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2-12-2008 Editorial: Envio de bilhetes reconsiderado e treino por tempo de jogo

A nova época começa daqui a duas semanas e os seus adeptos estão ansiosos por lhe dizer quais são as suas expectativas para a próxima época. Antes que o façam, temos de o informar sobre alguns outros itens. Em primeiro lugar, reconsiderámos a opção anunciada de se enviarem bilhetes para o adversário e decidimos não implementá-la.

Em segundo, iremos alterar a forma como o treino é calculado na próxima época. O treino será baseado no tempo de jogo e dependerá do número de minutos que um jogador tenha jogado numa determinada posição durante a semana, em vez de se basear apenas na última posição jogada. Além de ser uma implementação necessária para o futuro, torna o treino mais simples de compreender para os novos utilizadores e, apesar de à primeira vista poder parecer uma alteração drástica, a realidade é que não afectará a forma como a grande maioria dos utilizadores treina hoje em dia.
Anunciámos, em Dezembro, um novo modo de funcionamento para os adeptos: as expectativas dos adeptos. Poderá ver, brevemente, o que os seus adeptos esperam de si no futuro. Também anunciámos, nessa altura, algumas alterações à forma como as assistências e o factor casa se comportam. No entanto, de lá para cá, mudámos a nossa opinião acerca de uma dessas mudanças: o envio de bilhetes ao adversário, que teria influência no factor casa. Há ainda um aumento no preço dos bilhetes e duas outras modificações que temos de dar a conhecer agora. Vamos por partes:

Enviar bilhetes ao adversário
Decidimos não implementar esta funcionalidade de enviar bilhetes ao adversário, pelo menos não agora. Alterámos a nossa opinião sobre o assunto porque achamos que é um adicionar de complexidade desnecessária a algo que acabaria por ter um papel menor no jogo.

Factor casa
Dado que não será possível enviar bilhetes ao adversário, também não iremos alterar a vantagem que a equipa da casa recebe presentemente. A única excepção será nos derbies: a equipa da casa passará a ter uma pequena vantagem (cerca de metade da que existe hoje em dia). A principal razão é o facto de haver casos em que equipas que têm o "azar" de ter uma equipa muito forte da sua região acabam por estar em desvantagem face a equipas de outras regiões. A equipa mais fraca num derby perde quase sempre, enquanto que a equipa mais fraca num jogo "normal" tem sempre a possibilidade de vencer quando joga em casa, visto que dispõe do factor casa. Com esta alteração mantemos o espírito dos derbies mas damos às equipas mais fracas melhores hipóteses de vencerem um derby - pelo menos quando jogam em casa.

Aumento do preço dos bilhetes para os lugares cobertos
Na próxima época, nos jogos em que estiver a chover ou muito nublado, serão vendidos bastantes mais bilhetes para os lugares cobertos, às custas de uma menor procura para os lugares sem cobertura (lugares em pé e lugares sentados) - isto manter-se-á. O preço dos bilhetes para os lugares cobertos aumentará para 18€.

Alterações, previamente anunciadas, relacionadas com a Resistência
No editorial de 8 de Out anunciámos duas alterações, relacionadas com a Resistência, que seriam implementadas durante a presente época. Tal como já pôde constatar, isso não se verificou. É então altura de actualizar a informação acerca delas:
• "O nível da Resistência afectará o treino" - não será implementado.
• "As lesões dependerão da Resistência, mas as lesões durarão menos tempo a curar" – não será implementado, mas está ainda nos nossos pensamentos para quando efectuarmos uma revisão geral às lesões.

