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6-26-2013
Editorial: Novidades do jogo
A primeira metade desse ano foi muito bem sucedida em diversas partes do jogo. Nós lançamos os novos pacotes de Sócio-HT, times adicionais, Escadas e nossa nova loja. E agora nós estamos trabalhando duro para melhorar a experiência de novos usuários, dando a eles um início de jogo muito mais interessante e divertido.
O que nós realmente não fizemos durante esse ano foi trabalhar com o núcleo do jogo. Mas isso é exatamente o que vem em seguida. No outono, depois de completarmos nosso trabalho com a introdução para novos usuários, começaremos a trabalhar em um novo sistema de especialistas (funcionários) para seus clubes.
No outono (da Europa) será novamente hora para o que eu - bem, todos nós - achamos mais divertido: desenvolver e melhorar o núcleo do jogo. Dessa vez nós não iremos apenas melhorar notas de jogo ou qualquer outro feedback da partida, nós iremos trabalhar com a mecânica do jogo. E enquanto fazemos isso, eu quero que você saiba um pouco para onde nós estamos indo em relação ao design de jogo.
Uma parte da experiência de jogo do Hattrick no passado, e também pode-se dizer que é parte do design do jogo, era descobrir como o jogo funciona. Nós deixávamos que você conhecesse a visão geral do jogo, mas os detalhes tinham de ser descobertos por você mesmo. Durante anos a comunidade descobriu e encontrou - pouco a pouco - como as coisas funcionam e o que afeta o quê. E hoje eu diria que tudo, ou pelo menos a maioria das coisas, é conhecido (a).
Por conta desse fato e disso ser parte da experiência de jogo, nós precisamos preencher esse "vazio" quando trabalharmos com o jogo e o design em breve. Mas não queremos trazer mais mistério ao jogo agora para o bem dele.
Ao invés disso, nós traremos o "velho mistério" a público e faremos essas coisas/valores mais visíveis e absolutamente conhecidas (os). Também tornaremos tais itens mais controláveis e possíveis de se jogar. Com isso, tornaremos o Hattrick um jogo onde o sucesso será uma questão de o que você faz com a informação que você e todo mundo possuem em mãos, ao contrário de ter que descobrir toda a informação por si mesmo antes de tudo.
Quando me perguntam, são as decisões, e talvez principalmente o processo de decisão, que eu acho mais divertido e interessante num jogo de gerenciamento. Atualmente no Hattrick, você faz diversas pequenas e grandes decisões, mas eu quero que algumas delas sejam mais relevantes e interessantes - e eu não acho que temos decisões suficientes para fazer do jeito que está. Eu não quero tornar o jogo mais complexo de jeito nenhum, muito pelo contrário - eu estou confiante que ele será menos complexo, mas mais interessante e divertido.
Mas para sermos um pouco mais objetivos, nós iremos lhe dar um resumo do que, de agora em diante, será nosso foco em relação ao desenvolvimento e ao design do jogo:
- Maior e melhor controle sobre o seu time.
Hoje há coisas no jogo e diferentes valores no seu time que você realmente não pode controlar muito bem. Como, por exemplo, a forma dos jogadores, risco de lesões e outras mais. Eu quero que você possa controlar e administrar essas coisas de uma maneira muito melhor do que é possível hoje.
- Decisões mais importantes e relevantes para se fazer
Como você poderá administrar coisas que não pode hoje, você terá mais decisões a tomar. Essas decisões devem também se tornar interessantes. Com isso, eu quero dizer que decisões podem ter vantagens e desvantagens (uma decisão que só trará benefícios não é interessante, pois é óbvia) e estará claro como uma certa decisão afetará o seu time.
- Permitir novas funcionalidades "práticas"
Ao contrário de apenas deixar suas decisões afetarem uma certa atualização que acontece por baixo dos panos, eu quero que elas liberem novas funcionalidades/opções (quando possível) no jogo que lhe permitam um controle mais "prático". Pode-se pensar, por exemplo, em deixar você ter "pontos de forma", as quais você poderia usar nos seus jogadores.
Mas, por favor, note que todas essas mudanças não ocorrerão da noite pro dia e tudo de uma vez só, não é como você acordar e ter um jogo totalmente novo amanhã. Eu apenas quero que você saiba para onde o desenvolvimento do núcleo estará levando o jogo e como nós queremos que o jogo evolua de agora em diante.
- Novo sistema de especialistas (funcionários)
Como mencionado no início, um novo sistema de especialistas é a funcionalidade que nós iremos desenvolver no outono. Esse novo sistema será baseado no design que fiz há algum tempo (o qual compartilhei com você em um editorial 2 anos atrás), mas haverá algumas mudanças no design. Não é de se estranhar, depois de 2 anos você acaba tendo centenas de ideias novas e pensamentos sobre alguma coisa - e isso não foi exceção. Falando de um modo geral, eu quero que esse sistema coloque ainda mais ênfase nos itens que mencionei acima. Mas a visão geral será a mesma:
- Você contrata uma pessoa para um cargo, num determinado nível à sua escolha. Quanto maior o nível, melhor ele será.
- Você saberá que efeitos ele terá no seu time, pois estará tudo escrito explicitamente.
- Você só poderá contratar um membro para cada cargo, e você terá um limite máximo de membros.
- Todos os especialistas (funcionários) terão efeitos positivos no seu time, mas eles também podem trazer algumas desvatangens.
Quando será lançado?
Nós prevemos ter isso pronto na 54ª temporada global, a qual começa no final de Dezembro. Mas antes disso, você terá mais informações sobre o novo sistema de especialistas, e mais informações detalhadas também.
Com isso dito, lhe desejo um bom verão (e um bom inverno no Brasil)!