhor administração das táticas contra-ataque e pressão (detalhes abaixo)

É importante lembrar que, mesmo com uma menor variância e com menos "resultados" extremos a partir de agora, isto não significa que não haverá mais resultados surpreendentes. Porque eles existirão. E tenho certeza que ainda haverá tópicos nos fóruns sobre derrotas muito azaradas e também sobre resultados extremos; talvez, tanto quanto existem atualmente.

É muito comum entre nós seres humanos que percebamos o que não é normal (tal como resultados extremos), e não percebamos tudo aquilo que é normal. Como cerca de 1 milhão de partidas são jogadas toda semana, alguns resultados surpreendentes vão acontecer - em menor número que anteriormente, contudo. Porém, é simplesmente impossível para nós saber quanto da menor variação será sentida por você. Naturalmente, esperamos que você perceba, mas não podemos realmente dizer em que grau.

Afinal de contas, resultados surpreendentes são parte do futebol real e, talvez, são o que o tornam tão atrativo. Assim, naturalmente também devem existir surpresas no Hattrick. Simplesmente não existe garantia de que o time mais forte vencerá todas as partidas - mas o time mais forte em um campeonato normalmente termina em primeiro. Seu papel como administrador, agora e no futuro, é simplesmente fazer tudo a seu alcance para aumentar suas chances de vencer.

Uma grande mudança, mas sem grande mudança

Esta nova simulação de partidas é realmente uma grande mudança, e também uma mudança no núcleo do mecanismo. Ainda assim, pode-se dizer que não é uma mudança tão grande. Toda a mecânica subjacente continua a mesma - para marcar um gol você ainda precisa vencer a batalha no meio-campo para aquela chance e então derrotar a defesa adversária, como sempre.

Como mencionamos, nosso objetivo com este novo mecanismo é tornar o Hattrick mais equilibrado - e nada mais além disso. Assim, não queremos e não esperamos um grande impacto nas partidas (além, é claro, de partidas mais próximas e mais emocionantes, e menos resultados extremos). Ou seja, da perspectiva do jogo esta é uma grande mudança, mas da perspectiva de um administrador esta mudança não é tão grande.

Mudanças nos contra-ataques e pressão
Atualmente, a chance de se conseguir um contra-ataque fica menor para cada contra-ataque que você teve (o mesmo vale para pressão). Isto torna muito fácil conseguir um destes eventos, mas muito mais difícil conseguir vários.

No novo mecanismo, a chance de se conseguir um contra-ataque (ou para destruir um ataque através de pressão) é mais ou menos a mesma durante toda a partida. O mecanismo apenas modificará levemente esta chance dependendo da sua habilidade tática e de quantos eventos você já conseguiu anteriormente na partida. De forma geral, isto significa que a chance de se conseguir muitos eventos de contra-ataque/pressão foi aumentada, mas também a chance de não se receber nenhum.

Para ambas as táticas, o nível da habilidade tática se tornará muito mais importante, com níveis mais elevados gerando melhores resultados (e níveis baixos gerando piores resultados). Deve também ser percebido que a pressão se tornou significativamente mais forte que antes (mas não para níveis táticos muito baixos, contudo); se seu time for bom em pressão você irá, em média, parar mais ataques de agora em diante.

Ambas as táticas funcionarão em todos os tipos de chances regulares (tanto abertas quanto exclusivas) no novo mecanismo.

Novo mecanismo válido a partir da próxima temporada
Como mencionado no início, o novo mecanismo será utilizado em amistosos até o final desta temporada, e em todos os jogos de adultos a partir da próxima temporada. Os times de juniores continuarão utilizando o velho mecanismo dos juniores.
 
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