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6-29-2011 Editorial: Notícias do Jogo

Nesse editorial vamos dar uma atualizada sobre o que está por vir no jogo. Temos uma mudança que já é para a próxima temporada, salários mais baixos para os jogadores. O Sindicato dos Jogadores e a Federação de Donos de Times concordaram sobre um novo acordo salarial, que vai significar uma queda média de 10-15%. Confira os detalhes.

Também queremos compartilhar algumas notícias importantes e muito legais para a temporada depois da próxima (a que começa em outubro); bônus por lealdade de jogador, o novo sistema de especialistas e algumas outras coisas.
Nesse editorial vamos nos concentrar em notícias do jogo, mas vou começar falando um pouco sobre a situação atual.

A situação econômica atual
Quando anunciamos o treino mais rápido um ano atrás também dissemos que os preços de transferência iriam provavelmente cair. Esse também era nosso objetivo, já que estavam tão altos que as receitas com transferências tornavam todos os outros custos e receitas insignificantes e irrelevantes, fazendo com que o jogo ficasse um tanto quanto unidimensional. Desde então os preços começaram a cair, especialmente nessa última temporada, e queremos que continuem caindo ainda mais. Mas, a velocidade atual de queda é muito acentuada para ser considerada saudável.

Se olharmos para outros números da economia no jogo vemos que o usuário padrão ainda ganha dinheiro toda semana, mas menos do que no passado, e a quantia vem caindo a cada semana. O principal motivo é o aumento gradual dos salários (como resultado dos treinos). Então, ainda que a situação econômica não seja de maneira alguma crítica no momento, ela se tornará crítica e, se não fizermos nada, o time padrão irá começar a perder dinheiro toda semana. Mas, vamos fazer!

(Se estiver interessado nas razões e argumentos sobre esse assunto leia o antigo editorial de julho de 2007 sobre economia. Ainda que a situação não seja nem um pouco parecida com aquela (e, em especial, não esteja nem de longe tão ruim), as razões e necessidades de se interferir são as mesmas.)

O que vamos fazer
Para evitar que uma situação crítica ocorra planejamos duas ações:

- Baixar salários na próxima temporada (detalhes abaixo).
- Começar a implementar o novo sistema de especialistas após o verão (mais detalhes abaixo).

Na verdade, os novos especialistas não estão relacionados à economia, mas também vão provocar um impacto significativo e ajudá-la a se equilibrar em um patamar mais alto. Novas ações podem ser tomadas dependendo, naturalmente, do progresso da situação econômica até o fim da próxima temporada e se os novos especialistas estiverem prontos para serem lançados em outubro (que é nosso objetivo) ou não.

Também deve ficar claro que não queremos inflacionar os preços de transferências com nossas ações; ainda achamos que estão altos demais para o bem do jogo, mas como já falamos, a velocidade de queda está muito alta.

Salários mais baixos na próxima temporada
Na próxima temporada (no aniversário de cada jogador) seus jogadores irão receber um salário mais baixo do que normalmente receberiam. O Sindicato dos Jogadores e a Federação de Donos de Times concordaram com os seguintes termos:

- 50% de desconto em habilidades secundárias (terciárias, etc.) em termos de salário.

- Todos os jogadores de linha receberão um desconto no salário, e quanto mais alta a habilidade maior o desconto.

Por exemplo, um jogador de linha lendário com uma habilidade irá receber um salário 30% mais baixo, um titânico por volta de 15% a menos, um brilhante por volta de 10% a menos e um excelente por volta de 5% a menos. No entanto, a armação vai receber um desconto menor do que as demais habilidades (mais irá se beneficiar muito com o desconto em habilidades secundárias).

- Os goleiros também vão receber desconto, mas o desconto será maior quanto menor for a habilidade.

Goleiros de titânico a lendário, por exemplo, vão receber um desconto de 4-5%, enquanto que um genial vai receber por volta de 14%, um brilhante por volta de 20% e um excelente quase 40%.

A estrutura de salários dos goleiros e dos jogadores de linha é totalmente diferente, por isso a diferença nos descontos. Salários de goleiros são muito mais altos do que os de outros jogadores quando em níveis baixos e médios de habilidade, mas são mais baixos em níveis altos e muito mais baixos em níveis muito altos – apesar de contribuírem muito mais para o time do que outros jogadores. Não queremos que goleiros com habilidade alta se tornem ainda mais poderosos do que já são.

Notícias importantes para a temporada depois da próxima
Como foi dito no último editorial sobre o desenvolvimento do jogo em fevereiro, queremos que seja mais benéfico manter jogadores no time por longos períodos de tempo, e também tornar seus jogadores juniores mais valiosos. Na temporada após a próxima (que vai começar no final de outubro) vamos introduzir um bônus de lealdade de jogadores:

- Quanto mais tempo jogarem no seu time seus jogadores vão ter um desempenho gradualmente melhor, até um certo limite.

Para ilustrar: Um jogador titânico que já jogou 3 temporadas no seu time irá ter um desempenho melhor do que outro jogador titânico que você acabou de comprar. Mas, um jogador que já joga há nove temporadas irá receber o mesmo bônus do que um que joga há sete.

