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6-23-2015 Editorial: Novos Detalhes do Motor de Jogo

No nosso caminho traçado de há um mês, anunciámos as alterações vindouras ao motor de jogo. Aqui estão mais detalhes no que diz respeito a como planeamos alcançar um Hattrick que seja mais equilibrado e que permita que os utilizadores tenham uma abrangência de táticas e formações mais competitivas.
Temos três objetivos principais para o trabalho atual no motor de simulação de jogo. Queremos criar táticas mais equilibradas, assegurando que os utilizadores possam utilizar uma variedade maior de táticas e formações e que sejam competitivas. Procuramos resultados mais “reais” nos jogos, o que significa menos jogos a terminarem com resultados muito improváveis. E queremos mais transparência no jogo, dando aos utilizadores uma informação e ferramentas gerais melhores para tomarem boas decisões para as suas equipas. As alterações seguintes têm todas um papel de formas diferentes.

Defesa de resultado mais esperto

A mecânica da defesa de resultado serve um propósito na qual pode manter um jogo equilibrado, mesmo se uma equipa for consideravelmente mais forte. Mas também tem falhas, principalmente a de que a defesa de resultado é vista como um pouco imprevisível e muito punidora quando acontece. A defesa de resultado é o único efeito no Hattrick que acontece completamente fora do controle dos treinadores e, embora possa ser frustrante, também é muito realista que o jogo inclua este tipo de dinâmica. Como toda a gente sabe, a psicologia de como um jogo evolui é uma parte muito importante e interessante do futebol. Decidimos reduzir o impacto da defesa de resultado, e não removê-la, mas também torná-la um pouco mais esperta e previsível.

Quando uma defesa de resultado é despoletada, vai agora reduzir o seu ataque em 15% (em vez de 20%) enquanto acrescenta um extra de 10% à defesa (em vez dos anteriores 15%).

Uma equipa vai agora automaticamente parar de defender o resultado se o jogo estiver empatado. A defesa do resultado nunca vai acontecer quando der a instrução de “Jogo da Época”. Para além disso, se a sua equipa estiver numa final da Taça Nacional, numa final do Mundial ou numa final do Hattrick Masters, nunca vai acontecer a defesa de resultado.

Dinâmicas de jogo

Estamos também a apresentar uma mecânica separada, que vamos chamar de dinâmicas de jogo. Há adaptações graduais, não-aleatórias que a equipa faz a caminho do jogo e que são afetadas pelo que está a acontecer em campo.

O primeiro efeito da dinâmica de jogo que estamos a acrescentar é parecido com a defesa do resultado e na sua essência substitui algum do efeito aleatório que nós removemos, substituindo-o por um mais previsível. Sempre que uma equipa está com dois golos de vantagem, a equipa vai, naturalmente, jogar mais cuidadosamente, perdendo 6.25% do seu valor de ataque e ganhará 5% de defesa. Se a vantagem for aumentada para três golos, o efeito é duplicado, se a vantagem for de quatro golos, o efeito é triplicado, e por aí adiante. O efeito cessa se a diferença de golos cair para apenas um golo, mas poderá voltar mais tarde se as circunstâncias o permitirem.

Este efeito da dinâmica de jogo tem os mesmos limites que o evento atualizado da defesa de resultado, que não vai acontecer quando a equipa der a instrução de “Jogo da Época”, nem estiver numa final da Taça Nacional, numa final do Mundial ou numa final do Hattrick Masters.

Ter o jogadores a reagirem ao contexto de um jogo é uma ideia completamente nova no Hattrick, mas que queremos continuar a construir. Nesta primeira versão, tirámos alguns dos efeitos existentes do evento de defesa do resultado e usámo-los para criar uma dinâmica de jogo à volta da diferença de golos enquanto o jogo é disputado. Mas há outras coisas que podemos adicionar mais tarde, tais como as reações aos adeptos, aos cartões, ao tempo que falta de jogo, etc. Este é um primeiro passo e decidimos limitar-nos ao território conhecido das defesas de resultado, mas é provável que cheguem mais alterações em épocas futuras à medida que avaliamos estas primeiras.

Reforma das contribuições dos jogadores

A maior alteração singular é a dos ajustes que fazemos às contribuições dos jogadores, quão eficientemente um jogador numa certa posição com as suas características individuais contribui para o esforço geral da equipa. Algumas posições e combinações de características têm sido superpotenciadas e precisam de ser ajustadas um pouco, outras obtêm um pequeno aumento. Um tema principal é que o poder do ataque lateral é reduzido às custas do ataque central. Em geral, reduzimos um pouco a efetividade ofensiva das equipas, o que também tem bons efeitos para o jogo como um todo. Temos visto que com as novas contribuições dos jogadores, menos golos são marcados, mas também que mais jogos com os finais em que as melhores equipas saem vencedoras. Isto está em linha com o nosso desejo de menos desfechos de jogo improváveis.

Alas

O ala ofensivo hoje é muito poderoso e também a tática individual que é esmagadoramente utilizada para os alas. Reduzimos o poder do ala ofensivo, tornando as outras opções táticas para os alas mais viáveis.

