Usamos cookies - eles ajudam-nos a fornecer-te uma melhor experiência online.
Ao usar o nosso sítio da internet aceitas a possibilidade de guardarmos e acedermos a cookies no teu dispositivo.

Mundo »   Notícias 

Notícias

6-26-2013 Editorial: Notícias do Jogo

Tem sido uma metade de ano muito bem sucedida em variados aspetos. Lançámos as novas opções de Sócio-HT, as equipas extra, as escadas e a nova Loja. Estamos agora a trabalhar arduamente nas melhorias à introdução do jogo, oferecendo aos novatos um início de jogo muito mais divertido e interessante.

O que não temos feito este ano, de facto, é trabalhar com o núcleo do jogo. Contudo, essa é a próxima tarefa da lista. No Outono, e assim que terminarmos a introdução aos novos utilizadores, começaremos a desenvolver um novo sistema de funcionários para os clubes.
No Outono será novamente tempo para aquilo que eu - bem, todos nós - achamos ser o mais divertido: desenvolver e melhorar o núcleo do jogo. Desta vez não vamos melhorar as classificações de jogo ou qualquer feedback da partida, vamos trabalhar com a mecânica do jogo e, como tal, quero que saiba a direção que estamos a tomar, no que respeita ao design do jogo.

No passado, uma parte da experiência de jogo Hattrick (e até se pode dizer que era esse o objetivo) era descobrir por si como funciona o jogo. Deixámos que conhecesse a visão geral embora os detalhes ficassem escondidos para que você os encontrasse. Ao longo destes anos a comunidade explorou o jogo e descobriu - peça a peça - como é que as coisas funcionam e o que afeta o quê. Hoje em dia eu diria que tudo, ou pelo menos a maioria das coisas, é/são conhecido/as.

À medida que estes mistérios foram sendo desvendados foi-se criando um vazio nesta perspetiva do jogo. Este vazio é algo que precisamos de preencher embora não tenhamos intenção de adicionar mais ou novos mistérios ao jogo.

Em vez disso traremos o 'velho mistério' para a frente e tornaremos esses valores mais visíveis e portanto absolutamente conhecidos. Também os tornaremos mais controláveis e jogáveis. Com esta alteração queremos que o Hattrick se torna num jogo onde o sucesso seja uma questão do que fazer com a informação que você e todos têm em mãos, contrariamente a ter de descobrir essa informação por si próprio.


No que me toca, são as decisões (e ações decorrentes) que acho mais interessante e divertido num jogo de gestão. Atualmente no Hattrick o utilizador tem de tomar pequenas e grandes decisões mas gostaria que fossem mais relevantes e interessantes - e também acho que não temos decisões suficientes da maneira que estão as coisas. Não quero tornar o jogo mais complexo, muito pelo contrário - estou confiante que se tornará menos complexo mas mais interessante e divertido de jogar.

Concretizando, aqui fica um pequeno sumário das coisas em que nos vamos focar assim que começarmos a desenvolver este projeto:


- Mais e melhor controlo sobre a sua equipa.
Existem coisas no jogo e diferentes valores na sua equipa que fogem ao seu controlo, no bom sentido. Coisas como por exemplo a forma dos jogadores, risco de lesões e outras. Quero que seja capaz de controlar e gerir esses valores num contexto mais amplo do que é possível hoje.


- Decisões mais interessantes e relevantes
Como será capaz de gerir coisas que não consegue hoje, terá de tomar mais decisões. Estas decisões também devem ser tornadas interessantes. Com isso quero dizer que terão benefícios e desvantagens (uma decisão que só traz benefícios não é nada interessante, é óbvia) e ficará claro como é que uma certa decisão pode afetar a sua equipa.


- Acionar funcionalidades "controlo-total"
Em vez de deixar que as suas decisões afetem apenas uma certa atualização que ocorre num plano secundário, quero que essas decisões ativem novas funcionalidade/opções (quando possível) do jogo que lhe permita um controlo mais abrangente. Podemos pensar num exemplo como ter pontos de forma que pode gastar nos seus jogadores.

Note por favor que estas mudanças não vão ocorrer da noite para o dia nem todas ao mesmo tempo, como se acordasse amanhã e encontrasse um jogo totalmente novo. Quero apenas informá-lo da direção geral que o desenvolvimento do núcleo de jogo irá tomar e sobre as nossas ideias de como queremos que o jogo evolua daqui para a frente.


Novo sistema de funcionários
Como foi mencionado no início, a funcionalidade do novo sistema de funcionários é o projeto a que nos vamos dedicar durante o Outono. Este novo sistema será baseado no design que fiz há algum tempo (e que partilhei num editorial há 2 anos) mas com algumas mudanças. Não é estranho que isso aconteça uma vez que passados dois anos temos todo um conjunto de novas ideias e pensamentos sobre algo e isto não foi exceção. Falando de um modo geral, quero enfatizar aquilo que disse acima embora a imagem completa seja a mesma:

- Contrata um funcionário de um nível à sua escolha para um cargo específico. Quanto mais alto for o nível, melhor.

- Conhecerá os efeitos que o funcionário terá na sua equipa, como será explicitamente escrito.

- Apenas será capaz de contratar um funcionário de cada tipo e terá um número limitado de funcionários.

- Todos os funcionários terão efeitos positivos mas também algumas desvantagens.


Data de lançamento?
Estamos a apontar que tudo esteja pronto na época (global) 54, que começa no final de dezembro. No entanto receberá mais informação e mais detalhada sobre o novo sistema de funcionários antes disso.

Dito isto, desejo a todos um bom Verão!
 
Server 071