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6-23-2015 Editorial: Novos detalhes do mecanismo de jogo

Em nosso planejamento de desenvolvimento anunciado mês passado, comentamos sobre a mudança no mecanismo de jogo. Agora apresentaremos detalhes de como atingiremos um Hattrick melhor balanceado, que possibilite uma grande variedade de táticas e formações.
Nós comunicamos que os três principais objetivos para o trabalho atual no mecanismo do jogo. Queremos criar táticas mais balanceadas, assegurando que os usuários possam usar uma grande variedade de táticas e formações e ainda sim ser competitivo. Queremos também atingir resultados mais “realistas” nas partidas, o que significa que menos partidas terminem com resultados muito improváveis. E gostaríamos de aumentar a transparência no jogo, dando aos usuários mais informações e melhores ferramentas para tomar decisões para seus times. As mudanças descritas a seguir contribuem para isso, em diversas formas.

Recuo mais inteligente

O recuo tem como objeto tornar o jogo mais duro, mesmo que um time seja bem mais forte que o outro. Porém essa estratégia também tem suas falhas, a principal delas é que o recuo tem sido percebido como algo aleatório e também punitivo quando isso acontece. O recuo dos jogadores é a única ação que acontece no jogo em que o usuário não tem controle algum e, enquanto isso pode ser frustrante, também é bem realista. Como todos sabemos, a psicologia de como o jogo se desenrola é muito importante e uma parte interessante no futebol. Decidimos reduzir o impacto do recuo ao invés de removê-lo por completo, e ainda deixá-lo um pouco mais esperto e previsível.

Quando o recuo acontece, ele agora reduzirá o seu ataquem em 15% (ao invés dos 20% anteriores), e adicionar 10% extra para a defesa (ao invés dos 15%).

O recuo sera cancelado se a partida voltar a um empate. Ademais, recuo não acontecerá se a opção “Jogo Decisivo” for selecionada. Além disso, se o seu time estiver na final da copa, Final da copa do mundo ou na final do Hattrick Master, recuos não acontecerão.

Dinâmica de jogo

Estamos adicionando também uma mecânica separada, a qual chamaremos de dinâmica de jogo. Essa dinâmica será gradual, não-aleatória, ao jeito de jogar do time, e será influenciada pelo que acontece em campo.

A primeira dinâmica de jogo que adicionaremos será similar ao recuo, e substitui alguns dos efeitos aleatórios por efeitos mais previsivéis. Sempre que um time estiver vencendo por mais de dois gols, este irá naturalmente jogar mais cuidadosamente, perdendo 6.25% do ataque e ganhando 5% de defesa. Se a liderança aumentar para 3 gols, o efeito será dobrado, Se a liderança se estender a quatro tentos de vantagem, o efeito será triplicado, e assim por diante.

E assim como o recuo, essa nova dinâmica não acontecerá se a opção “Jogo Decisivo” for selecionada. Além disso, se o seu time estiver na final da copa, Final da copa do mundo ou na final do Hattrick Master, recuos não acontecerão.

Reação dos jogadores ao que acontece em campo é uma idéia completamente nova no Hattrick, porém é algo que gostariamos de continuar desenvolvendo. Essa primeira versão se baseará num evento já existente (recuo) e use-o para criar uma dinâmica de jogo em torno da diferença de gols, enquanto o jogo acontece. Além dessa, existem outras diversas situações que poderemos adicionar com o passar do tempo, como reação aos torcedores, aos cartões, ao tempo restante de jogo, e etc. Esse é o primeiro passo e resolvemos nos limitarmos ao já conhecido efeito do recuo por agora, porém mais mudanças provavelmente acontecerão no futuro.

Mudança na contribuição dos jogadores

A maior mudança é o ajuste feito à contribuição dos jogadores, e quão eficiente um jogador em uma determinada posição contribui com suas habilidades individuais ao esforço do time. Algumas posições, combinadas com certas habilidades, são muito fortes de precisam ser reduzidas um pouco, e outras receberão um ajuste para cima. Uma situação recorrente é o poder dos ataques laterais reduzido em detrimento ao ataque central. De maneira geral, reduzimos a efetividade ofensiva um pouco, que gera efeitos positivos para o jogo como um todo. Nós observamos que com a nova contribuição dos jogadores, menos gols são marcados e que mais jogos tem terminado com o melhor time como vencerdor. Esse efeito está em linha com nosso desejo de menos resultados improváveis acontecendo.