Ala (Normal)
Assistências aumentam 16% para o ataque central
Ala reduz 13% no ataque lateral

Ala (Defensivo)
Ala reduz 20% no ataque lateral

Ala (Ofensivo)
Criatividade reduz 20% no meio-campo
Defesa reduz 20% na defesa central
Ala reduz 14% no ataque lateral

Ala (Descair para o Meio)
Criatividade aumenta 10% para o meio-campo
Assistências aumentam 25% para o ataque lateral
Ala aumenta 7% no ataque lateral

Defesas

Hoje em dia é muito difícil construir uma defesa lateral credível. Isto agora vai tornar-se um pouco mais fácil. Vamos também aumentar a contribuição do meio-campo do defesa ofensivo, uma opção tática que é pouco usada hoje.

Defesa Central (Normal)
Não há alterações

Defesa Central (Ofensivo)
Criatividade aumenta 21% do meio-campo

Defesa Central (Descair para a Ala)
Defesa reduz 9% na defesa central
Defesa aumenta 6% na defesa lateral

Defesa Lateral (Normal)
Defesa reduz 8% na defesa central

Médios Centro

Todos os médios centro (exceto os médios centro a descair para a ala) irão agora contribuir para o ataque central através da sua Finalização. Isto abre portas para mais jogadores com várias características e novas combinações de treino.

Médio Centro (normal)
Assistências aumentam 5% o ataque central
Finalização nova no ataque central, igual a 21% de um avançado normal

Médios Centro (Defensivo)
Assistências reduz 20% no ataque central e lateral
Finalização nova no ataque central, igual a 12% de um avançado normal

Médio Centro (Ofensivo)
Assistências aumentam 5% no ataque central
Defesa reduz 25% na defesa central
Defesa reduz 25% na defesa lateral
Finalização nova no ataque central, igual a 31% de um avançado normal

Médio Centro (Descair para a Ala)
Assistências aumentam 6% o ataque central

Avançados

Os avançados que jogam em normal ou que joguem a descair para a ala irão contribuir um pouco para a Criatividade. Os avançados laterais (que joguem à direita ou à esquerda) irão agora apenas contribuir para um dos lados, para aquele para o qual estão a atacar.

Avançado (Normal)
A nova Criatividade no meio-campo, igual a 25% de um Médio centro normal

Avançado (Descair para a Ala)
A nova Criatividade no meio-campo, igual a 15% de um Médio centro normal

Avançado lateral
Contribuição para o lado mais próximo aumenta 30%
Contribuição para o lado que está mais longe é removida.

A atualização em mãos é a maior alteração ao motor de jogo dos últimos, pelo menos, cinco anos. Dado o tamanho das alterações, não será ativado no motor de jogo principal do Hattrick até à Ép. 60 (a época que começa no final de outubro). Esta época que vai começar, a Ép. 59, o novo motor de jogo irá ser usado apenas no sistema de Torneios. Desta forma, nós, como programadores iremos obter muito mais dados para verificar que as mudanças funcionam como pensamos que devem antes de serem movidos para o jogo competitivo principal. Também esperamos que ter outra época para pensar sobre ele e observar como estas alterações funcionam dará aos utilizadores tempo suficiente para pesquisarem e se prepararem para a mudança. Isto vai funcionar para todas as alterações do motor de jogo: Defesa do resultado, dinâmicas de jogo e contribuições dos jogadores.

Mostrar todas as chances

Para tornar os jogos mais fáceis de analisar depois de terem sido disputados, iremos mostrar as estatísticas para todas as chances nos jogos que tenham sido disputados. Hoje, algumas chances estão “escondidas”: elas acontecem como parte da simulação do jogo, mas não levam a nada e não são reportadas. Estas chances escondidas antes ainda não vão aparecer no seu relatório de jogo, mas depois do jogo será capaz de ter uma visão geral de todas as chances que foram criadas no jogo e também onde aconteceram. Isto torna uma análise aprofundada das suas táticas muito mais fácil.

Para sair: Novo funcionário Treinador Tático

O sistema com treinadores ofensivos e defensivos sempre esteve presente no Hattrick, mas isso não significa que é a melhor mecânica possível. Quase todos os treinadores competitivos irão optar pelo neutro, o que torna isto uma escolha muito desinteressante. Também anexar uma opção tática a um treinador caro significa que há muito pouca flexibilidade para fazer alterações rápidas. Ao mesmo tempo, temos visto nas Seleções Nacionais que é divertido e interessante quando as equipas têm a habilidade de trocar mais facilmente entre táticas ofensivas ou defensivas.

O que iremos fazer no Hattrick é complementar os treinadores que temos com um novo funcionário, o Treinador Tático. Ter um treinador com um certo estilo ainda será possível, mas as equipas com um Treinador Tático irá ter a opção de escolher qualquer orientação defensiva ou ofensiva, não importando o estilo preferido do treinador. Também, com ele iremos abrir a mais ordens individuais para a equipa, um espaço livre extra por nível.

O Treinador Tático só será introduzido no início da ép. 60 (fim de outubro) na mesma altura em que o novo motor de jogo fica ativo.
 
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