Notícias
6-21-2010
Editorial: Treino mais rápido na próxima temporada
Com o novo mecanismo do jogo em funcionamento vamos agora nos concentrar em outras áreas para melhorias. Temos notícias para a próxima temporada; coisas que acreditamos que terão um impacto positivo no jogo e que não necessitam de desenvolvimentos totalmente novos.
O mais importante, você poderá treinar seus jogadores consideravelmente mais rápido a partir da próxima temporada. Ocorrerão também mudanças no sistema de Especialistas e no modo como os Eventos Especiais são distribuídos.
Como mencionado no editorial "Hattrick reinicia" vamos desacelerar a introdução de novas facilidades no jogo por ora, o que é bem natural depois das grandes mudanças na última temporada. Agora isto não significa que nada acontecerá – eis algumas coisas para a próxima temporada:
Aumento na velocidade do treino
Na próxima temporada, vamos acelerar o treino de habilidades. O treino é uma área chave no Hattrick, e um dos melhores momentos da semana é conferir seu treino para verificar se seu jogador teve algum aumento de habilidade. Acelerar o treino vai tornar aquele momento ainda mais especial e também terá muitos efeitos positivos para o jogo.
Ele vai promover ainda mais os jogadores de múltiplas habilidades (multiskill) e levará à maior diversidade de jogadores. Ele tornará mais fácil para os novos usuários verificar os efeitos do treino, e os ajudará a tornar suas equipes competitivas mais rapidamente. Também tornará mais benéfico montar um time com jogadores que você mesmo treinou comparado com treinar jogadores apenas para vender no mercado.
Mudanças no treino em detalhes
O treino será muito mais rápido até o nível formidável; acima disso, a velocidade vai diminuir gradualmente até titânico (onde alcançará a velocidade atual). Acima de colossal, o treino irá desacelerar gradualmente comparado a hoje, e no nível lendário será muito mais lento.
Faremos também com que a idade importe menos no que diz respeito ao treino, e, como resultado disso, o aumento de velocidade será maior para jogadores mais velhos. Isto também significa que o nível a partir do qual o treino começa a se tornar mais lento (comparado a hoje) será mais elevado para jogadores mais velhos que para jogadores mais novos.
Alguns exemplos:
- Até formidável, um jogador de 17 anos treinará 50% mais rapidamente que hoje (=150% da velocidade atual). Depois disso, a % do aumento de velocidade diminuirá gradualmente.
- Até formidável, um jogador de 23 anos treinará 75% mais rapidamente que hoje (=175% da velocidade atual). Depois disso, a % do aumento de velocidade diminuirá gradualmente. Acima de colossal, se tornará gradualmente mais lento que hoje (e quanto maior a habilidade, mais lenta a velocidade).
- Até formidável, um jogador de 26 anos treinará 85% mais rapidamente que hoje (=185% da velocidade atual). Depois disso, a % do aumento de velocidade diminuirá, e acima de mágico vai se tornar gradualmente mais lento.
- Até formidável, um jogador de 29 anos treinará 95% mais rapidamente que hoje (=195% da velocidade atual). Depois disso, a % do aumento de velocidade diminuirá, e acima de utópico vai se tornar gradualmente mais lento.
Note que um jogador de 17 anos ainda treinará mais rapidamente que um de 18 anos, que, por sua vez, treinará mais rapidamente que um de 19 anos, e assim por diante. A diferença, contudo, será menor.
Mudanças na queda de habilidade
A idade também será menos importante para quedas de habilidade - assim, quedas de habilidade relacionadas à idade vão desacelerar. Contudo, quedas de habilidade relacionadas ao nível da habilidade para habilidades acima de titânico vão acelerar (quanto maior a habilidade, mais rápida a queda).
Uma boa consequência de tais alterações na queda de habilidade - casada com o aumento na velocidade de treino - é que os melhores jogadores de seleções serão treinados em secundárias e os melhores jogadores podem nem ser lendários em sua habilidade principal.
