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11-2-2007 Editorial: Um Guia para a nova época

Com o início da próxima época iremos passar a usar o novo motor de jogo e sistema de treinos que anunciámos nos editoriais anteriores.

Neste momento, gostaríamos de resumir as mudanças que irão surgir e, quando necessário, dar alguns detalhes sobre como funcionarão.
Em princípio todas as actualizações terão efeito imediato. Contudo, o novo motor de jogo apenas será usado nos jogos amigáveis durante a próxima época. Isto é válido para todos, mesmo para as selecções nacionais.

Esta “época de teste” permitirá que seja possível perceberem a dinâmica e prepararem as vossas equipas. Na época que começará no início de 2008 o novo motor de jogo será usado para todos os jogos no Hattrick.

O novo sistema de treinos entrará em vigor de imediato. Esta será uma apresentação das mudanças, incluindo a informação de quando entrarão em vigor e exemplos de como irão funcionar, quando necessário:

Motor de Jogo
1. O impacto das características, bem como o peso que elas têm em cada posição do campo foi alterado consideravelmente. Serão mais os jogadores que utilizarão uma segunda ou terceira característica. Isto foi devidamente explicado no último editorial, por isso, por favor releiam-no ou consultem as regras actualizadas do Hattrick.

2. A Resistência será necessária para todos os jogadores. No início do jogo, todos os jogadores estão frescos e terão um desempenho de acordo com as suas capacidades. Conforme o jogo decorre, os jogadores começarão a ficar cansados. Quanto maior for o nível da resistência, mais tempo o jogador jogará sem se cansar. Mas assim que o cansaço aparece, a diminuição do desempenho é linear – o decréscimo do desempenho de um jogador cansado será o mesmo entre os minutos 65 e 70 ou entre os minutos 85 e 90. Durante o intervalo e antes dos prolongamentos os jogadores terão algum tempo de descanso, e assim recuperam. Após os jogos é possível ver o efeito da Resistência nos relatórios através das estrelas. Iremos ver isso de seguida.

3. Classificação de Estrelas. Uma das consequências das mudanças anteriormente referidas terá o seu reflexo nas estrelas das classificações dos jogadores e da classificação da equipa. As classificações irão agora reflectir a “força” de cada jogador e táctica. Como muitas das mudanças no motor de jogo foram a nível de combinações de características que poderão ainda não ter sido treinadas, as classificações poderão baixar ligeiramente. Por outro lado podem ter potencial para evoluir caso sejam bem treinadas. Igualmente, as estrelas não vão apresentar informações distintas comparadas com as actuais. Tendo em conta que o desempenho dos jogadores deixará de ser estático ao longo do jogo, as classificações de estrelas irão apresentar o desempenho médio do jogo. Isto quer dizer que apresentará um valor inferior de estrelas em relação ao sistema antigo, onde o desempenho era constante do início até ao fim do jogo. A classificação de estrelas também vai apresentar o desempenho do jogador no fim do jogo, através de uma parte castanha nas estrelas dos jogadores.

Por exemplo: Um jogador obteve um total de cinco estrelas no relatório do jogo, sendo que as três primeiras eram amarelas e as restantes cinzentas. Isto significa que a contribuição média do jogador durante esse jogo foi de cinco estrelas, mas no fim do jogo era apenas de três. Este jogador poderia ter tido um desempenho médio melhor caso a sua resistência fosse superior. Também teria melhorado o seu desempenho médio caso tivesse jogado menos tempo no jogo, pois não teria tanto tempo para ficar cansado.

Terão de encontrar formas de obter o máximo pelos vossos jogadores, mas lembrem-se que será normal que a maior parte dos jogadores sinta algum cansaço no fim dos jogos.

Com tudo isto, corrigimos algumas falhas que o anterior sistema de estrelas tinha. Uma era que os jogadores reposicionados recebiam mais estrelas do que mereciam. Outra era que, em algumas posições do campo, as contribuições das características secundárias não se reflectia correctamente nas classificações. Optámos por não descrever em detalhe estas mudanças pois poderia ser muito confuso – o que é importante é que com as novas classificações poderão ter uma ideia mais exacta sobre a importância dos vossos jogadores no campo do que agora.

Treino e desenvolvimento das características
1. Fizemos algumas mudanças importantes na forma como as características são treinadas e na perda dessas características ao longo do tempo. Essas mudanças serão explicadas de seguida e poderão sempre encontrar mais detalhes nas Regras, mas tenham em mente que isto tudo não passa de um único sistema – os jogadores a perderem as características ao longo do tempo, tendo em conta a idade, o treino e a característica. Vamos começar por explicar a ideia base desta mudança.

