Мы используем cookies - они помогают нам делать сайт лучше и комфортнее для Вас.
Пользуясь нашим сайтом, Вы соглашаетесь на предоставление нам доступа к cookies на Вашем устройстве.

Введение

Это правила игры Hattrick. Для краткого обзора используйте справочник для начинающих.

Hattrick - это футбольная игра, где Вы ведете свою виртуальную команду к победам и славе в остром соперничестве с игроками по всему миру.

Hattrick является простой игрой, постичь основы игры достаточно легко. Вы можете успешно играть в Hattrick, даже если будете заходить раз или два в неделю (хотя мы надеемся видеть Вас чаще). Вашей задачей является не победа над игрой, а победа в соревновании с другими пользователями. В процессе соревнования многие его участники становятся друзьями, что делает игру также отличным местом для общения.

Ваши задачи

Вы будете выступать одновременно в качестве владельца и менеджера клуба. Вам предстоит определиться с тактикой и стратегией, тренировками, выбирать состав на каждый матч. Вы будете покупать и продавать игроков, вкладывать деньги в постройку стадиона и многое другое. Чтобы стать успешным менеджером, Вам необходимо со временем выбрать стратегию и придерживаться долгосрочного плана. Успех и слава не даются легко.

Ваша новая команда

Когда Вы получаете команду, она занимает свободное место в одном из двух слабейших дивизионов страны в системе Hattrick. Для начала продвижения наверх у Вас есть группа игроков (часть из них наверняка талантлива, а часть - нет…), стадион, а также некоторая сумма денег на счету. Теперь все решит только Ваше мастерство.

Не бойтесь того, что название команды может Вам разонравиться. Вы всегда можете его поменять в межсезонье, но это обойдется Вам в 10 000 US$, поскольку надо будет переделывать игровую форму и маркетинговые материалы. Вы также потеряете 3% от числа болельщиков в фан-клубе, потому что наиболее консервативные из них не простят Вам смены названия.

Регионы и погода

Ваша команда принадлежит к определенному региону. Скорее всего, это тот регион, к которому Вы имеете какое-то отношение. Регионы задуманы для того, чтобы пользователи могли легко находить соседей. Другая важная особенность региона - погода. У каждого региона есть свои погодные условия, меняющиеся каждый день. Во всех регионах шансы того, что будет дождь, солнце или любая другая погода, одинаковые; ни в одном регионе погода не лучше, чем в остальных, а значит, не должна влиять на Вас при выборе региона.

Погода в Hattrick влияет на некоторые аспекты игры, самые важные из которых - посещаемость (если погода плохая, то на стадион придет меньше зрителей), а также игра некоторых игроков. На странице региона (на которую можно попасть по ссылке с его названием, которая есть на Вашей клубной странице) можно узнать погоду сегодня и прогноз погоды на завтра. Погода не меняется абсолютно случайным образом каждые сутки; она зависит от того, какая погода стояла накануне. Например, если сегодня ясная погода, то шансы того, что завтра тоже будет ясно, выше, чем шансы того, что будет стоять другая погода.

Если команда хочет сменить регион, то это можно сделать в межсезонье. Однако за это придется заплатить 10 000 US$, и 3% фанатов покинут команду.

Важные советы

Главный совет, который мы можем Вам дать - внимательно прочитайте правила. Вам необязательно читать все правила сразу, первые главы должны дать ответы на многие вопросы, возникающие в начале игры. Если Вам нужны другие советы, то лучшее место для вопросов - наши форумы. Среди них есть форумы, созданные специально для вопросов и ответов на них.

Мы настаиваем на том, чтобы Вы соблюдали некоторые очень простые правила поведения при нахождении в игре. Они помогут Вам и окружающим получить максимальное удовольствие от игры. Эти правила Вы можете найти на странице Правила поведения.

Игроки: Навыки

У каждого игрока есть 8 основных навыков, а также несколько дополнительных факторов, влияющих на его выступление в различных ситуациях. Давайте начнем с описания основных навыков игрока:
Выносливость (Stamina): Выносливость определяет, какую часть своих навыков игрок постепенно теряет в течение матча из-за усталости.
Полузащита (Playmaking): Навык, позволяющий контролировать мяч, и за счет этого создавать голевые моменты.
Нападение (Scoring): Мяч должен лететь в ворота.
Фланг (Winger): Навык игры на фланге отражает способность реализовывать голевые моменты, создаваемые на флангах.
Вратарь (Goalkeeping): Мяч должен находить дорогу только в сетку чужих ворот.
Пас (Passing): Всю славу получает автор забитого мяча, но без игрока отдавшего ему пас, возможно голевого момента и не было бы.
Защита (Defending): Навык, позволяющий разрушать атаки соперника.
Стандарты (Set pieces): На стандартные положения в каждом матче назначается один игрок. Он исполняет все штрафные и пенальти, а в случае серии пенальти он же первым подойдет к мячу. В любом случае, ему потребуется хороший навык розыгрыша стандартов.

Насколько хорош Ваш игрок?

В реальной жизни мы говорим, что игрок является «неплохим вингером» или «реально хорошим защитником», оценивая игры с его участием, которые мы видели. В Hattrick мы делаем примерно то же самое. Для этого мы используем определенные обозначения (кстати, не только для игроков). Шкала обозначений навыков идет по возрастанию от «отсутствует» до «божественно». Все обозначения приведены в соответствующем приложении к правилам.

Для успешной игры разным амплуа требуются различные навыки

Ваши игроки не обязательно должны уметь все, но каждому из них желательно обладать высоким уровнем выносливости.  При этом, иногда, Вам будет достаточно игрока с одним хорошо развитым навыком, хотя более эффективным было бы использование игрока с несколькими навыками.  Какие навыки (за исключением выносливости) требуются игроку для успешной игры, зависит от позиции на которой он играет:

Вратари:

Очевидно, что вратарский навык очень важен для вратарей. Помимо этого, вратарь играет лучше, если он обладает навыком защиты, а навык стандартов помогает ему при защите ворот при стандартных положениях.

Центральные защитники:

Для защитников основным является навык защиты. Навык полузащиты может являться очень полезным дополнением, а навык паса пригодится, если Вы решите сыграть на контратаках.

