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10-8-2007 Editorial: Alterações para a próxima época

Nos editoriais publicados antes do início da presente época, foram discutidos tanto o estado da economia do HT como os nossos propósitos quanto ao desenvolvimento do jogo, tais como reduzir o excesso de oferta de jogadores e criar um mercado de transferências mais estável. Anunciámos também um conjunto de acções concretas, tanto para o curto como para o longo prazo. É agora altura de nos debruçarmos com algum pormenor sobre as alterações de longo prazo.
Como se deve lembrar, aumentámos logo em Julho as receitas dos clubes de forma a estancar o êxodo semanal de dinheiro do HT. O resultado, previsível, tem sido as equipas perderem menos dinheiro, haver mais equipas a investir em novos jogadores e, consequentemente, verificar-se a recuperação dos preços no mercado de transferências. Embora necessária, esta foi uma medida que essencialmente tratou dos sintomas. Os passos que serão agora tomados são mais importantes e terão como objectivos alterar tanto a forma como os jogadores se desenvolvem ao longo do tempo como o modo como rendem no motor de jogo. Pretendemos que a mecânica do jogo encoraje os utilizadores a tomarem decisões que sejam boas não só para as suas equipas mas também para o HT na sua globalidade.

Queremos que as mudanças não aumentem a complexidade do jogo e que não dêem vantagens significativas a alguns grupos de utilizadores, como por exemplo equipas com muito dinheiro no banco ou que joguem há muito tempo. Ou seja, as alterações serão graduais e os seus reais efeitos só serão perceptíveis após algumas épocas de adaptação. Os vencedores serão os que melhor se adaptarem e não tanto os que, por mero acaso, tenham hoje a equipa "certa".

As alterações planeadas podem ser divididas em 4 categorias:
• Novo motor de jogo: Posições e respectivas ordens individuais
• A importância da Resistência para todos os jogadores
• O treino das características
• A queda das características ao longo do tempo

Novo motor de jogo: Posições e respectivas ordens individuais
Um dos nossos objectivos de longo prazo é a promoção de jogadores multi-skill. O treino de várias características demora muito tempo e é preciso treinar até uma idade avançada, como tal, os jogadores mais completos devem ser recompensados com um maior impacto pelo motor de jogo, e não, como agora, apenas a nível salarial. Fizemos uma revisão de alto a baixo ao motor de jogo, analisando cada posição no campo e respectivas ordens individuais, e ajustámos o impacto que cada uma delas tem nas várias classificações sectoriais (algumas tinham muito, outras pouco) e, como consequência natural, também nos resultados dos jogos.

Queremos que todas as ordens individuais sejam relevantes e que as suas escolhas dependam mais das especificidades dos seus jogadores e das suas necessidades tácticas e menos das ordens que "objectivamente" são melhores. Pretendemos também fortalecer as relações naturais existentes entre as diversas posições e reequilibrar as suas importâncias relativas, o que levará à diminuição do uso de "tácticas extremas" onde algumas secundárias, que agora sofrem um aumento do seu impacto no jogo, possam ser exploradas de formas pouco realistas.

O princípio base que nos guia é: independentemente das ordens individuais, um defesa contribuirá sempre mais para a defesa do que outro jogador que não jogue a defesa. Tal significa que um ala defensivo contribuirá mais para o ataque lateral que um defesa lateral ofensivo, e que um defesa central ofensivo contribuirá mais para a defesa que um médio-centro defensivo. O uso de jogadores mono-skill continuará a ser possível, mas ter jogadores com as características apropriadas a cada posição passará a ser bem mais eficiente. Usar um jogador com determinadas características numa posição para a qual não foi treinado (como por exemplo um médio-centro "puro" a jogar a defesa central ofensivo) ainda continuará a ser uma opção viável, mas não tão desejável como agora.

Por fim, adicionámos novas características a diversas posições. Estas características podem ser denominadas de características terciárias dado que, por si só, pouco contribuirão para o desempenho dos jogadores. Por outro lado, criarão novos objectivos e estratégias de treino, especialmente se considerarmos a maior rapidez com que elas serão treinadas nos níveis mais baixos, (veja a secção referente ao treino mais abaixo), mesmo que não tenham imediatamente um considerável impacto no jogo.

Leia o editorial seguinte para uma descrição detalhada, posição por posição, de todas as alterações.

Resistência
Tal como tínhamos anunciado no editorial de Julho, a Resistência passará a ser importante para todas as posições. O modo como a Resistência funciona durante os jogos também será alterada. Antes de mais, a Resistência será importante para todos os jogadores, não apenas para os médios. Terá também influência durante todo o jogo e não só na 2ª parte, como é mais ou menos o caso agora. Se um jogador tiver Resistência elevada não verá a sua performance afectada até talvez perto do fim do jogo (dependerá de quão elevada estiver a sua Resistência). Um outro com pouca Resistência começará, provavelmente, a perder rendimento ainda na 1ª parte. Durante o intervalo recuperará alguma energia mas, assim que comece a 2ª parte, rapidamente recomeçará a perder rendimento.

