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12-7-2009 Editorial: Novo motor de jogo: resultados mais equilibrados e duas tácticas corrigidas

Expusemos os nossos planos de desenvolvimento para o Hattrick num anterior editorial deste ano, nele prometemos melhorias no núcleo do jogo. Desde então trabalhamos nisso mesmo. Hoje apresentamos uma grande actualização da simulação do jogo propriamente dito.

Este novo motor de jogo muda principalmente na distribuição das oportunidades, em como são criadas e atribuídas. Igualmente contém importantes alterações nas tácticas de Contra-ataque e Pressing.

O novo motor de jogo será utilizado nos amigáveis no que resta desta época, sendo utilizado em todos os jogos de seniores a partir da próxima.
Os objectivos na concepção deste novo motor de jogo foram a redução da variância - aquilo a que alguns chamam random - e também torná-lo mais equilibrado. Como qualquer alteração, esta deve seguir os princípios gerais do Hattrick, como apresentados no editorial de Julho, sendo especialmente importante para nós manter as coisas simples quando se trata do motor de jogo.

Este novo motor de jogo muda principalmente em como as oportunidades são criadas e atribuídas. Alterando o funcionamento disto tornamos o Hattrick mais equilibrado - com jogos mais equilibrados e excitantes, com menos resultados "extremos" difíceis de explicar. Igualmente contém importantes alterações nas tácticas de Contra-ataque e Pressing, mencionadas mais abaixo.

A nova simulação do jogo
Neste novo motor de jogo vamos substituir algumas das oportunidades existentes - daquelas que se conquistam à custa da outra equipa - por um novo tipo, exclusivo para cada equipa. Tal como nas oportunidades "antigas", o seu meio-campo continuará a estar em competição com o meio-campo adversário para as conquistar e fazer um ataque. No entanto, se o seu meio-campo não conquistar essa oportunidade isso apenas significa que a oportunidade foi desperdiçada, o seu adversário não conquistará as suas oportunidades exclusivas, nem você as dele.

Isto significa que algumas das oportunidades estão "abertas" para ambas as equipas e que outras são exclusivas para a sua equipa (e outras para a equipa adversária). A quantidade de oportunidades exclusivas é igual para ambas as equipas.

Isto significa que não existe uma quantidade fixa de ataques normais durante um jogo, havendo ainda assim um mínimo e um máximo, visto que isso depende de quantas oportunidades se convertem em ataques.

Motivações para o novo motor
Actualmente as duas equipas em campo competem, usando o seu meio-campo, por cada uma das oportunidades de criar um ataque. Essas oportunidades são, como sabe, limitadas em quantidade e disponíveis para ambas as equipas, o que significa que uma oportunidade ganha por uma delas representa uma oportunidade perdida pela outra.

Isto é algo lógico mas que cria efeitos indesejados. Desde logo porque, dado que existem apenas 10 oportunidades normais durante o jogo, mesmo uma pequena diferença na quantidade conquistada (6-4) resulta em ter-se mais 50% de ataques. E a segunda diferença possível (7-3) resulta em ter-se mais 133% de ataques. De certa forma os eventos especiais podem compensar este efeito mas preferimos que seja possível haver uma distribuição de ataque mais próxima, por exemplo de 5-4.

O sistema actual também implica que a variância - a amplitude de resultados possíveis para os jogos - seja bastante grande. De momento, a equipa mais forte vence em média com uma frequência idêntica à do futebol real mas, em comparação, existem menos empates no Hattrick (logo mais vitórias e derrotas).

Características fundamentais do novo motor
Este novo motor preocupa-se com os "problemas" acima citados. Digamos que o novo motor tem as seguintes características:

- São possíveis distribuições de ataques quase iguais (como 5-4)
- Menor variância; mais jogos equilibrados, menos resultados extremos
- Melhor vivência do jogo, pois não sabe quantos ataques existirão
- Melhor tratamento do Contra-ataque e do Pressing (ver abaixo)

Neste momento convém mencionar que, apesar da redução da variância e de que veremos menos resultados extremos, isso não significa que deixará de haver de todo resultados surpreendentes. Porque eles continuarão a acontecer. E tenho a certeza de que continuarão a existir tópicos no fórum sobre derrotas muito infelizes e resultados extremos. Talvez mesmo tantos como hoje em dia.

É bastante habitual entre nós, humanos, notar o que saia do normal, como os resultados extremos, mas não notar o que é mais normal. Havendo perto de um milhão de jogos por semana, é seguro que algumas surpresas irão aparecer - mesmo que sejam menos que antes. É-nos impossível antever quanta desta redução da variância irá ser sentida. Esperamos que seja perceptível mas não sabemos em que grau.

Bem vistas as coisas, resultados surpreendentes fazem parte do futebol, serão mesmo parte importante do seu encanto. Logo, naturalmente, também devem acontecer surpresas no Hattrick. A equipa mais forte muito simplesmente não tem qualquer garantia de vencer sempre - no entanto, habitualmente a equipa mais forte de uma série termina a época em primeiro lugar. A sua tarefa continuará a ser simplesmente a de fazer tudo ao seu alcance para aumentar a probabilidade de a sua equipa vencer.

Uma grande alteração, sem grande alteração
Este novo motor de jogo é de facto uma grande alteração, e bem no seu âmago. Ainda assim também podemos afirmar que não é uma grande alteração. Os processos básicos continuam os mesmos - para marcar um golo tem de ganhar a batalha no meio-campo e bater a defesa do adversário, como sempre.

Como referido, o objectivo desta alteração é tornar o Hattrick mais equilibrado - e mais nenhum. Assim, não desejamos nem esperamos quaisquer grandes efeitos nos jogos - excepto, claro está, serem mais equilibrados. Ou seja, do ponto de vista do jogo esta é uma grande alteração mas, do seu ponto de vista, como gestor da sua equipa, esta não é uma grande alteração.

Mudanças no Contra-ataque e Pressing
Actualmente a probabilidade de fazer um contra-ataque diminui por cada contra-ataque feito, e o mesmo acontece com a pressão sobre o adversário (pressing). Assim, era bastante fácil ter um evento desses mas bastante difícil ter muitos.

No novo motor de jogo a probabilidade de fazer um contra-ataque - ou de destruir um ataque devido à pressão - será mais ou menos a mesma durante todo o jogo. O motor de jogo apenas altera ligeiramente essa probabilidade em função do nível da táctica e da quantidade de eventos que já sucederam. Globalmente isto significa que aumenta a probabilidade de ter muitos contra-ataques, e de destruir ataques, mas também aumenta a probabilidade de não ter quaisquer eventos destes.

Em ambos os casos o nível da táctica será mais significativo, níveis muito altos darão melhores resultados e níveis muito baixos darão piores. É ainda de notar que o Pressing se tornou muito mais forte - excepto para níveis muito baixos. Se a sua equipa for boa em Pressing então a partir de agora irá destruir mais ataques.

Ambas as tácticas terão efeito em ambos os tipos de oportunidades: abertas e exclusivas.

O novo motor entra em acção na próxima época
Como referido inicialmente, este novo motor de jogo será utilizado nos restantes amigáveis desta época. A partir da próxima época será usado em todos os jogos de seniores. As equipas juniores continuarão a utilizar o actual motor de jogo.
 
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