Крайние защитники:

Также очень важным является навык защиты, но в дополнение игрок может принести много пользы, если будет обладать высоким уровнем фланга. Обладают небольшим вкладом в полузащиту и используют свой навык паса при игре на контратаках.

Центральные полузащитники:

Для большинства успешных команд ключевым фактором является наличие в середине поля игроков с высоким навыком полузащиты. Также они значительно выигрывают от наличия существенных навыков паса и защиты и немного - от нападения.

Крайние полузащитники:

В основном выигрывают от наличия высокого навыка фланга, но навык полузащиты так же является необходимым. Они также используют свои навыки паса и защиты.

Нападающие:

У этих игроков только одна цель - забить мяч, поэтому самым важным является навык нападения. Так же полезными являются навыки паса, фланга и полузащиты.

Изменение навыков

Со временем происходит медленное изменение навыков. Любой тип навыка может быть улучшен соответствующей тренировкой. После определенного возраста игроки начинают понемногу терять свои навыки. Все изменения, связанные с навыками игроков, рассмотрены в разделе Тренировка.

Игроки: Остальные параметры

Возраст

На странице игрока Вы можете посмотреть точный возраст игрока. В одном году Hattrick 112 дней, а это значит, что каждому игроку сколько-то лет и от 0 до 111 дней.

Индивидуальность

Все игроки имеют собственные черты характера. Они могут быть приятными в общении или мерзкими, лидерами или индивидуалистами, темпераментными или спокойными. В данный момент их характер не сильно влияет на игру и на команду, но, например, намного лучше иметь капитана с высокими лидерскими качествами. Более подробно о влиянии характеров игроков на игру можно прочитать в разделе "Психология".

Опыт

Игроки, которые сыграли много матчей, особенно важных, становятся более опытными, и этот опыт может по-разному помочь им в будущих играх. Опытные игроки могут влиять на возникновение специальных событий, после которых забивают или пропускают голы, а также, помимо всего прочего, помогают команде играть более организованно. Мы отслеживаем опыт, как отдельное значение, не связанное с навыками игрока. Каждый сыгранный матч дает опыт, а количество полученного опыта зависит от типа матча. Всего, игрок должен набрать 100 очков, чтобы получить 1 уровень опыта. Очки, набранные за каждый тип матча, приведены в следующей таблице.

Тип матча Очки опыта
Матч лиги 3.5
Квалификационный матч 7
Матч главного Кубка 7
Матч дополнительного кубка 1.75
Товарищеский матч 0.35
Международный товарищеский матч 0.7
Матч HT Masters 17.5
Матч юношеской лиги 3.5
Товарищеский юношеский матч 0.35
(Старый) матч Чемпионата мира 35
(Старый) матч финального этапа Чемпионата мира 70
(Старый) товарищеский матч сборных 7
Матч Чемпионата мира 28
Чемпионат мира (полуфиналы и финал) 56
Континентальные чемпионаты 14
Континентальные чемпионаты (четвертьфиналы, полуфиналы и финал) 21
Кубок Наций 7
Кубок Наций (этап с выбыванием) 14
Товарищеский матч сборной 3.5

Преданность

Игроки с большой преданностью клубу играют лучше. Чем больше игрок находится в клубе, тем выше его преданность.

Есть два типа преданности:

Бонус за преданность клубу

С каждым днем пребывания в клубе игрок будет чуть больше проникаться духом команды, относиться к ней трепетнее и, благодаря этому, лучше играть на поле.

Адаптация игрока происходит быстрее в самом начале его карьеры в Вашем клубе и постепенно замедляется. Максимально адаптируется игрок через 3 сезона в клубе, а середину этого значения он пройдет за 12 недель.

Максимальный бонус: +1 уровень к каждому навыку (кроме выносливости)

Пример: Петя Петров имеет навыки «хорошо» в полузащите и сносно в защите, при этом максимально предан клубу (значение «божественно). Он будет играть так же, как игрок с «отличной» полузащитой и «хорошей» защитой (и именно таким навыкам будут соответствовать его звезды на поле).

Как только игрок достигнет уровня преданности «божественно», он начнет получать максимальный бонус. Игрок, выпущенный из Вашей спортшколы или академии, с первых дней будет иметь «божественную» преданность.

Учтите, что как только Вы продаете игрока в другой клуб, уровень преданности сбрасывается. Поэтому, даже если в дальнейшем Вы выкупите его назад, преданность Вашему клубу придется поднимать с нуля.

Бонус родного клуба

Игроки, выступающие за родную команду, в том числе, выпускники юниорских школ и академий, а также игравшие в клубе в течение всей своей карьеры, всегда играют чуточку лучше. Ведь они рады играть за клуб, который когда-то дал им путевку в жизнь, представлять свой родной город или район и не желают искать счастье или заработок в других клубах.

Бонус: +0.5 уровня в каждом навыке (за исключением выносливости).

Игроки, которые выступают за клуб в течение всей своей карьеры, на странице игрока отмечены специальным значком "сердце". Пожалуйста, учтите, что даже если Вы выкупили назад игрока, начинавшего карьеру в Вашем клубе, но затем проданного, он не будет получать этот бонус.

Получение обоих бонусов

В принципе, это вполне реально. Когда вы приглашаете юспула из школы или академии в основной состав, он с первых дней в клубе получает бонус в 1.5 уровня ко всем навыкам, кроме выносливости. Как только Вы его продадите, бонус сбросится.

Суммарное значение навыков (TSI)

Суммарное значение навыков показывает, насколько силен игрок. TSI увеличивается при тренировке, но также может увеличиваться (или уменьшаться) при изменении формы игрока.

Форма

Чем лучше форма игрока, тем лучше он играет. Обратите внимание, что форма в Hattrick не означает уровень физической подготовки игрока или то, как он тренируется. Форма выражает многие аспекты, которые помогают или, наоборот, мешают игроку достигнуть своего максимума – такие, например, как проблемы в личной жизни и т.п.

На странице игрока Вы можете посмотреть "текущую форму" игрока. Именно это значение играет роль в матче. Например, "отличный" (excellent) игрок в "ужасной" (wretched) форме обычно хуже, чем "сносный" (passable) игрок в "хорошей" (solid) форме.  На форму отрицательно влияет тренировка выносливости. Чем больше процент тренировки, уделяемый выносливости, тем негативнее это сказывается на форме.

