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6-29-2011 Editorial: Notícias do jogo

Neste editorial vou atualizá-lo do que se vai passar com o jogo. Existe uma alteração que já está definida para a próxima época que é a redução nos ordenados dos jogadores. O Sindicato dos Jogadores e a Federação dos Proprietários de Clubes chegaram a acordo em relação a uma nova proposta de salários, que vai significar uma diminuição por volta dos 10-15%, em média. Mais pormenores no desenvolvimento.

Também quero partilhar algumas notícias importantes e muito simpáticas para a época a seguir a esta (a que começará nos finais de outubro); os bónus de lealdade de jogador e o novo sistema de funcionários e ainda algumas outras coisas.
Neste editorial, irei focar-me nas notícias para o jogo. No entanto, vou começar por dizer umas breves palavras sobre a situação atual.

A situação económica neste momento
Quando anunciámos o treino mais rápido há um ano, também dissemos que os preços das transferências iriam, provavelmente, cair. Isto era uma coisa que queríamos, uma vez que eles estavam tão altos que as receitas das transferências faziam com que todos os outros custos e receitas fossem insignificantes e irrelevantes, tornando o jogo um pouco unidimensional. Desde essa altura, os preços começaram a cair, especialmente nesta época passada, e queremos que continuem ainda a cair mais um pouco. Mas a queda de preços está a ser, atualmente, muito rápida para ser saudável.

Se olharmos para outros números da economia do jogo, o utilizador médio ainda ganha dinheiro semanalmente, mas menos que há algum tempo e a quantidade está a diminuir lentamente a cada semana. A razão principal para isto é o aumento dos salários (como um resultado dos treinos). Assim, mesmo que a situação económica não seja crítica neste momento, irá tornar-se crítica e a equipa média irá começar a perder dinheiro todas as semanas se não fizermos nada em relação a esta questão. Mas estamos a fazer!

(Se está interessado nas razões e discussões em torno desta questão, poderá ler o editorial antigo de julho de 2007 sobre a economia. Enquanto a situação agora está longe de ser a que era nessa altura (e especialmente longe de estar tão má), as razões e necessidades de fazer alguma coisa sobre isso são as mesmas.)

O que vamos fazer sobre essa questão
Para evitar que uma situação crítica aconteça, planeámos duas ações:

- Baixar os salários na próxima época (pormenores mais abaixo).
- Começar a implementar o novo sistema de Funcionários depois do verão (mais detalhes abaixo)

Sobre os funcionários não é, na realidade, sobre a economia, mas também terá um impacto grande na economia e ajudará a economia a equilibrar-se a ela mesma num grau maior. Dependendo se o novo sistema de funcionários está pronto para ser lançado em outubro (este é o nosso objetivo), ou não e, naturalmente, dependendo de como a situação da economia progrida até ao final da próxima época, poderá haver mais ações.

Deverá também ficar claro que não pretendemos, com as nossas ações, aumentar os preços das transferências. Ainda os consideramos muito altos para serem bons para o jogo, mas a velocidade a que estão a cair também é muito grande, como já foi dito.

Baixa dos salários na próxima época
Os seus jogadores receberão um salário mais baixo na próxima época (a cada aniversário do jogador), comparando com o que eles iriam receber normalmente. O Sindicato dos Jogadores e a Federação dos Proprietários de Clubes chegaram a acordo nos seguintes termos:

- 50% de desconto na contabilização no salário das características secundárias.

- Todos os jogadores de campo receberão um desconto no seu salário e, quanto mais alta for a característica, maior será o desconto.
Um jogador de campo apenas com uma característica (monoskilled) em Lendário, por exemplo, diminuirá o seu salário em cerca de 30%, um Titânico diminui cerca de 15%, um Brilhante por volta de 10% e um Excelente cerca de menos 5%. As Assistências, no entanto, receberá um desconto menor do que as outras características (mas beneficiará muito dos descontos das características secundárias).

- Os guarda-redes também receberão um desconto, mas será maior quanto mais baixa for a sua característica.
Os guarda-redes de Titânico a Lendário, por exemplo, receberão um desconto de cerca de 4-5%, enquanto um Genial receberá por volta dos 14%, um Brilhante cerca de 20% e um Excelente quase 40%.

A estrutura de salários dos guarda-redes e dos restantes jogadores de campo é totalmente diferente, daí os descontos diferentes. Os salários dos guarda-redes são muito mais elevados nos níveis mais baixos e médios do que nos outros outros jogadores, mas mais baixos nos níveis altos e muito mais baixos nos níveis muito altos, apesar de contribuírem muito mais para a sua equipa do que outros jogadores. Não queremos que os guarda-redes de características altas mais poderosos do que eles já são.

Notícias importantes para a época a seguir à próxima
Como já lhe disse no meu último editorial sobre o desenvolvimento do jogo em fevereiro, queremos que seja mais vantajoso para si manter jogadores durante um longo período de tempo na sua equipa e, da mesma forma, tornar os seus próprios juniores mais valiosos. Para a época a seguir à próxima (que começa em finais de outubro) iremos introduzir um bónus de lealdade de jogador:

- Os seus jogadores irão, gradualmente, melhorar cada vez mais o seu desempenho quanto mais tempo eles jogarem no seu clube, até um certo limite.
Para ilustrar: Um jogador Titânico que joga há 3 épocas na sua equipa terá um melhor desempenho que um jogador Titânico que acabou de comprar. No entanto, um jogador que joga há nove épocas na sua equipa, receberá o mesmo bónus do que um que joga há sete.