Treino baseado no tempo de jogo
Na próxima época, a quantidade de treino que cada jogador recebe irá depender de quantos minutos ele jogou pela sua equipa durante a semana. A motivação para esta mudança foi, principalmente, o preparar melhor a futura introdução das substituições, mas também significa que teremos um sistema de treinos que é melhor e tem mais lógica, em vez do que existe neste momento que é pouco intuitivo e onde apenas a última posição onde se jogou conta para o treino. Como consequência adicional, colocamos um travão à compra e venda excessiva de jogadores. Apesar de poder parecer uma mudança gigantesca e mesmo dramática, pensamos que não alterará grandemente as nossas vidas ou os nossos planos. A maioria dos utilizadores continuará a treinar os seus jogadores como sempre o fez. Apenas em três ocasiões especiais é que se notarão diferenças com o novo sistema de treino baseado em tempo jogado:

• Os jogadores lesionados passarão a receber o treino correspondente aos minutos que jogaram durante a semana, independentemente da lesão que tiverem na altura do treino.
• Um suplente que entre numa partida (ou um jogador que tenha sido expulso) apenas receberá o treino correspondente aos minutos que efectivamente jogou.
• Os jogadores apenas receberão treino de características correspondente a jogos disputados na equipa onde irão treinar. Tal significa que se comprar um jogador (que tenha jogado na anterior equipa para o campeonato) numa 3ª-feira de manhã, terá de o colocar a jogar numa posição treinável no seu jogo da taça (ou amigável) se pretende que ele receba treino de características. Isto é apenas aplicado ao treino de características. No que concerne a forma, qualquer jogo disputado durante a semana pelo jogador é tido em conta.

Desta forma será imposto um limite à compra excessiva de jogadores, com o intuito de lhes fazer subir um nível de uma característica e vendê-los em seguida (skill trading). Alguns utilizadores adquiriam jogadores antes do treino e vendiam-nos, depois de terem subido o nível da característica, sem fazerem um único jogo pelas suas equipas.

Como funciona o treino baseado no tempo de jogo?
Um jogador pode receber o treino correspondente a 90 minutos de jogo numa semana (o treino que estes 90 minutos dão é equivalente ao treino completo que existe hoje em dia), e a posição em que o jogador joga continua a ser importante para esse treino. Jogar mais de 90 minutos numa posição treinável não fará com que o jogador receba mais treino. Jogar menos tempo, 50 minutos por exemplo, dar-lhe-á menos treino - neste caso a proporção correspondente a 50/90.

Seguem-se alguns exemplos para a Equipa A (que treina Cruzamentos (Alas)):
• O jogador X joga 90 minutos como Ala no jogo do campeonato e não joga no amigável. Receberá o treino completo de Ala, que corresponde aos 90 minutos jogados.
• O jogador Y joga 90 minutos como Ala no jogo do campeonato e 90 minutos como Avançado no amigável. Receberá o treino completo de Ala já que jogou 90 minutos como Ala durante a semana.
• O jogador Z joga 40 minutos como Ala no jogo do campeonato e 90 minutos como Avançado no amigável. Receberá o treino de Ala correspondente a 40 minutos de jogo e ainda o de osmose correspondente a 50 minutos de jogo.
• O jogador W joga 90 minutos como Ala no jogo do campeonato pela equipa B, é depois transferido para a equipa A onde joga 90 minutos a Avançado no amigável. Receberá o treino de osmose correspondente a 90 minutos de tempo de jogo, já que só se recebe treino de características por jogos disputados no clube onde treina.
• O jogador V joga 50 minutos como Ala no jogo do campeonato e 90 minutos como Defesa Lateral no amigável. Receberá o treino de Ala correspondente a 50 minutos de jogo e ainda o treino de Ala a metade da velocidade (que é como treinam os Defesas Laterais) correspondente a 40 minutos de tempo de jogo.

Bloqueio de Treino
Esta funcionalidade será desenvolvida a pensar nas equipas que pretendem treinar uma determinada parte da sua equipa, mas que sentem que não o podem fazer porque têm um jogador muito bom que se tornaria incomportável em termos salariais. O bloqueio de treino significa poder escolher não dar treino da característica a um determinado jogador, mesmo que ele tenha jogado numa posição treinável durante a semana. Esta nova funcionalidade não estará em vigor no início desta próxima época, mas é nosso propósito lançá-la durante a próxima época.
 
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