Кроме этого, существует так называемая "целевая форма", использующаяся для вычисления в какую сторону, уменьшения или увеличения, движется текущее значение формы. Каждую неделю, во время тренировки, текущая форма всех игроков изменяется в направлении целевой формы.  Текущая форма не приравнивается к целевой сразу, а движется к ней в течение нескольких недель. Чем больше разница между текущей и целевой формами, тем сильнее будет меняться текущая форма.

После того, как в процессе тренировки изменится текущая форма, есть шанс, что у игрока изменится и целевая форма. Вероятность такой смены одинакова для каждого отдельного игрока, на нее нельзя никак повлиять.  Однако если определено, что целевая форма игрока должна измениться, то есть несколько факторов, определяющих то, каким будет новое значение:

  • Играл ли игрок хотя бы в одном матче в течение недели. Это играет очень большую роль!
  • Интенсивность тренировок – чем серьезней игроки тренируются, тем, в среднем, их форма лучше
  • Тренер - чем лучше его тренерский навык, тем лучше форма игроков
  • Тренер по физподготовке специализируется в улучшении формы игроков.
  • Помощники тренера также помогают улучшать форму.

Специализации

Примерно у половины игроков есть характеристика под названием "специализация", влияющая на их действия в матчах. Существует 5 основных специализаций: "Техничный", "Быстрый", "Игра головой", "Мощный" и "Непредсказуемый".   Каждая специализация в чем-то полезна, но у всех есть свои недостатки. Роль специализаций во время матчей описана в секции "Матч: Стандарты и специальные события". Кроме этого, они бывают полезны при некоторых тактиках, описанных в разделе "Тактика".

Существует еще две редких специализации - "Крепкое здоровье" и "Командный игрок". Игроки со специализацией "Крепкое здоровье" вылечиваются от травм немного быстрее, чем все остальные игроки, а еще они могут оправиться от легкой травмы по ходу матча. "Командный игрок" будет пытаться помочь игрокам на соседних позициях. При успешной попытке партнеры начнут играть лучше, однако, при неудачной попытке помочь, это действие может вызвать падения уровня организации игры всей команды.

Травмы

Иногда игроки получают травмы. Когда это происходит, и травма оказывается серьезной, то игроку приходится пропустить один или несколько матчей, восстанавливаясь от последствий травмы. Риск получения травмы повышается, если команда увеличивает интенсивность тренировки или суммарное количество уровней Помощников тренера.

Возрастные игроки дольше восстанавливаются после травм, и, чтобы помочь игрокам быстрее лечиться, можно нанять медика. Медик также снижает риск получения травм. Игроки, которым уже около сорока лет, восстанавливаются с большим трудом. Кроме этого, необходимо помнить, что время восстановления игрока рассчитывается в неделях, поэтому если известно, что у игрока недельная травма, то можно предполагать, что он вылечится в течение недели.

Красные и желтые карточки

Во время матчей игроки могут зарабатывать предупреждения или удаления, причем более агрессивные игроки (особенно, если они нечестные и неопытные) чаще других получают карточки. Два предупреждения во время матча приводят к тому, что игрок удаляется с поля. Удаление во время матча также приводит к тому, что игрок пропускает следующий официальный матч.  Кроме этого, игрок пропустит один матч, если наберет 3 предупреждения в официальных матчах в течение одного сезона. Засчитываются все предупреждения, полученные в матчах лиги, кубка и в квалификации. Например, если у игрока уже есть два предупреждения в матчах чемпионата в текущем сезоне, и он получает еще одно в матче на кубок, ему придется пропустить следующий официальный матч вне зависимости от того, будет ли это матч в лиге, в кубке или квалификационный матч.

В списке игроков отображено число полученных ими на настоящий момент желтых карточек. На странице игрока, который набрал 3 желтые карточки или был удален, будет изображена красная карточка, что означает, что ему придется пропустить следующий матч.   Число полученных предупреждений у игроков, которые должны пропустить матч, обнулится после того, как команда сыграет официальный матч. Помимо этого, в конце сезона обнуляется число предупреждений у всех игроков. Заработать удаление (или обнулить число предупреждений) в товарищеском матче нельзя.

Расстановка: Основы

Как менеджеру клуба, Вам необходимо решать, как команда должна будет играть и как расставить игроков на поле в каждом матче. Перед каждым матчем Вы должны дать указания на матч - заполнить форму, которую можно найти, пройдя на страничку со списком матчей. Указания на матч должны быть отправлены не позднее, чем за 20 минут до начала игры, однако помните, что часы судьи могут расходиться с Вашими, поэтому по возможности не затягивайте с этим до последней минуты. Дополнительно, Вы можете при выдаче указаний выбрать возможность считать их стандартными (мы рекомендуем это сделать в целях "безопасности"). Hattrick будет применять точно такие же указания к последующим играм, если Вы не дадите других указаний на конкретную игру. Перед любой игрой Вы всегда можете изменить указания под конкретного соперника.

Стартовый состав и замены

Перед каждым матчем Вы должны выбрать стартовый состав, определиться с заменами, исполнителем стандартных положений и капитаном. Расстановка осуществляется перетаскиванием табличек с игроками на нужную позицию.

Если один из Ваших игроков получит травму в матче, то на его место выйдет игрок, которого Вы выберете для замены на данной позиции. Если Вы не определили замену на эту позицию, или на ней травмировался второй игрок, на поле автоматически выйдет один из оставшихся запасных. Если у Вас не осталось запасных, игру продолжат только 10 игроков. Если в такой ситуации окажется травмирован вратарь (или Вы не выставите его на игру), место в воротах займет один из полевых игроков. Вы также можете использовать запланированные замены. Более подробная информация находится в разделе "Замены".

Технические поражения

Учтите, в стартовом составе на матч кубка или лиги должно быть не менее 9 игроков, в противном случае команде будет засчитано техническое поражение, что приведет к потере тренировки за определенный матч.

