Aprofundando as novidades:
Nova especialidade e posições inteiramente novasVamos introduzir a especialidade "Jogador de apoio", reformular a antiga especialidade "Reabilitação" e introduzir duas posições novas e únicas: "Avançado possante" e "Trinco".
Ligação mais forte entre características e especialidadesAs especialidades terão agora uma ligação mais forte com as características dos jogadores envolvidos num evento especial.
Processo de criaçãoA alteração mais importante a sair tem a ver com: como decidimos, quando e como os eventos são despoletados e como se desenrolam.
Hoje em dia, o motor de jogo decide primeiro qual a equipa que beneficia do evento especial, dando à equipa com mais posse de bola maiores probabilidades de o conseguir. Assim que está definido, um jogador dessa equipa é escolhido à sorte. Finalmente, escolhemos uma categoria de eventos a atribuir (de clima, de velocidade, cantos, etc) de forma a ver qual deles se pode aplicar a que jogador.
Este sistema é bastante difícil de prever em como um jogo se pode desenrolar e complicado para equilibrar e melhorar o sistema no seu todo. Portanto, decidimos reescrever esta lógica a partir da sua base.
No futuro, o processo seguirá uma lógica diferente. Antes de tudo, o motor de jogo decide se existirá sequer um evento. Se existir, vai escolher entre as duas principais categorias para o evento, eventos de equipa ou eventos individuais e finalmente num tipo de evento dentro dessa categoria.
Como deve calcular, tudo o que esteja relacionado com toda a equipa (cantos e eventos de experiência, por exemplo) pertencerão à categoria de eventos de equipa e os que tenham a ver com um ou dois jogadores vão pertencer aos eventos individuais. Estes últimos serão, no geral, mais frequentes.
A probabilidade mais elevada é que cada evento possa acontecer mais do que uma vez na partida. No entanto, de cada vez que vão acontecendo, as probabilidades descem.
Eventos individuaisOs eventos individuais são os eventos especiais mais comuns, tais como quando um jogador de Velocidade acelera para marcar ou um jogador de Técnica ultrapassa um com Jogo Aéreo.
Quando o motor tiver decidido que um Evento individual vai acontecer, já não vai olhar à posse de bola para decidir que equipa terá o evento, mas sim olhar aos jogadores em campo de ambas as equipas, às suas especialidades e posições em campo.
Exemplo: Se o motor de jogo decide criar um evento de arrancada em velocidade, o mesmo vai listar todos os jogadores relevantes de ambas as equipas e escolher um ao acaso. Desta forma e comparando os jogadores da sua equipa com os do adversário, saberá de antemão que hipóteses tem de ter um evento específico e isto trará todo um novo sabor às escolhas táticas.
Eventos de equipaOs eventos de equipa dependerão ainda da posse de bola, por isso se o motor de jogo despoletar um deles, será atribuído tal como antes, numa comparação linear entre as classificações de meio-campo.
Eventos de climaOs eventos de clima irão mudar-se para fora do processo de eventos especiais principais. Iremos verificá-los durante o início de cada parte. Se um for despoletado, TODOS os jogadores em campo com a especialidade relacionada serão afetados, perdendo ou ganhando uma percentagem fixa da sua contribuição total. Um evento de clima normalmente dura o resto do jogo. Às vezes pode haver uma reviravolta na segunda parte num evento que comece na primeira parte.
O clima irá ter mais importância para os jogadores do que tem hoje.
Com a nova geração de código de processos, estamos confiantes que seremos capazes de equilibrar as especialidades quanto à sua contribuição esperada e frequência de eventos, algo que era difícil com o atual.
Especialidades e EventosVamos ver cada especialidade separadamente. Por favor, para mais detalhes, veja o
Dev Blog, onde publicámos uma perspetiva de todas as características que serão usadas para cada e evento.
VelocidadeVelocidade marcaQualquer Ala, Médio ou Avançado pode iniciar uma corrida para marcar. Se o opositor direto também tiver Velocidade, então tem 100% de chance de parar o ataque. Da mesma forma, jogadores velozes ali por perto também podem parar o ataque, mas têm hipóteses muito menores.
Velocidade passaAlas, Médios e Avançados podem começar uma corrida com uma assistência possível em mente.