Este bónus será introduzido em dois passos: Metade na época que começa em outubro e depois o efeito total a partir da época seguinte a essa. O bónus máximo que um jogador pode receber será por volta dos 10-15% no final (assim: 5-7,5% na primeira época). O tempo que um jogador passou no passado no seu clube conta quando isto for lançado.

- Os jogadores que pertenceram à sua equipa durante a carreira toda (e quando o seu clube for o clube de origem) receberão um bónus de desempenho quando eles jogarem pela sua equipa, uma vez que eles farão sempre um esforço extra pelos seus clubes do coração.
Tenha em atenção, por favor, que nenhum dos juniores que vendeu e voltou a comprar receberá este bónus.

Haverá informações mais pormenorizadas sobre este assunto durante a próxima época.

Novo sistema de funcionários
Já falei no novo sistema de funcionários bastantes vezes, mas desta vez vou ser um pouco mais pormenorizado. O que queremos com o novo sistema de funcionários é que lhe deve dar informações claras dos efeitos de cada funcionário, para que possa tomar decisões apropriadas. Deve dar-lhe outras formas de jogar o jogo, apoiar e equilibrar as diferentes estratégias, dar-lhe um sentimento mais personalizado e melhor sobre o clube. E permitir que a economia se equilibre a si própria de acordo com as decisões que vocês, gestores, tomam.

Isto parece ser muito, eu sei, mas é perfeitamente possível. Deixe-me explicar-lhe o conceito básico:

- Contrata uma pessoa para uma função, de um certo nível à sua escolha. Quanto mais alto for o nível, melhor ele será.

- Sabe que efeitos ele terá na sua equipa, porque estão descritos claramente.

- Apenas poderá contratar um funcionário de cada tipo e terá um número limitado de lugares. Por outras palavras: terá de escolher que opções quer tomar.

- Os Fisioterapeutas e os Médicos serão fundidos, mas também haverá mais lugares para os funcionários do que os que há hoje.

- Naturalmente, todos os funcionários terão efeitos positivos para a sua equipa, mas também terão pontos negativos. Pode-se dizer que o custo dos funcionários não é só dinheiro, mas também outros recursos, tais como o treino, a forma ou os adeptos.

- Quanto é que um funcionário custa em termos de salário, depende de quantos gestores escolheram esse tipo de funcionário. I.e., o preço é definido pelas decisões dos utilizadores e, por isso também vai variar ao longo do tempo.
Mais informações sobre os funcionários será dada durante a próxima época.

Como é que vai ajudar a economia do jogo
Como provavelmente compreende, isto terá um efeito considerável na economia do jogo, mas também não será fácil perceber porque é que vai ajudar a economia. A resposta reside na possibilidade de trocar treino por dinheiro. Isto significa que pode gastar parte (ou todo) do seu treino e receber dinheiro (dos espectadores e patrocinadores, por exemplo).

Assim, se acha difícil ter lucro nas transferências com base nos treinos, pode decidir deitar fora treino e receber dinheiro em troca desta forma. Esta ação vai, por sua vez, ser boa para a economia do jogo, porque injetará dinheiro no sistema, dinheiro que pode ser usado para comprar jogadores e ajudar a manter os preços estáveis.

Assim, se muito poucos utilizadores usarem um certo funcionário, este será muito barato e, a dado momento, esse funcionário será uma boa escolha. E ao contrário: funcionários que muitos gestores usam serão muito caros, tornando outras escolhas mais proveitosas. Isto também ajudará a que as estratégias se equilibrem.

Limites para estratégias ilimitadas
Com os novos funcionários, também introduziremos limites máximos ao hoarding e ao trading. Outras estratégias têm isto; há um limite para quantos jogadores pode treinar e a que velocidade, por exemplo. Mas tem o controlo destes limites, contratando assistentes para aumentar a velocidade do treino e afins.

Limites controláveis como este serão introduzidos para o hoarding e para o trading. Para o trading haverá um limite de transferências que pode fazer por semana (e pode acumular estas até uma certa quantidade). E se quiser colocar mais jogadores à venda pode contratar um agente.

Aqueles que tiverem muito dinheiro nas suas contas, e pretendem gastá-lo, terão de lidar com um cobrador de impostos, mas um contabilista pode ajudá-lo a aumentar os limites onde a riqueza começa a ser taxada e também a pagar menos imposto.

Há algumas afinações a serem feitas a estes limites, por isso não posso dar-lhe mais detalhes. Mas nenhum destes limites afetará muito o gestor normal: que fique claro.

E sobre melhorar as classificações?
Falei sobre a melhoria das classificações no meu último editorial, e ainda é uma prioridade para o jogo. Mas devido à situação económica, o sistema de funcionários tornou-se mais importante e prioritário. As classificações de jogo ainda está em cima da mesa, mas para mais tarde.
 
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