Если Вы не выставили на поле хотя бы 9 игроков в товарищеских или юношеских матчах, то вместо них сыграют ребята из соседнего двора. В отличие от официальных матчей, это не приведет к отрицательному влиянию на тренировку игроков, которые сыграли в официальном матче на этой неделе.

Выбор тактического построения

Вы можете играть с любой расстановкой, которая может быть создана в расстановщике. Страница тренировки также содержит список всех доступных расстановок.

Стоит запомнить, что когда более одного игрока находится в центральной позиции (центрального защитника, полузащитника или нападающего), они не могут вкладывать в рейтинги команды с полной силой. Такая потеря вклада для трех игроков еще больше, чем для двух. Логика этого состоит в том, что, когда в одной части поля находится больше одного игрока, они начинают надеяться друг на друга, и поэтому играют не с полной отдачей.

Вкратце, единственный игрок в центральной позиции дает вклад в 100%. Использование двух игроков в центральной позиции приведет к потере вклада (обоих игроков), и использование трех игроков приведет к еще большей потере (все троих). Эта потеря оказывает влияние на все навыки игроков.

Размер потери вклада у центральных полузащитников больше, чем у нападающих и у нападающих больше, чем у защитников. Если быть чуть более точным, потеря у центральных полузащитников примерно в два раза больше, чем у защитников, а у нападающих это значение лежит примерно посередине.

Тактика и настрой на матч

Также в форме указаний на матч Вы можете выбрать тактику и настрой команды на игру. Возможные тактики подробно описаны в разделе "Матч: Тактики", а влияние настроя команды - в разделе "Психология".

Индивидуальная опека

Вы можете дать специальное указание одному из своих игроков следовать на поле за конкретным игроком соперника, чтобы нейтрализовать его действия. Конечно, индивидуальная опека таит в себе определенные риски, поэтому используйте ее разумно. В нужном матче она может стать эффективным тактическим ходом и изменить расстановку сил на поле.

Смысл индивидуальной опеки состоит в том, что Вы просите одного из своих игроков тенью следовать за конкретным игроком соперника. Если этот игрок соперника выйдет на поле, после 5 минут игры проявятся эффекты индивидуальной опеки. Ваш игрок будет вкладывать в рейтинги на 50% меньше, если игрок-цель позиционно располагается на поле близко к нему, и на 65% меньше, если далеко. Выгода в том, что вклад игрока соперника тоже может уменьшится. Это зависит от того, насколько эффективен Ваш игрок в качестве опекающего. Искусство тренера как раз в том, чтобы определить, в какой ситуации индивидуальная опека поможет, а в какой использовать ее не стоит.

Игрок, получивший указания на индивидуальную опеку, не может получить никакие другие указания. Это значит, что выдача указаний на индивидуальную опеку отменяет все другие указания, например, о смене поведения.

Вы можете выдать только одно указание на индивидуальную опеку в матче. Такое указание могут получить любые защитники (центральные и крайние) и центральные полузащитники. В качестве цели опеки могут выступать нападающие, крайние или центральные полузащитники соперника. Если игрок-цель не принимает участие в матче, или если он выходит на неопекаемой позиции, эффект опеки отменяется, но Ваш игрок потеряет 10% вклада в рейтинги. Тем не менее, указание на индивидуальную опеку, которое не сработало в начале игры, может сработать позже, когда игрок-цель выйдет на замену или поменяет позицию.

Если игроку дано указание на персональную опеку, он не будет вкладывать свои навыки в уровень командной тактики (например, прессинг или контратаки). Однако, если указание на индивидуальную опеку не сработает, он будет вкладывать в тактику так же, как и обычный игрок, но с 10% штрафом к навыкам.

Самое главное для опекающего игрока - навык Защиты. Он сравнивается с самым высоким навыком игрока-цели. По результатам сравнения определяется, какой штраф получит опекаемый игрок. Если Ваш игрок является Мощным или не имеет специализации, он получит 10% или 5% бонус к навыку Защиты при индивидуальной опеке, соответственно. С другой стороны, если игрок-цель Техничный, он потеряет 8% своего самого высокого навыка при индивидуальной опеке. Если он Непредсказуемый - он получит 8%. Форма, выносливость, опыт, бонусы родного клуба и за преданность тоже имеют влияние как на опекаемого, так и на опекающего. Эти бонусы и штрафы из-за специализаций учитываются только для расчета эффекта от индивидуальной опеки и не влияют на рейтинги линий.

Штраф к навыкам опекающего игрока влияет на все навыки, кроме Вратаря и Стандартов. Штраф игрока-цели не касается его навыка Защиты.

Индивидуальные указания

Вы можете дать индивидуальные указания всем полевым игрокам. Например, Вы можете дать указание Вашему центральному полузащитнику играть "оборонительным". Это означает, что игрок, оставаясь на позиции центрального полузащитника, будет немного больше внимания уделять защитным действиям и немного меньше - атакующим по сравнению с тем, как он бы играл на обычной позиции центрального полузащитника. Существует 4 типа индивидуальных указаний, изучите таблицу с подробной информацией о том, как они влияют на каждую позицию. Вы также можете дать указание игроку опекать "звезду" соперника. Подробнее об этом читайте в разделе "Индивидуальная опека".
Позиция Указание Эффект
Крайний защитник Атакующий Немного больше Фланга, немного больше Полузащиты, меньше Защиты
Оборонительный Немного больше Защиты, меньше Фланга, немного меньше Полузащиты
К центру Гораздо больше Защиты в центре, меньше Защиты на фланге, гораздо меньше Фланга, немного больше Полузащиты
Центральный защитник Атакующий Больше Полузащиты, гораздо меньше Защиты
К флангу Гораздо больше Защиты на фланге, гораздо меньше Защиты в центре, некоторое влияние Фланга, немного меньше Полузащиты
Крайний полузащитник Атакующий Больше Фланга, немного больше Паса, меньше Защиты, меньше Полузащиты
Оборонительный Гораздо больше Защиты, меньше Фланга, меньше Полузащиты, немного меньше Паса
К центру Немного больше Полузащиты, меньше Фланга, немного больше Защиты в центре, немного меньше Защиты на фланге, немного больше Паса в центре, меньше Паса на фланге
Центральный полузащитник Атакующий Больше Паса, гораздо меньше Защиты, немного меньше Полузащиты, немного больше Нападения
Оборонительный Больше Защиты, меньше Паса, немного меньше Полузащиты, немного меньше Нападения
К флангу Значительное влияние Фланга, немного меньше Полузащиты, немного больше Паса и Защиты на фланге, немного меньше Паса и Защиты в центре, не влияет Нападение
Нападающий Оборонительный Немного больше Полузащиты, больше Паса (гораздо больше Паса на флангах у Техничных нападающих), гораздо меньше Нападения, немного меньше Фланга
К флангу Гораздо меньше Нападения и немного меньше Паса в центре, больше Фланга, гораздо больше Нападения и немного больше Паса на ближайшем фланге, немного меньше Нападения, Фланга и Паса на противоположном фланге, немного меньше Полузащиты

