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7-16-2007 Editorial: Noticias sobre a Resistência e desenvolvimento dos jogadores

Esta é a continuação do último editorial, onde iremos concentrarmo-nos nas alterações para a próxima época e em quais os desafios (e oportunidades!) a longo prazo que vemos para o desenvolvimento do Hattrick.
No Hattrick há dois recursos que são fundamentais para definir o sucesso das equipas: dinheiro e jogadores. Os dois estão muito ligados a tudo o que se passa no jogo e pode-se mesmo dizer que um dos grandes problemas na economia do Hattrick não é a falta de receitas, mas sim o facto de existirem muitos jogadores extremamente treinados e caros no jogo. Também existe um pequeno custo associado ao treino e recrutamento dos jogadores. Igualmente, quando um utilizador abandona o Hattrick muitos dos jogadores por ele treinados saem do sistema, subindo lentamente a média das características dos jogadores mais rapidamente do que eles são “consumidos”.

O treino não é por si mau. É uma parte importante do jogo e algo que não queremos destruir. Mas, ao longo do tempo, necessitamos de diminuir a disponibilidade de jogadores com características altas, aumentar a sua procura ou mesmo aumentar o tempo de treino necessário para produzir um grande jogador. Podemos pensar em novas formas de remover jogadores do sistema através de mecanismos no jogo, como uma forma de reduzir o número de jogadores disponíveis. Controlar a entrada de jogadores será, pois, uma parte natural do conceito do jogo daqui para a frente.

Há uns meses demos algumas indicações num editorial em como estávamos a fazer algumas alterações no sistema de Resistência no Hattrick. A Resistência terá um papel mais importante no jogo, tanto durante os jogos como no desenvolvimento dos jogadores ao longo do tempo. Associado a isto teremos também algumas alterações nas fórmulas dos salários e das diminuições das características dos jogadores.

• A Resistência será mais importante para todos os jogadores (isto será implementado na próxima época)

• A Resistência será treinada todas as semanas, como uma percentagem do treino total da equipa. A eficiência do treino de Resistência irá diminuir inversamente ao nível intensidade – é preferível treinar pouco cada semana do que muito de vez em quando. Os jogadores mais velhos necessitarão de mais treino semanal para manter um certo nível e Resistência. Os utilizadores têm de descobrir a percentagem apropriada de treino de Resistência para a sua equipa e ambições. (o novo treino de Resistência será implementado esta época, para reduzir o impacto nas equipas, todos os jogadores irão ser enviados para o ginásio antes da próxima época, para recuperarem).

• A idade será um factor menor para as diminuições de características, apesar de, tal como hoje, essas diminuições não começarão até que os jogadores tenham quase trinta anos. Os jogadores mais velhos poderão manter razoavelmente as características por vários anos, mas terão dificuldades a manter a Resistência. As diminuições de característica serão mais previsíveis e menos aleatórias do que actualmente (Isto será implementado na próxima época).

• O nível das características será um factor na diminuição das características, tornando-se mais difícil manter níveis altos sem treino – especialmente em níveis acima de lendário. (isto será implementado na próxima época).

• O “desconto pela idade” para jogadores mais velhos será reduzido gradualmente. Os jogadores mais velhos, comparados com os mais novos, terão salários mais elevados, ao contrário do que ocorre hoje em dia. (Isto será implementado na próxima época).

• Será necessário a um jogador possuir um nível aceitável de Resistência para poder receber outros tipos de treinos. Jogadores com pouca Resistência não irão beneficiar muito do treino das características. (isto será implementado na próxima época)

• Iremos reduzir, ou até mesmo eliminar, a possibilidade do treino de Resistência e Bolas Paradas poder ser usado para treinar a equipa toda, mesmo os jogadores que não jogaram. Com o aumento da importância das características secundárias e da Resistência, as Bolas Paradas poderão vir a tornar-se uma característica mais valiosa. (Isto será implementado na próxima época)

• Os tempos de recuperação das lesões irão diminuir ligeiramente em relação aos de hoje. As lesões serão afectadas pela Resistência em campo. Um jogador cansado terá um risco maior de se lesionar. (Isto será implementado na próxima época)

• As diminuições da Resistência serão calculadas na altura dos treinos, e não como hoje em dia, numa operação em separado às segundas-feiras. O efeito do treino será o resultado do treino e da perda. (implementado imediatamente)

Porque fazemos estas alterações?
Por vários motivos. O actual sistema de Resistência falha em termos de realismo e experiência de jogo, e com o surgimento das substituições, queríamos que a Resistência influenciasse todas as posições do jogo e que não fosse apenas um problema apenas para o meio-campo. A Resistência também nos permite obter uma forma de diminuir ligeiramente o treino das características, ao mesmo tempo que garante uma forma mais realista e interessante em termos de estratégia de planear o desenvolvimento e configuração da equipa. Hoje em dia os jogadores mais velhos são muito baratos em termos salariais e por isso muitas equipas têm equipas “velhas”. Necessitamos de incentivar a reforma dos jogadores, ou pelo menos evitar que os jogadores mais velhos sejam titulares podendo servir por algumas épocas como substitutos (neste caso serão melhores que hoje em dia, pois a suas características principais serão mais elevadas, mas a sua Resistência baixa não lhes permitirá jogar muito tempo).

Estas são as modificações para a próxima época, muitas terão efeito daqui a uma época completa. A alteração mais importante além da Resistência e do desenvolvimento dos jogadores serão as alterações no motor do jogo, que irão beneficiar os jogadores com várias características. Iremos apresentar estas alterações durante a época que se avizinha.

Na nossa lista de tarefas também estão as fórmulas dos adeptos, isto é, como os adeptos reagem ao sucesso e fracasso da equipa. Aqui há espaço de manobra para melhoramentos, os adeptos deveriam ter uma memória melhor, e poderia haver uma forma de se poder interagir com eles. Associado aos adeptos poderemos dar uma vista de olhos aos efeitos das promoções e despromoções.

Referimos isto porque queremos ser mais abertos em relação ao que estamos a fazer, não apenas para vos informar sobre o que podem esperar do jogo futuramente, mas também para podermos receber algumas ideias e sugestões vossas.

Para concluir, temos a noção que isto são muitas novidades, mas pensamos que com o tempo estas alterações farão sentido e que não irão tornar o Hattrick num jogo mais complexo. Queremos que o Hattrick seja fácil de jogar, mas ao mesmo tempo tenha uma maior profundidade na interacção e estratégia.

Muito obrigado pela vossa atenção!
 
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