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5-7-2019
Editorial: Nova página de relatório de partida e Roteiro de novidades
Hoje lançamos uma grande atualização para a página de visualização pós-partida, além de algumas pequenas alterações no visualizador do HT-Live. Você pode esperar um melhor desempenho, muitas novas informações na ponta dos dedos, bem como uma atualização de design. Também aproveitamos a oportunidade para falar sobre nosso próximo roteiro de novidades.
Depois de um outono e um inverno (no hemisfério Norte) em que tentamos lançar recursos quase toda semana, o ritmo dos lançamentos públicos caiu
um pouco - mas ainda trabalhamos duro nos bastidores.
A página do relatório de partida é uma página chave no Hattrick, que permaneceu essencialmente a mesma por duas décadas. De forma que trabalhamos para modernizar outras páginas importantes no ano passado, como a página de ordem de jogo e depois as páginas dos jogadores e de transferências, sentimos que era hora de dar um pouco de amor também à página do relatório de partida.
A primeira coisa que você notará na nova página de relatório de partida é um novo design muito parecido com o visualizador ao vivo do HT-Live. Se você acompanhou uma partida ao vivo, não faz sentido que as notas dos jogadores e as notas dos setores sejam apresentadas de uma maneira totalmente diferente assim que a partida terminar.
Qualquer partida terminada também terá uma sobreposição com um resumo da partida, quando isso for clicado, você encontrará o campo com as notas dos jogadores e dos setores, assim como no visualizador do HT-Live. Os destaques estão agora em ordem cronológica e nós adicionamos vários recursos que já estavam disponíveis na extensão de navegador Foxtrick. Entre eles, você encontrará novos ícones do tipo de evento e descrições dos eventos, o que facilitará a análise do evento ocorrido em sua partida. Há também uma função "Copiar para área de transferência", que facilita o compartilhamento das notas da partida para o fórum. A maior mudança inspirada pelo Foxtrick, porém, é que estamos mudando a comparação de notas dos setores para algo que chamamos de "Notas efetivas". Em vez de simplesmente comparar a proporção das notas setoriais entre as duas equipes, mostraremos as probabilidades reais de qualquer uma das equipes vencer um lance nesse setor. Este número é muito mais útil, pois fala a verdade sobre como funciona a simulação da partida. Por exemplo, uma equipe com uma nota de meio-campo de 9, que joga contra um meio-campo avaliado como 6, não teria mais uma vantagem de 66%, mas uma vantagem maior. Você ainda poderá continuar usando as porcentagens antigas, se preferir.
Na página de visualização do HT-Live, não há mudança no layout, mas todos os novos recursos da página de pós-partida (notas efetivas, descrições, destaques cronológicos e ícones de tipo de evento) também estarão disponíveis aqui. Além disso, também melhoramos a linha do tempo no HT-Live, facilitando a alternância entre os eventos anteriores em uma partida. Mas o mais importante é que o visualizador do HT-Live é onde o melhor desempenho dessas páginas deve ser mais perceptível - elas devem ser mais rápidas de carregar e menos lentas quando atualizadas.
Com essas novidades já implementadas, voltaremos a trabalhar no resto do nosso roteiro.
Nos últimos meses, desde a última reunião dos desenvolvedores, trabalhamos em duas linhas. Uma foi apresentar ideias sobre um novo sistema de Seleções para o Hattrick num fórum onde convidamos antigos e atuais técnicos de Seleções Nacionais. Explicamos nossos objetivos com o modelo para a criação de um novo sistema de Seleções e Copas do Mundo, que permitisse que mais seleções competissem por mais tempo, que seriam menos propensas a trapacear e sabotar, e que encorajariam um maior grau de participação entre os usuários regulares de várias maneiras. A resposta sobre isso, e o feedback que recebemos, foi incrível e realmente nos inspirou a avançar com os planos. Planejamos ter outro editorial apresentando o novo sistema no final de maio, com alguns novos recursos para as Seleções Nacionais lançados em junho e um novo formato de torneio no final deste ano.
O outro tópico em que estamos trabalhando é menos óbvio para os usuários, mas também importante, que são as maneiras de promover melhor o jogo. Por que agora? Temos visto nos últimos seis meses melhorias na retenção de usuários - em outras palavras, um aumento na quantidade de usuários que optam por permanecer no jogo em vez de desistir. Isso é imensamente importante para qualquer negócio on-line e algo que estamos muito felizes em ver. Com a retenção, torna-se mais vantajoso melhorar o marketing do site, já que teríamos mais chances de manter qualquer novo usuário que for recrutado.
Já trabalhamos muito nisto, principalmente relacionado a melhorar nossa visibilidade nos mecanismos de busca, uma área na qual o Hattrick ficou seriamente atrasado. Nós já gastamos algumas semanas com isso, e passaremos várias semanas a mais em maio, dando ao Hattrick um status muito melhor nas buscas, o que, por sua vez, tornará mais fácil para os novos usuários interessados nos encontrarem. Relacionado a isso também é uma revisão de como usamos as mídias sociais, onde esperamos poder aumentar nossos níveis de atividade.
No entanto, nós cremos que a principal razão para o aumento da retenção no Hattrick é o fato de termos passado de longos projetos com longos períodos de silêncio da equipe para tentar liberar mais coisas com mais regularidade, para que todos vissem e sentissem que o jogo está em constante evolução. Vamos tentar o nosso melhor para manter isso, pois torna as coisas mais divertidas para nós e também para vocês!