Матч: Основы

Подобрать правильную расстановку на матч - одна из самых важных задач в Hattrick. В данной и последующих главах о матчах мы подробнее остановимся на том, как навыки игрока влияют на его игру в матче. В данной главе рассмотрены наиболее важные детали.

Основы движка матчей

В каждом тайме команды совершают определенное число атак, и рейтинги полузащиты определяют, сколько атак получит каждая команда. Команды с более сильной полузащитой (а значит, чаще владеющие мячом), как правило, получают больше атак, чем их противники.  После того, как команда получает возможность для атаки, определяется тип будущей атаки. Основные варианты атаки - по правому флангу, по левому флангу, по центру, а также стандартные положения (штрафные, свободные и пенальти). Выбранная атака атакующей команды будет пытаться переиграть соответствующую защиту обороняющейся команды.

Основные атаки

В каждом матче проводится определенное количество основных атак (как описано выше). Некоторые из этих атак доступны двум командам - открытые атаки, а некоторые только одной из команд - эксклюзивные атаки.

Для открытых атак полузащита решает, какая команда получит атаку. Эксклюзивные атаки работают схоже, но с одним исключением: если Ваша полузащита "выигрывает" эксклюзивную атаку соперника, то Вы ее просто останавливаете, но сами атаку не получаете. Вы не можете использовать эксклюзивные шансы соперника, а он не может использовать Ваши.

Большинство основных атак отражается в отчете, но если атаке было далеко до голевого момента, о ней не сообщат.   Другими моментами для взятия ворот являются “Специальные события” и контратаки. О них будет идти речь в двух следующих главах.

Преимущество своего поля

Как известно, болельщики являются двенадцатым игроком команды хозяев. Обычно это выражается в большем, чем в гостях, владении мячом.  Когда матч проводится между командами из одного региона, он носит характер дерби. В этом случае команда хозяев получает бонус домашнего поля так же, как и в других матчах. Однако и гости получают определенную выгоду - ведь на стадион пришло большое количество их болельщиков! Этот бонус равен примерно половине того, который получают хозяева. Если игра проходит на нейтральном поле, то ни одна из команд преимущества своего поля не получает, даже если нейтральное поле расположено в том же регионе, где "прописаны" команды.

Тактическое предпочтение тренера и психология

Командный дух, уверенность и настрой команды влияют на то, как команда играет в матче. Обо всем этом Вы можете прочесть в главе "Психология".
Тактическое предпочтение тренера (атакующий, защитный или нейтральный) также играет некоторую роль. Подробнее об этом можно прочитать в главе “Тренер”.

Вы должны обращать повышенное внимание на рейтинги команды

После того, как матч закончится, в отчете о матче появятся рейтинги всех позиций Вашей команды. Эти рейтинги подскажут Вам, где Ваша команда проявила себя хорошо в матче, а на каких участках поля требуется усиление игры. Эти же рейтинги участвуют в расчете матча.

Уровни рейтингов матчей (обозначаются от "отсутствует" до "божественно") имеют по четыре подуровня: низкий, средний, высокий и очень высокий. Эти подуровни позволяют лучше оценить, как играет Ваша команда на конкретном участке поля. Например, ясно, что "хорошо (очень высокий)" лишь немного хуже, чем "отлично (низкий)", но зато намного лучше, чем "сносно (низкий)".

Послематчевые рейтинги

После каждого матча Ваши игроки получают рейтинг, так называемые звезды, которые отображают полезность действий игрока. Чем больше звезд, тем лучше выступление игрока.

Учтите, что звезды отображают только индивидуальные показатели игрока на конкретной позиции. Они могут быть полезны для сравнения игроков, играющих на одной и той же позиции. Силу команды ими измерять некорректно. Чтобы узнать, насколько хороши общие действия команды (в сравнении с другими командами), взгляните на рейтинги команды.

Также, имейте в виду, что негативные эффекты, например, за использование более одного игрока в центральной позиции (см. раздел Расстановка), не отражаются в рейтинге звезд.

Без индивидуальных указаний

Если вкратце, то рейтинги середины поля определяют, сколько голевых моментов будет у Вашей команды в течение матча. Рейтинги остальных зон поля определяют шанс того, что эти моменты будут реализованы.

Следующие таблицы призваны помочь Вам при выборе игроков на конкретные позиции. Обратите внимание, что данные в них приблизительные.  Разница между влиянием на рейтинг соседних факторов может быть как очень маленькой, так и очень большой. Более того, в данной таблице не учитываются возможные индивидуальные указания и штраф за использование двух и более игроков в центральной линии (они рассмотрены в разделе «Расстановка: Основы»).