Até agora as características sempre foram treinadas a um ritmo constante, independentemente do nível em que estavam – o único factor que afectava o treino era a idade do jogador. Isto fez com que os utilizadores se focassem a treinar apenas uma característica do jogador ao longo da sua carreira. Quando essa característica estava no máximo de evolução, o jogador já era muito velho para treinar uma característica secundária. Tendo em conta que os jogadores ficavam “completos” em termos de treino com várias épocas de jogos para realizar, começou a surgir no Hattrick um excesso de oferta de jogadores com características altas. Quisemos que o novo sistema contasse com este padrão, encorajando os utilizadores a passar mais tempo a treinar menos jogadores.

O novo sistema tem em conta três factores: o tipo de treino, a idade e o nível actual da característica. De uma forma simples, a diminuição do tempo de treino não será tão visível na idade como antes, mas por outro lado, acontecerá por nível da característica. Os principais efeitos desta reforma são:

• Todos os jogadores irão treinar os níveis mais baixos das características muito mais depressa do que hoje. Conforme o nível da característica sobe o tempo de treino aumentará. Nos níveis mais elevados todos os jogadores irão treinar muito mais devagar do que hoje.

• Jogadores com características muito altas quando comparadas com o seu grupo etário irão treinar a característica principal ligeiramente mais devagar do que antes.

• Os jogadores mais velhos com características baixas de acordo com os melhores da sua faixa etária irão treinar mais rapidamente do que hoje.

• A maioria dos jogadores treinará mais rapidamente do que hoje – desde que não estejam a treinar a característica principal nos níveis mais altos.

Por exemplo: Um guarda-redes com 17 anos demorará mais tempo atingir o nível lendário, começando em Bom alto. (O mesmo acontecerá com os defesas, médios, alas, etc. de 17 anos).

Contudo um avançado de 24 anos com a finalização em formidável (ou um defesa, avançado, etc.) treinará mais rapidamente do que hoje. Este padrão será usado para todas as características, excepto para Bolas Paradas. Nos níveis mais baixos das características será muito mais visível sendo que num jogador com genial a Criatividade e razoável a Assistências, treinará as Assistências muito mais depressa do que agora.


Finalmente, alterámos o sistema de perda de características. Até agora era aleatório e totalmente baseado na idade. Conforme ia envelhecendo, o jogador teria um risco cada vez superior de ter as suas características diminuídas – por vezes chegava a perder vários níveis de uma só vez. O novo sistema não é aleatório, mas um “processo de envelhecimento” gradual e previsível. Os factores decisivos serão a idade do jogador e o nível de cada característica: as características mais altas começam a decair mais cedo e as mais baixas diminuem mais tarde do que agora.

Isto tornará as curvas de evolução dos jogadores mais individuais. No sistema antigo, os jogadores começavam a perder as características após os 26 anos. Esta continuará a ser a base, mas a idade exacta passará a variar entre os jogadores, dependendo do nível das suas características.

Pensamos que esta nova forma de ver o desenvolvimento do jogador terá alguns efeitos interessantes. O treino das características secundárias será mais rápido (pois normalmente começa a um nível mais baixo que a principal). Como as características em níveis mais altos começam a decair mais rapidamente do que as que estão em níveis mais baixos, um jogador que receba treinos em várias características será mais resistente a perdê-las conforme envelhece.

Os jogadores com características extremamente altas serão os que irão perder as características mais depressa. Alguns jogadores podem chegar ao extremo de perder consideravelmente as suas características ao longo de uma época.

Tenham em conta que durante a próxima época a perda de características e os treinos continuarão a ser reportados em dias diferentes. Só na época a seguir à próxima é que a actualização da perda de características será movido e combinado com a do treino.

Treino por Osmose
Sempre houve um pequeno efeito do treino recebido por TODOS os jogadores, tenham ou não jogado numa posição de treino. Com o novo sistema de treinos, o treino por osmose apenas beneficiará os jogadores que jogaram durante a semana. Sem esta mudança, o treino por osmose tornar-se-ia muito poderoso.

Posicionamento defensivo
O treino “Posicionamento Defensivo” passará a treinar os guarda-redes em Defesa.

Bolas Paradas
O treino de Bolas paradas deixará de beneficiar toda a equipa, mas apenas os jogadores que jogarem durante a semana. Os marcadores de bolas paradas e os Guarda-redes terão um aumento de 25% na eficácia deste treino. Além disto, o treino de Bolas Paradas funcionará como até aqui. O nível da característica não afectará o tempo de treino nem a perda da característica. Existe esta excepção porque temos planeadas mudanças na forma como as Bolas Paradas serão usadas durante o jogo e queremos concluir esse processo antes de fazer mais mudanças neste tipo de treino. Também adiámos a inclusão da característica de Bolas Paradas no cálculo dos salários. Mais informações sobre as modificações das Bolas Paradas serão dadas durante a época que se avizinha.
 
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