Escolas de juniores mantêm sua velocidade atual
Para manter o equilíbrio entre as escolas de juniores e a rede de recrutamento (e, assim, evitar que as escolas produzam jogadores muito melhores), os juniores nas escolas vão manter sua velocidade atual. Isto significa que o treino no seu time principal pode ser mais rápido que nas escolas (dependendo de sua escolha de especialistas), mas lembre-se que treinar um jogador na escola significa que você não precisa alocar um espaço de treino para ele em seu time principal.
Preços nas transferências pode cair
Por conta do aumento na velocidade do treino, os preços no mercado de transferências vão provavelmente cair um pouco. Isto, contudo, é algo que consideramos como sendo positivo, pois os preços, na nossa opinião, estão, atualmente, um pouco elevados. Menores preços no mercado significa que as rendas das partidas e dos patrocinadores se tornam mais importantes, e isto é um efeito colateral positivo de tais mudanças.
Próximas mudanças no salário
Relacionado a isto, gostaríamos de antecipar que planejamos aumentar lentamente os salários dos jogadores mais velhos nas próximas temporadas. Isto - junto com a remoção do treino geral (ver adiante) - é para não tornar os jogadores mais velhos mais atrativos do que eles já são.
Ao mesmo tempo, vamos também reduzir lentamente os salários para os jogadores de habilidades muito altas. Queremos que, no futuro, os melhores jogadores no jogo possam ser adquiridos pelas equipes das divisões no topo, e isto - junto com as mudanças no treino - será um passo nessa direção.
Remoção do treino geral também a caminho
Gostaríamos também de antecipar que planejamos, mais adiante, remover o treino geral (como o conhecemos) como uma opção de treino. Gostamos da ideia de ter uma opção para melhorar a forma atual dos jogadores de vez em quando, mas isto não deve ser algo que você possa utilizar semana após semana.
Mudanças nos especialistas
Como mencionei no editorial "Nossa visão sobre o Hattrick" no ano passado, queremos limpar áreas do jogo que contêm opções "sem saída" e o sistema de especialistas é um deles. Também mencionei que você terá que fazer escolhas entre diferentes estratégias (você não poderá utilizar todas as estratégias ao máximo ao mesmo tempo).
Com isto em mente, vamos agora fazer algumas modificações no sistema de especialistas. Tais modificações (ver adiante) vão preparar o caminho para um sistema de especialistas totalmente novo, que está atualmente sendo desenhado.
- Técnicos de goleiro serão fundidos com assistentes de técnico.
- Economistas serão removidos.
- Você não poderá contratar mais que 10 especialistas do mesmo tipo.
- Você não poderá ter mais que 30 especialistas no total.
Se no início da próxima temporada você tiver mais que 30 especialistas contratados, a diretoria vai demitir os psicólogos primeiro (mas deixar pelo menos 1). Se isto não for suficiente, a diretoria vai demitir os fisioterapeutas (mas deixar pelo menos 1), e, depois disso, os médicos.
Algumas palavras sobre o futuro sistema de especialistas
Nosso objetivo com o novo sistema de especialistas é que ele deve ser muito mais pessoal e dar uma melhor resposta do efeito dos diferentes especialistas. Ele também servirá como uma base na escolha de sua estratégia de jogo; que opções estratégicas (e em que grau) você quer utilizar.
Haverá também novos especialistas, como os agentes, que colocarão um limite em sua capacidade de comprar e vender. E se você quiser maximizar as compras e vendas, também significa que você terá menos espaço para melhorar o desempenho nas partidas, o treino, etc.
Mudança na distribuição de eventos especiais
Como você provavelmente já sabe, quanto mais você domina o meio-campo hoje, maior é a chance de ter um evento especial. Na próxima temporada vamos tornar o meio-campo menos importante quando um evento especial for distribuído. Será agora exatamente de acordo com a posse de bola.
Isto significa que ter 55% de posse de bola implica uma chance de 55% de obter cada evento especial (é claro que você também deve ter os jogadores/especialistas adequados para que um evento particular seja gerado).
O motivo para isto é tornar o meio-campo um pouco menos importante do que ele é atualmente. Como uma segunda etapa, vamos também conectar eventos especiais com notas de ataque e defesa no futuro.