Зона Факторы
(в порядке убывания важности)
Полузащита Полузащита центр. полузащитников
Полузащита крайних полузащитников
Полузащита центр. защитников
Полузащита нападающих
Полузащита крайних защитников
Атака слева Фланг левого крайнего полузащитника
Фланг левого крайнего защитника
Атака нападающих
Пас левого центрального полузащитника
Пас левого крайнего полузащитника
Фланг нападающих
Пас нападающих
Пас центральных полузащитников
Защита слева Защита левого крайнего защитника
Вратарский навык вратаря
Защита левого центрального защитника
Защита левого крайнего полузащитника
Защита центрального полузащитника
Защита вратаря
Защита левого центр. полузащитника
Защита центральных полузащитников
Атака по центру Атака нападающих
Пас нападающих
Пас центральных полузащитников
Нападение центральных полузащитников
Пас крайних полузащитников
Защита по центру Защита центральных защитников
Вратарский навык вратаря
Защита центральных полузащитников
Защита лев. и прав. кр. защитников
Защита вратаря
Защита лев. и прав. кр. полузащитников
Атака справа Фланг правого крайнего полузащитника
Фланг правого крайнего защитника
Атака нападающих
Пас правого центрального полузащитника
Пас правого крайнего полузащитника
Фланг нападающих
Пас нападающих
Пас центральных полузащитников
Защита справа Защита правого крайнего защитника
Вратарский навык вратаря
Защита правого центрального защитника
Защита правого крайнего полузащитника
Защита центрального полузащитника
Защита вратаря
Защита правого центр. полузащитника
Защита центральных полузащитников

Тренировка

Каждую неделю Вы можете изменить тип тренировки, которую будут получать Ваши игроки. Эффекты тренировки всегда проявляются в четверг или в пятницу, в зависимости от страны (в России тренировка проходит в четверг в 18.30 HT), поэтому тип тренировки необходимо задать до этого момента. Будет тренироваться тот навык, который указан на момент обновления. Помимо тренировки, в этот момент также происходят изменения текущей и целевой формы игроков.

Возраст и уровень навыка игрока

В целом, молодые игроки обучаются быстрее, чем их старшие коллеги, но помимо возраста на обучение игрока также влияет его уровень в тренируемом навыке – чем меньше навык у игрока, тем быстрее он будет тренироваться.  Тренировка очень низких уровней проходит в разы быстрее тренировки того же навыка со среднего уровня, а тренировка очень хорошо развитого навыка будет, наоборот, медленнее.

Помимо возраста и уровней навыков, на результаты тренировки влияют еще четыре фактора: интенсивность, тип тренировки, процент, затрачиваемый на тренировку выносливости и тренерский состав (главный тренер и его помощники).

Интенсивность тренировки

Чем напряженнее тренировка, тем в целом в лучшей форме находятся игроки команды, и тем выше эффект самой тренировки. Интенсивность тренировки задается числом от 0 до 100.  Недостатком высокого уровня интенсивности тренировок является увеличение риска получения травмы. Каждый пользователь определяет устраивающий его уровень интенсивности тренировок самостоятельно. Если Вы не знаете, какой уровень выбрать, то Вы можете обратиться на форум за помощью других менеджеров.

Существенное уменьшение интенсивности тренировки также дает возможность "однократного" повышения командного духа. Правда, необходимо учитывать, что после повышения интенсивности тренировки, командный дух, что логично, падает. Если Вы хотите изменить интенсивность тренировки, пожалуйста, имейте в виду, что новое значение должно быть задано не позже последнего ежедневного обновления перед тренировочным обновлением.

Типы тренировки

Можно выбрать один из 11 типов тренировки. Все типы тренировки делают Ваших игроков в чем-то лучше. Информация о различных типах тренировок приведена в таблице ниже.

Тренерский состав

Если у команды хороший тренер, то тренировка становится более эффективной, по сравнению с тренировкой проводимой более слабым тренером. Эффект тренировки также немного усиливается помощниками тренера.

Тренировка выносливости

Каждую неделю на тренировку выносливости тратится определенный, указанный Вами процент, на который уменьшается эффект основной тренировки. Эффективность этой тренировки падает с увеличением ее интенсивности – лучше тренировать выносливость понемногу каждую неделю, чем пару раз за сезон с большим процентом от полной тренировки.  Возрастным игрокам требуется больший объем тренировки выносливости для поддержания ее на определенном уровне, а это означает, что менеджерам необходимо найти золотую середину, при которой общекомандный уровень выносливости и скорость тренировки будут удовлетворять их амбициям.  Все игроки, сыгравшие на неделе за Вашу команду не менее 90 минут, получают 100% тренировки выносливости. Игроки, сыгравшие меньше этого времени (например, замененные или вышедшие на замену), получат 75% плюс некоторую часть тренировки за каждую минуту, проведенную на поле. Остальные игроки (не игравшие за Вашу команду), которым здоровье позволяет тренироваться (с травмой на 1 неделю или меньше), получат только 50%.

Тренировка выносливости влияет на форму игроков; ухудшение формы игроков происходит пропорционально проценту, затрачиваемому на тренировку выносливости на данной неделе.  Обратите внимание, что тренировка выносливости влияет только на текущую, а не на целевую форму.

Основные принципы

Степень эффективности тренировки определяется тем, сколько времени провел игрок на поле в матчах за неделю в подходящей позиции. Матчи, сыгранные за другие команды, не берутся в расчет тренировки навыка, хотя форма зависит и от них. Если у игрока за всю неделю не было "игровой практики" вообще, или он не провел на поле хотя бы 1 минуту, то тренироваться он не будет. Игрок может получить не более 90 минут тренировки в неделю. Если игрок сыграл больше времени на тренируемой позиции, это не принесет ему никакой выгоды. Если он сыграл меньше, например 50 минут, то эффект от тренировки будет меньше в соответствующей пропорции, то есть в данном случае игрок получит 50 минут тренировки из возможных 90.

Если игрок в течение недели отыграл более, чем на одной позиции, то во время тренировочного обновления будут выбраны 90 минут, которые дали ему наилучший эффект. Индивидуальные указания не влияют на тренировку.

Игроки, выступающие на позициях крайних полузащитников, получают только половину тренировки полузащиты. Аналогично игроки, выступающие на позициях крайних защитников, получают только половину тренировки фланга.

Тип матча (товарищеский, кубковый, матч лиги), в котором сыграл игрок, не играет роли. С точки зрения тренировок они равнозначны. Тем не менее, если в Вашем стартовом составе нет достаточного количества игроков, чтобы начать матч, то Вашей команде присудят техническое поражение, и Вы потеряете тренировку за этот матч. Недельная тренировка потеряна не будет. Если же техническое поражение присуждается сопернику, то Ваши игроки, которые должны были выйти в стартовом составе, получат обычную тренировку, но не получат индивидуального опыта.

Скобки означают слабый эффект тренировки, двойные скобки - очень слабый.