Alas

O ala ofensivo é muito poderoso atualmente, e também a tática individual que é a mais usada para alas. Nós reduzimos o efeito do ala ofensivo, tornando as outras opções táticas para os alas mais atrativas.

Ala (Normal)
Assistência aumenta 16% para o ataque central
Ala redução de 13% para o ataque lateral

Ala (Defensivo)
Ala redução de 20% para o ataque lateral

Ala (Ofensivo)
Armação redução de 20% para o meio campo
Defesa redução de 20% para a defesa central
Ala redução de 14% para o ataque lateral

Ala (para o meio)
Armação aumento de 10 % para o meio campo
Assistência aumento de 25% para o ataque lateral
Ala aumento de 7% para o ataque lateral

Defesa

É difícil, hoje em dia, criar uma defesa lateral respeitável. Isso não deverá ser tão difícil agora. Nós também estamos aumentando a contribuição para o meio campo do zagueiro ofensivo, tática hoje pouco usada.

Zagueiro central (Normal)
Sem alteração

Zagueiro central (ofensivo)
Armação aumento de 21 % para o meio campo

Zagueiro central (para a lateral)
Defesa redução de 9% para a defesa central
Defesa aumento de 6% para a defesa lateral

Lateral (Normal)

Defesa redução de 8% para a defesa central


Meio-campo

Todos os meio-campos passarão a contribuir para o ataque central com a sua habilidade de finalização.

Meio-campo (normal)
Assistência aumento de 5% para o ataque central
Finalização para o ataque central igual a 21% de um atacante

Meio-campo (Defensivo)
Assistência redução de 20% para o ataque central e lateral
Finalização para o ataque central igual a 12% de um atacante

Meio-campo (Ofensivo)
Assistência aumento de 5% para o ataque central
Defesa redução de 25% para a defesa central
Defesa redução de 25% para a defesa lateral
Finalização para o ataque central igual a 31% de um atacante

Meio-campo (para ala)
Assistência aumento de 6% para o ataque central


Atacante

Atacantes que jogam normal também contribuirão um pouco para o meio-campo. Atacantes para a lateral contribuirão apenas para o lado em que estiverem jogando.

Atacante (Normal)
Armação para o meio-campo igual a 25% de um meio-campo normal

Atacante (Toward Wing)
Armação para o meio-campo igual a 15% de um meio-campo normal

Essas mudanças são as maiores feitas ao mecanismos de jogo nos últimos 5 anos. Dado o tamanho das mudanças, elas não estarão disponíveis até a temporada 60 (que começa no final de outubro). A próxima temporada terá o novo mecanismo de jogo disponível somente nos torneios. Assim, nós os programadores teremos mais informação para verificar se as mudanças geraram o impacto esperado. A próxima temporada também dará tempo para que os usuários se adaptem às novas regras. Isso vale para todas as mudanças do mecanismo de jogo: Recuo, dinâmica de jogo e contribuições dos jogadores.


Mostre todas as oportunidades

Para que possamos facilitar as análises dos jogos, nós passaremos a mostrar as estatísticas de todas as oportunidades do jogo. Hoje, algumas oportunidades não são mostradas – Elas acontecem como parte da simulação, porém não resultam em nada e não são mostradas. Essas oportunidades continuarão a não serem mostradas, mas ao final do jogo você poderá ver um resumo de todas as oportunidades criadas e o que aconteceu com elas.

Atenção: Novo assistente tático

O sistema com técnicos ofensivos e defensivos sempre estiveram presents no Hattrick, mas isso não significa que isso seja o melhor mecanismo possível. Quase todos os usuários escolhem um técnico com tendência neutra, o que torma essa escolha bem desinteressante. Mais ainda, colocando essa opção tática em técnicos caros significa que os usuários tem pouca flexibilidade para fazer mudanças rápidas. Entretanto, temos visto nas seleções que é mais divertido e interessante quando os técnicos tem a habilidade de mudar as táticas de acordo com o adversário.

O que faremos no Hattrick é complementar os técnicos com um novo assistente, o assistente tático to. Ter um técnico com uma determinada tendência ainda será possível, mas os times com o assistente tático terão a opção de escolher a orientação (defensiva ou ofensiva) que lhe convier, independente do estilo do técnico. Além disso, o assistente tático possibilitará mais ordens individuais para o time, de acordo com o nível.

O assistente tático também estará disponível na temporada que começará em oututbro.

 
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