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6-21-2010
Editorial: Treino mais rápido na próxima época
Com o novo motor de jogo a funcionar, vamos agora concentrar-nos noutras áreas a melhorar. Ainda assim temos novidades para as próximas épocas, coisas que acreditamos que vão ter um efeito positivo no jogo, sem a necessidade de desenvolver nada novo.
Principalmente, a partir da próxima época, conseguirá treinar os seus jogadores muito mais depressa. Apresentam-se igualmente alterações no sistema dos funcionários e na distribuição dos eventos especiais.
Vamos abrandar o ritmo de introdução de novas funcionalidades no jogos, como referido no editorial "Hattrick: a reiniciar...", o que é perfeitamente natural, dadas as grandes alterações feitas nas últimas épocas. O que não quer dizer que não vá acontecer nada - existem algumas coisas preparadas para a próxima época:
Aumento da velocidade de treino
Na próxima época vamos aumentar a velocidade de treino. O treino é uma área chave do Hattrick e uma das fontes de prazer do jogo é averiguar o treino para ver se algum jogador subiu nalguma característica. Acelerar o treino tornará esse momento ainda mais estimulante e também tem diversos efeitos positivos no jogo.
Promove, ainda mais, a criação de jogadores com diversas características e conduz a uma maior diversidade. Para aos utilizadores novos fica mais fácil ver o efeito do treino e ajuda-os a tornar as equipas competitivas mais depressa. Também torna mais benéfico construir uma equipa baseada em jogadores treinados por si mesmo, comparativamente com treinar unicamente para vender.
Alteração do treino vista à lupa
O treino será muito mais rápido até ao nível formidável, a partir daí o ganho de velocidade será gradualmente menor até ao nível titânico - ponto no qual a nova velocidade de treino será igual à actual. De colossal para cima a velocidade de treino será gradualmente cada vez menor em relação à actual, sendo muito menor que a actual no nível lendário.
A idade será menos importante para o treino, resultando num maior aumento da velocidade para os jogadores mais velhos. Acessoriamente, isto significa que o nível no qual a velocidade do treino se tornará mais lenta, comparativamente com a actual, será mais alto para jogadores mais velhos que para jogadores mais novos.
Alguns exemplos:
- Até formidável, um jogador de 17 anos treinará cerca de 50% mais depressa que actualmente, ou seja, a 150% da velocidade actual. Acima desse nível o ganho relativo de velocidade será gradualmente menor.
- Até formidável, um jogador de 23 anos treinará cerca de 75% mais depressa que actualmente, ou seja, a 175% da velocidade actual. Acima desse nível o ganho relativo de velocidade será gradualmente menor. Acima de colossal, treinará progressivamente cada vez mais devagar que actualmente - e quanto mais alto o nível menor será a velocidade.
- Até formidável, um jogador de 26 anos treinará cerca de 85% mais depressa que actualmente, ou seja, a 185% da velocidade actual. Acima desse nível o ganho relativo de velocidade será gradualmente menor. Acima de mágico, treinará progressivamente cada vez mais devagar que actualmente.
- Até formidável, um jogador de 29 anos treinará cerca de 95% mais depressa que actualmente, ou seja, a 195% da velocidade actual. Acima desse nível o ganho relativo de velocidade será gradualmente menor. Acima de utópico, treinará progressivamente cada vez mais devagar que actualmente.
Naturalmente um jogador de 17 anos continuará a treinar mais depressa que um de 18 anos, que por sua vez treinará mais depressa que um de 19 anos, e assim sucessivamente. No entanto a diferença será menor.
Queda das características
A idade será igualmente menos importante para as quedas das características - pelo que haverá menos quedas devido à idade. No entanto as quedas devido ao nível da característica aumentarão, para níveis acima de titânico - e quanto mais alto o nível, mais frequentes as quedas.
Uma agradável consequência destas alteração - juntamente com o aumento da velocidade do treino - é que os melhores jogadores, os das selecções nacionais, serão treinados em características secundárias e poderão nem ter a característica mais alta em lendário.