Тип тренировки Улучшается ...позиции...
Стандарты Стандарты Все сыгравшие в матче, + 25% бонус вратарю и игроку исполняющему стандарты
Защита Защита Защитники ((Все сыгравшие в матче))
Нападение Нападение Нападающие ((Все сыгравшие в матче))
Фланг Фланг Крайние полузащитники - немного быстрее, чем другие (Крайние защитники) ((Все сыгравшие в матче))
Нападение и Стандарты (Нападение) (Все сыгравшие в матче)
(Стандарты) ((Все сыгравшие в матче))
Пас Пас Крайние и центральные полузащитники, нападающие ((Все сыгравшие в матче))
Полузащита Полузащита Центральные полузащитники (Крайние полузащитники) ((Все сыгравшие в матче))
Вратарь Вратарь Вратари
Пас (защитники + полузащитники) Пас Защитники, крайние и центральные полузащитники ((Все сыгравшие в матче))
Защита (защитники + полузащитники) Защита (Вратари, защитники, кр. и центр. полузащитники) ((Все сыгравшие в матче))
Фланг (Крайние полузащитники + нападающие) Фланг Нападающие и кр. полузащитники ((Все сыгравшие в матче))
Индивидуальная (только в Юношеской Команде) Навык(и), необходимые для игры на данной позиции (Все сыгравшие в матче)

Пример

Команда на этой неделе тренирует фланг. Обратите внимание, что время матчей для каждой страны может различаться и не совпадать с приведенным в примере. Под воскресными играми подразумеваются матчи в лигах, а под играми в среду имеются в виду кубковые или товарищеские матчи.

  • Первый игрок играл в воскресенье на позиции крайнего полузащитника, а в среду не играл. За эту неделю он получит полную, 90-минутную тренировку фланга.
  • Второй игрок играл на позиции крайнего полузащитника в воскресенье и играл на позиции нападающего в среду. Он также получит полную 90-минутную тренировку фланга.
  • Третий игрок играл в воскресенье на позиции крайнего полузащитника в течение 50 минут, а в среду весь матч на позиции крайнего защитника. Он получит 50 минут полной тренировки фланга и еще 40 минут тренировки с меньшим эффектом за игру на позиции крайнего защитника.
  • Четвертый игрок сыграл 40 минут в воскресенье на позиции крайнего полузащитника, а в среду 90 минут на позиции нападающего. Это позволит ему получить 40 минут полной тренировки, плюс 50 минут тренировки с очень незначительным эффектом (фоновой тренировки).
  • Пятый игрок сыграл по 90 минут в обоих матчах на позиции крайнего защитника. Это позволит ему получить только 90 минут неполной тренировки.
  • Шестой игрок не играл ни в воскресенье, ни в среду. Его навыки не повысятся.

Падение навыков

При приближении возраста игрока к 30 годам, он начинает каждую неделю понемногу утрачивать свои способности. То, насколько сильно игрок потеряет в том или ином навыке, зависит от возраста игрока и уровня этого конкретного навыка у него. Чем выше уровень, тем сильнее может упасть навык. Чем старее игрок, тем больше он страдает от падений навыков.

Тренер

Ваш тренер является важной частью команды, он отвечает за процесс тренировки и командный дух.

Возможности тренера

Навык: Талантливый тренер знает, как правильно тренировать, что позволяет игрокам быстрее развивать свои навыки. Чем талантливее тренер, тем эффективнее тренировки. Навык тренера не бывает выше "отлично" (excellent). Все команды в начале игры получают тренера со сносным навыком.

Лидерские качества: Даже если тренер хорошо умеет планировать тренировки, он может оказаться недостаточно авторитетным лидером, будучи не в состоянии вдохновить игроков полностью выкладываться во время матчей. Кроме этого, чем лучше лидерские качества тренера, тем, в среднем, выше командный дух.

Тактическое предпочтение: Тренер может быть "атакующим", "оборонительным" или "нейтральным". Это влияет (только) на командные показатели во время матчей. Атакующий тренер увеличит Вашу атаку за счет защиты. Оборонительный тренер усилит Вашу защиту за счет атаки. Оборонительный тренер улучшает защиту немного сильнее, чем атакующий увеличивает атаку при тех же уменьшениях других линий. Нейтральный тренер не является ни атакующим, ни оборонительным, а это означает, что он не улучшает и не ухудшает рейтинги всех линий.

Падение навыков

После того, как Ваш тренер проведет в команде около сезона, его лидерство начнет медленно снижаться. По достижении уровня лидерства "катастрофично" станет падать его тренерский навык.

Смена тренера

Если Вас не устраивает Ваш тренер, Вы всегда можете нанять тренера со стороны, либо сделать тренером одного из своих игроков. Сменить тренера можно со страницы "Персонал" в меню Вашего клуба.

Все новые тренеры с одинаковым уровнем навыка одинаковые. Это означает, что если вы купите тренера с тренерским навыком "сносно" (passable), значение этого навыка будет "средним" сносным. "Высоких сносных" и "низких сносных" тренеров не бывает. Тем не менее, тренер с навыком "отлично" (excellent) будет лучше тренера с навыком "хорошо" (solid) всего на полступени.

Когда Вы нанимаете тренера, предыдущий остается в команде в качестве игрока. Он никогда не сможет стать тренером повторно, и Вы не можете его продать. Если старый тренер Вам больше не нужен, увольте его.

Наём тренера со стороны

При поиске тренера со стороны Вам необходимо определить стиль игры будущего тренера, а затем решить, какими должны быть его тренерский навык и лидерские качества. На тренера с любой комбинацией лидерских качеств и тренерского навыка существует фиксированная цена. Чем лучше тренер, тем она выше.

Назначение тренером своего игрока

Становясь тренером, игрок сохраняет свои лидерские качества. Опыт потенциального тренера определяет его максимально возможный тренерский навык. Кроме этого, чем выше опыт этого игрока, тем ниже стоимость его превращения в тренера. Так что, если у Вас есть опытный игрок с высокими лидерскими качествами, то эта альтернатива может оказаться дешевле. Однако, игрок не может получить навык тренера выше, чем его текущий опыт, и, чтобы иметь возможность стать тренером, игрок должен пробыть в этой команде полный сезон (16 недель).