Esse bônus será introduzido em duas fases: Metade na temporada que começa em outubro e efeito pleno na temporada seguinte. Ao final o bônus máximo que um jogador poderá conseguir vai ser 10-15% (então 5-7,5% na primeira temporada). O tempo de casa de um jogador no seu time vai ser levado em conta quando isso for lançado.

- Jogadores que tenham pertencido ao seu clube durante toda a carreira (e quando seu time for o time de origem do jogador) receberão um bônus de desempenho quando jogarem pelo seu time, já que sempre dão um pouco a mais quando jogam pelo time do coração.

Note que qualquer jogador Junior que você tenha vendido e venha a recomprar não receberá esse bônus.

Informações mais detalhadas sobre isso serão dadas na próxima temporada.

Novos especialistas
A essa altura o novo sistema de especialistas já foi mencionado muitas vezes, mas dessa vez vou dar mais detalhes. Nosso desejo é que ele forneça informações claras sobre o efeito de cada especialista, para que você tome decisões adequadas. Ele também deve abrir novas maneiras de se jogar, apoiar e equilibrar diferentes estratégias, ter uma sensação mais pessoal e oferecer uma noção melhor do time, além de permitir que a economia se equilibre de acordo com as decisões que vocês, donos de times, tomam.

Eu sei que isso realmente pode parecer muito, mas é perfeitamente possível. Deixe eu explicar o conceito básico:

- Você contrata um especialista para uma função, num certo nível de sua escolha. Quanto mais alto o nível melhor ele é.

- Você vai saber quais efeitos ele vai surtir no seu time, já que isso vai estar escrito de forma clara.

- Você só vai poder contratar um especialista de cada tipo, e haverá um número limitado de vagas. Ou seja: você vai ter que escolher quais opções vai querer usar.

- Fisioterapeutas e médicos vão sofrer uma fusão, mas haverá mais funções do que as que existem hoje.

- Obviamente que todos os especialistas vão produzir efeito positivo no seu time, mas também vão ter aspectos negativos. Pode se dizer que o custo dos especialistas não é apenas em dinheiro, mas também em recursos como treino, forma e torcida.

- O custo de um especialista em termos de salário vai depender do quanto aquele tipo é escolhido pelos administradores. Ou seja, o preço é estabelecido pelo uso coletivo e, portanto, também vai variar com o tempo.

Mais informações sobre especialistas serão dadas durante a próxima temporada.

Como isso vai ajudar a economia do jogo
Com certeza você entende que isso vai afetar a economia do jogo de forma considerável, mas talvez não seja tão fácil entender como isso vai ajudar. A resposta é: porque você vai poder trocar treino por dinheiro. O que significa que vai poder desperdiçar parte, ou todo o treino e receber dinheiro em troca (dos espectadores e patrocinadores, por exemplo).

Então, se você acha difícil lucrar com transferências de treináveis pode decidir, ao invés disso, jogar treino fora e ganhar dinheiro desse jeito. Uma ação desse tipo, por sua vez, será boa para a economia do jogo porque vai injetar dinheiro no sistema, que pode então ser usado para comprar jogadores e ajudar a manter os preços estáveis.

E também, se pouquíssimos usuários utilizarem um determinado tipo de especialista ele vai ficar bem barato, se tornando uma boa escolha em um determinado momento. E vice-versa, especialistas utilizados por muitos administradores serão caros, tornando a escolha de outros tipos mais benéfica. Isso também irá ajudar as estratégias a se equilibrarem.

Limites para estratégias ilimitadas
Com os novos especialistas iremos também introduzir um teto para o acúmulo de dinheiro e para transações. Outras estratégias possuem isso; por exemplo, há um limite para quantos jogadores podem ser treinados e em que velocidade é possível treiná-los. Mas você tem controle desses limites, podendo contratar assistentes para aumentar a velocidade de treino e outras mais.

Limites controláveis como esse também serão introduzidos ao acúmulo de dinheiro e às transferências. Nas transferências haverá um limite de quantos jogadores poderão ser colocados à venda por semana (e você vai poder acumulá-los até certa quantia). E se quiser colocar mais jogadores à venda vai poder contratar um empresário.

Os que têm muito dinheiro em caixa – e pretendem gastar – terão que lidar com o fiscal da receita federal, mas um contador pode ajudá-lo a aumentar o teto mínimo de cobrança de impostos, e também ajudá-lo a pagar menos.

Esses limites ainda precisam ser afinados, por isso não posso dar mais detalhes nesse momento. Mas, uma coisa que deve ficar clara é que nenhum desses limites irá afetar muito o administrador padrão.

E a melhoria nas notas?
No meu último editorial falei sobre melhoria nas notas, que isso era alta prioridade para o jogo. Mas, por causa da situação econômica o novo sistema de especialistas se tornou mais importante e de maior prioridade para o jogo. Naturalmente, a melhoria nas notas ainda vai rolar, só que mais tarde.
 
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