As academias mantêm a velocidade de treino
Para manter o equilíbrio entre as academias de juniores e as camadas jovens, para que as academias não produzam jogadores muito melhores, os jovens das academias treinarão à velocidade actual. Assim sendo pode acontecer que treinar na equipa sénior pode ser mais rápido que na equipa júnior, dependendo dos funcionários que tenha. Ainda assim não esqueça que ao treinar um jogador na academia isso significa que não tem de usar uma vaga na equipa principal.
Pode haver uma descida de preços
Devido a este aumento de velocidade do treino. é possível que os valores das transferências desçam um pouco. No entanto isto é algo que consideramos positivo, pois os preços estão em nossa opinião um pouco altos actualmente. Preços de transferências mais baixos significam que as receitas de espectadores e de patrocinadores serão mais importantes, o que é um bom efeito secundário desta alteração.
Alterações futuras nos salários
Relacionado com isto, desejamos dar um pré-aviso de que planeamos aumentar lentamente o salário dos jogadores mais velhos ao longo das próximas épocas. Isto - a par da remoção do treino geral (leia mais abaixo) - para que os jogadores mais velhos não se tornem ainda mais benéficos que actualmente.
Simultaneamente iremos diminuir lentamente o salário dos jogadores com características muito altas. Desejamos que futuramente os melhores jogadores possam ser sustentáveis nas divisões mais altas e isto, juntamente com as alterações do treino, é um passo nessa direcção.
Futura remoção do treino geral
Um outro pré-aviso é de que pretendemos vir a remover o treino geral, tal como o conhecemos, das opções de treino. Gostamos da ideia de haver a opção de melhorar a forma dos jogadores uma vez por outra, mas isso não deveria ser possível fazer todas as semanas.
Alterações dos funcionários
Desejamos limpar áreas dos jogo que estão "mortas", como anunciado no editorial "A nossa visão sobre o Hattrick" de há um ano. Os funcionários são uma delas. Também referimos que queríamos forçar a escolher entre diferentes estratégias, ou seja, não permitir usufruir de todas as estratégias em pleno simultaneamente.
Com isso em mente faremos algumas modificações na utilizações dos funcionários. Estas modificações servem também para abrir caminho a um sistema de funcionários completamente novo, que está a ser estudado neste momento.
- Os treinadores de guarda-redes serão integrados nos treinadores adjuntos.
- Os contabilistas deixarão de existir.
- Não poderá ter mais de 10 funcionários de cada tipo.
- Não poderá ter mais de 30 funcionários no total.
Se, no início da próxima época, tiver mais de 30 funcionários sob contrato, a administração do clube irá inicialmente despedir psicólogos, deixando pelo menos um. Se isso ainda não for suficiente, então dispensarão fisioterapeutas, deixando pelo menos um. Se necessário serão ainda despedidos médicos, até perfazer o máximo de 30 funcionários.
Algumas palavras sobre o futuro sistema de funcionários
É nossa intenção que tenha uma relação mais próxima com os seus funcionários e que tenha melhor informação sobre o efeito que eles causam. Será igualmente uma pedra angular, no que diz respeito a definir a sua estratégia; qual a estratégia que deseja seguir e com que intensidade.
Haverá ainda um novo tipo de funcionário, o agente, que limitará a sua capacidade de fazer muitas transferências (trading). Assim, se desejar maximizar essa estratégia, terá menos margem de manobra para, por exemplo, melhorar o desempenho nos jogos, ou o treino.
Alteração na distribuição de eventos especiais
Como certamente saberá, quanto maior for o domínio do meio-campo, maior é a probabilidade de obter um evento especial. Na próxima época faremos o meio-campo ser menos importante, no que respeita à atribuição dos eventos especiais, que será então exactamente de acordo com a posse de bola.
Ou seja, ter, por exemplo, 55% de posse de bola representa uma probabilidade de 55% de obter cada um dos eventos especiais. Claro que continua a necessitar da combinação certa de características e especialidades dos jogadores para acontecer um determinado evento.
A motivação para isto é tornar o meio-campo um pouco menos importante do que é actualmente. Numa segunda fase iremos igualmente ligar os eventos especiais às classificações de defesa e ataque da equipa.