Perda com Chuva e SolEm caso de chuva e sol, todos os jogadores com velocidade poderão sofrer.
Impulso nos Contra-ataquesSe quiser ser perito em Contra-ataques, precisará não só de boas Assistências, mas também ter jogadores com Velocidade para tirar vantagem. Qualquer Ala, Médio e Avançado veloz dará um pequeno impulso à tática de Contra-ataque. O efeito não será linear, o alcance começa no 0 e vai até 2.8 níveis táticos. Lembre-se que o seu adversário pode reduzir ou anular este impulso dependendo do número de jogadores com Velocidade que tenha como Laterais, Médios e Defesas.
Eventos de TécnicaTénicos passam pelos de Jogo Aéreo
Isto é conhecido como um evento especial Tec vs JA. Qualquer Ala, Médio e Avançado com Técnica pode aproveitar se o opositor direto for um cabeceador.
Perda na chuva, ganho no solO mesmo para este evento de clima. Qualquer um com Técnica irá sofrer com a chuva e despontar com o sol.
Avançados Técnicos defensivosSem alterações. Estes jogadores continuam a ter um impulso de 33% das Assistências nos ataques laterais.
Criar um Contra-ataque não-táticoQuando ganha a bola no seu meio-campo, é uma dádiva ter um passe preciso à mão. Todos os defesas e laterais com técnica dar-lhe-ão uma pequena chance para criar um contra-ataque não-tático a partir de uma hipótese perdida normal do adversário. As suas chances para despoletar um evento aumenta com todos os defesas com Técnica que tenha (mas não será aumentado linearmente).
Marcação ao HomemDurante a marcação ao homem, se o seu alvo é um jogador com Técnica, então poderá haver uma chance de ter um efeito maior do que qualquer outro jogador. Se o mantiver por perto, ele não terá espaço para fazer magia.
Eventos ImprevisíveisPasse longo imprevisívelGuarda-redes, Defesas e Laterais poderão criar uma boa ocasião com um passe longo.
Imprevisível marca por siUm contra um com o guarda-redes. Este evento é para os Alas, Médios e Avançados.
Ação especial imprevisívelQualquer Imprevisível (exceto os guarda-redes) podem ler os seus adversários, driblá-los e encontrar uma abertura. O jogador que recebe a bola pode ser um Ala ou Avançado.
Erro do ImprevisívelLaterais, defesas e médios podem ter um dia mau e cometer um erro fatal. Um Ala ou Avançado adversário pode aproveitar-se disto.
Imprevisível impulsiona tática de EspontaneidadeMais detalhes adiante, mas a experiência e assistências serão importantes para todos os jogadores para aumentar o jogo nesta tática.
Marcação ao HomemComo não pode prever um Imprevisível, estes serão mais difíceis de marcar do que os outros.
Criar um Contra-ataque não-táticoOs eventos "Imprevisível marca por si” e "Ação especial imprevisível”, se tentados por um Ala ou Avançado, poderão levar a um contra-ataque não-tático para o seu adversário se falhar.
Eventos de ForçaTática de PressingSem alterações. A Defesa conta a duplicar no nível tático.
Perda no sol, ganho na chuvaComo antes, todos os de Força em campo sofrerão com o sol e delirarão com a chuva.
Avançado Possante ("Avançado Normal com Força”)
O tamanho importa. Se tem um Avançado grande a jogar a Normal, pode por o seu corpo no sítio certo, forçando uma segunda chance para chutar e marcar depois de uma hipótese normal ter sido perdida para a sua equipa. Lembre-se que o jogo físico pode levar a amarelos! Assim, se o seu jogador já estiver amarelado, irá atuar com mais cuidado nestas situações.
Trinco ("Médio defensivo com Força”)
Deixe que o seu Médio com Força jogue defensivamente para que se concentre em destruir ataques e ganhar a bola. Se for bem-sucedido no pressing, o ataque adversário desmorona-se.
Marcação ao HomemOs jogadores de Força terão vantagem quando fizerem marcação homem a homem.
Eventos de AlaAla para alguémSe o ala conseguir passar pela defesa pelo seu lado, poderá passar a bola para o outro Ala, Avançado ou Médio ofensivo.
Ala para cabeceadorComo o anterior, mas o que recebe é um cabeceador e ser-lhe-á muito mais fácil marcar.