A velocidade a que se perde performance devido à Resistência foi modelada com base no modo como ela actuava em tempos para os médios. Desta vez porém, os efeitos serão mais perceptíveis dado que começaremos a providenciar mais e melhor informação acerca desses efeitos nos jogos. Usaremos os relatórios dos jogos para descrever eventos relacionados com a Resistência, e mostraremos também, nas classificações obtidas, o efeito global que a Resistência teve nelas.

Treino
O treino de características que se encontrem em níveis baixos será muito mais rápido do que acontece hoje - quanto mais baixo for esse nível, mais rápido será o treino. Significa isto que o treino em níveis muito baixos será muitas vezes mais rápido do que é hoje em dia. À medida que um jogador for tendo um nível cada vez mais elevado, o treino tornar-se-á cada vez mais lento e, assim que atinja o nível Bom nessa característica, a eficiência do treino será semelhante à que se verifica hoje. Cada nível ganho tornará o treino mais lento mas o grande impacto será visível essencialmente nos níveis mais baixos. Em níveis mais altos, este decréscimo na velocidade de treino será compensado com a diminuição do efeito da idade no treino. Na prática, só mesmo em níveis muito altos se sofrerá penalizações consideráveis no treino.

Explicando de forma mais simples: em vez de termos apenas a idade a afectar a velocidade de treino, agora teremos tanto o nível da característica como uma "idade por nível". Esta alteração fará com que o treino de secundárias seja mais rápido e mais benéfico (pelo menos se se encontrar perto do seu tecto salarial). Em muitos casos poderá ser melhor dar, por exemplo, treino de Criatividade aos seus defesas em detrimento de apenas continuar a fazer subir a Criatividade dos seus médios-centro mono-skill, isto por causa dos ordenados mas também pela grande velocidade de treino a níveis baixos da característica.

Tal como anunciáramos anteriormente, também procederemos a mudanças nos treinos de Bolas Paradas e Resistência.
Bolas Paradas: Todos os jogadores que participaram num jogo (incluindo suplentes) receberão treino. O marcador de lances de Bolas Paradas receberá um bónus. Queremos informar também que a característica de Bolas Paradas ganhará importância no futuro.
Resistência: Todos os jogadores que jogaram um jogo durante a semana, incluindo suplentes que chegaram a entrar no decorrer de uma partida, receberão treino de Resistência a 100%. Os outros jogadores do plantel, incluindo suplentes que não saíram do banco, receberão apenas metade.

Quedas de características
O nível da característica será tido em conta ao determinar as quedas das características, embora apenas para níveis muitíssimo altos (à volta de Lendário). Os jogadores que foram treinados até níveis próximos de Lendário terão dificuldades em manter essas características nestes níveis elevados. Por outro lado, a idade será menos importante no que concerne às quedas das características em geral.

Quando é que estas alterações entrarão em vigor?
Todas estas mudanças estarão implementadas na próxima época (que começa a 5 de Novembro). Há, no entanto, bastantes alterações efectuadas ao motor de jogo (mesmo que cada alteração em si seja relativamente pequena) e pretendemos que tenha hipótese de o experimentar antes de o colocarmos em pleno funcionamento em jogos oficiais. O "novo" motor de jogo (com as alterações feitas às contribuições dos jogadores/posições e da Resistência) será então utilizado apenas em jogos amigáveis durante a próxima época, e só posteriormente em todos os jogos.
Em resumo: As alterações nos treinos e nas quedas das características estarão em vigor a partir do início da próxima época, as alterações nas contribuições e na Resistência apenas se farão sentir nos jogos amigáveis durante a próxima época.

Mudanças que serão anunciadas separadamente
Mais 2 alterações, de que vos demos conta em Julho, serão também implementadas na próxima época. Não estarão disponíveis logo no início da época e por isso serão anunciadas separadamente nas Notícias do HT:

• Será necessário ter Resistência suficiente para que um jogador possa receber outros tipos de treino. Quem tiver muito pouca Resistência pouco beneficiará do treino tradicional de características.

• Os tempos de recuperação das lesões diminuirão um pouco e dependerão menos da idade. No entanto, a Resistência que se verificar durante o jogo passará a influenciar as lesões. Um jogador cansado corre um risco um pouco maior de se lesionar.

É tudo?
Para esta próxima época, sim. Mas estamos apenas no início, não já na solução definitiva. Estamos a considerar mais alterações e novas adições ao jogo, ambas para que se melhor desfrute do HT e se continue a promover ainda mais os jogadores multi-skill. Estou também relativamente certo que a AFH terá de analisar a situação económica (correm rumores de que os adeptos se estão a organizar em grupos de protesto contra os recentes aumentos nos preços dos bilhetes, por exemplo).

Jogue e divirta-se!
 
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