Eventos de CantoOs Cantos serão mais frequentes do que agora, mas poderão ser mais difíceis de concretizar.
Canto para alguémPrecisa de ter um bom "Bolas Paradas" e as suas bolas paradas indiretas ofensivas serão testadas contra as bolas paradas indiretas defensivas do seu adversário. Se o que recebe a bola tem característica de finalização suficiente para passar pelo guarda-redes, então é golo.
Canto para CabeceadorO mesmo do que o anterior, mas em vez de um bom finalizador, só precisa de ganhar a luta entre os cabeceadores das duas equipas.
Ambos os eventos poderão levar a um cartão amarelo para a equipa atacante, mas se o seu jogador já tiver um amarelo, ele será extra cuidadoso para que o risco de um segundo amarelo seja mais baixo.
Eventos de InexperiênciaDe momento, comparamos a experiência total das equipas quando verificamos os eventos de inexperiência, mas se uma das equipas tiver menos um jogador, a experiência total cairá muito e, como consequência, esta equipa será muito mais provável ter algum evento de inexperiência. No entanto, iremos alterar isto para que seja usada a experiência média.
Avançado com Experiência marcaSe o seu avançado tiver uma grande experiência comparado com a média dos adversários e também finalização suficiente para enganar o guarda-redes, poderá acabar com um golo.
Defesa sem experiênciaComo antes. O seu defesa tem experiência baixa comparado com a média da equipa adversária, tornando-os desejosos de explorar os seus erros. Se o evento despoleta, um jogador adversário pode ser capaz de ganhar a bola e depois ter um hipótese para marcar.
Resiliente (antes chamado Reabilitação)
Jogadores com Reabilitação não são um mito. Eles existem e agora vamos torná-los mais frequentes. Iremos aumentar a frequência do seu nascimento em 50 vezes. Se se lesionarem, as suas lesões são menos severas e curar-se-ão mais depressa. Também terão a sua queda de características a iniciarem-se um pouco mais tarde do que nos outros jogadores. Para refletir o maior alcance do seu vigor e durabilidade, a especialidade será renomeada para “Resiliente”.
Jogar em EspontaneidadeIremos redesenhar a tática e dar-lhe um nível tático visível, como qualquer outra tática. Escolher jogar em Espontaneidade irá aumentar o número máximo de eventos especiais no jogo, mas também reduzir as suas classificações de Defesa. Tanto a Experiência como as Assistências serão importantes na Espontaneidade (assistências mais do que a experiência) e os jogadores Imprevisíveis terão um efeito duplicado.
Para as equipas que escolham jogar em Espontaneidade, aumentaremos também a probabilidade de, quando um Evento Especial é despoletado, a sua equipa o receba - independentemente da sua posse de bola ou o número de especialidades na sua equipa. Se as duas equipas jogarem em Espontaneidade, este bónus será nulo.
Penalidade por excesso de jogadores únicosCom as novas especialidades, temos 3 combinações de especialidades e posições únicas: Avançados com Técnica Defensivos, Avançados Possantes Normais e Trincos Possantes Defensivos. Se colocar em campo dois do mesmo tipo, irá sofrer uma penalidade na sua contribuição. Se colocar três em campo, a penalidade será maior. Ainda assim, estes efeitos serão, no entanto pequenos, apenas grandes o suficiente para o fazer pensar uma segunda vez se tiver alternativas.
Nova especialidadeUma nova especialidade também entrará no Hattrick. O nome será “Jogador de Apoio”. Será rara, mas não tanto como a de Resiliente/Reabilitação. Iremos começar a dá-los à luz na próxima época a partir das Academias Juniores, mas não iremos partilhar mais pormenores, mais do que a pista do nome.
Quando irá acontecer tudo isto?Planeamos lançar estas alterações no jogo para o final desta próxima época, contudo, elas apenas estarão então disponíveis no início nos jogos de Torneio para que todos tenham a hipótese de testar ou observar a mecânica antes de entrarem no jogo principal daqui a duas épocas (no início de 2018).
Durante este tempo, os pormenores podem variar, porque consideraremos as vossas respostas e continuaremos os nossos próprios testes e equilíbrios. Se isto acontecer, claro que iremos fazer mais anúncios antes do lançamento final.