Финансы

Как менеджер клуба, Вы отвечаете за финансовую сторону дела. В конце каждой недели Вы оплачиваете расходы и получаете доходы (посмотрите календарь событий в Вашей стране, чтобы узнать, когда именно проходит экономическое обновление), которые накопились за эту неделю. Например, если Вы купите игрока, выставленного на трансфер, за 10 000 US$, то игрок появляется в команде сразу же, а сумма в графе "Купленные игроки" увеличивается на 10 000 US$.

Доходы и издержки

На странице "Финансы" показан Ваш текущий бюджет за эту неделю, а также финансовый отчет за предыдущую. Вот что означают эти записи:

Доходы

Зрители: Доход от домашних матчей лиги и матчей, сыгранных в середине недели. В разделе 10, "Стадион", Вы найдете более подробную информацию о доходах от зрителей.

Спонсоры: Каждую неделю Вы получаете от них некоторую сумму денег. В главе “Болельщики и спонсоры” Вы можете найти более подробную информацию.

Проданные игроки: Если Вы продали игрока, то прибыль появится здесь. Смотрите главу "Трансферы" для дополнительной информации.

Комиссионные: Если Вы получили деньги как предыдущий или первый клуб игрока, то сумма будет отображена здесь. Смотрите главу "Трансферы" для дополнительной информации.

Разовый: Здесь суммируются все нерегулярные доходы, такие как членские взносы новичков фан-клуба, призовые и так далее.

Расходы

Зарплата: Каждую неделю Вы выплачиваете зарплату каждому игроку. Эта сумма равна 250 US$ плюс некоторое количество денег в зависимости от навыков и возраста игрока. Иностранные игроки обходятся клубу на 20% дороже, чем местные.

Содержание стадиона: Стоимость обслуживания стадиона и поддержания его в хорошем состоянии. Более подробно см. раздел 10, "Стадион".

Строительство стадиона: Стоимость постройки или сноса мест на стадионе будет отображена здесь.

Персонал: Зарплата каждого сотрудника составляет от 1 020 US$ до 33 840 US$ в неделю в зависимости от уровня нанятого специалиста (1 - 5) и срока контракта (1-16 недель).

Вложения в молодежь: Еженедельная оплата содержания юношеской команды или взносы на развитие сети спортивных школ и детского футбола.

Купленные игроки: Сумма трансфера и зарплаты купленного игрока за первую неделю будет отображена здесь. Смотрите главу "Трансферы" для дополнительной информации.

Разовый: Здесь суммируются все нерегулярные расходы команды, такие как смена тренера, наем и увольнение специалистов, поездки на товарищеские матчи за границу, перевод молодых игроков в основную команду и т.п.

Проценты: Если Вы в долгах, Вам необходимо каждую неделю выплачивать проценты по ним.

Наличные средства и Резерв финансов

Руководство клуба ограничивает доступные менеджеру наличные средства на зарплаты, трансферы или реконструкцию стадиона. Любые активы, превышающие этот лимит, будут постепенно переводиться в резерв клуба, чтобы обеспечить финансовую стабильность в будущем. Если необходимо, руководство выделит деньги из резерва в Ваш рабочий капитал, но в ограниченном размере.

Финансовый директор, которого можно нанять в разделе "Персонал", увеличивает рабочий капитал и уровень вывода средств из резерва.

Долги и банкротство

Даже если текущий баланс Вашего клуба нулевой, можно продолжать тратить деньги. Вы можете уйти в небольшой долг, чтобы, например, купить игрока или нанять тренера. Как только долг превысит 200 000 US$, расходы ограничиваются. При этом у Вас остается кредитная линия в Банке на сумму до 500 000 US$, но будьте готовы к выплате больших процентов за сумму, взятую в долг. Если долги Вашего клуба превысят 500 000 US$, то Вы получите предупреждение о возможном банкротстве. Если в течение двух недель после получения предупреждения Вы не сможете сократить долг настолько, чтобы он не превышал 500 000 US$, Ваша команда будет исключена из системы Hattrick! Обратите внимание, что если в команде имеются игроки, выставленные на трансфер, а сумма ставок на этих игроков позволяет достичь «безопасного порога» или у команды имеется много финансовых резервов, то команда не обанкротится.

Болельщики и спонсоры

Деньги, получаемые от спонсоров и болельщиков, являются важнейшими источниками дохода. Поэтому и с теми, и с другими необходимо поддерживать хорошие отношения. Чем лучше настроение у болельщиков и спонсоров, тем выгоднее в финансовом плане Вашему клубу.

Настроение болельщиков

Число фанатов команды во многом определяет доходные статьи экономики клуба. Болельщики платят за сезонные абонементы (30 US$ каждый) перед началом сезона, но, что важнее, от их настроения зависит то, сколько зрителей придет на игру, а значит, и доход от проданных Вами билетов на матч.

Самый простой способ поддерживать хорошее настроение болельщиков и привлекать больше людей в фан-клуб - соответствовать их ожиданиям, или даже превосходить их. Текущее настроение болельщиков можно увидеть на странице "Болельщики".

Ожидания от сезона

В начале каждого сезона болельщики расскажут Вам о том, чего они ждут от команды в предстоящем сезоне. В основном, их надежды будут зависеть от того, что происходило в предыдущем сезоне, чего от команды ждали болельщики и результата ее выступлений.

При переходе в более высокую (или низкую) лигу, болельщикам потребуется некоторое время, чтобы осознать ее реальную силу. Если команда перешла в более высокую лигу, болельщики не будут ожидать от команды многого. Но если команда находится несколько сезонов в одной и той же лиге, то болельщики будут требовать хотя бы небольшого улучшения результатов.

Ожидания от матча

Ожидания от сезона влияют на ожидания от каждой конкретной игры. На странице болельщиков Вы можете увидеть ожидания болельщиков от каждого матча. Обычно болельщики ожидают лучших результатов, если команда играет дома.

Если результат матча положительный и оправдает ожидания, то болельщики будут довольны командой (даже не сильно расстроятся, если ожидали поражения команды, и она проиграла). Если результат превзойдет их ожидания, то, естественно, и болельщики будут радостнее. Но если результат будет хуже ожидаемого, настроение болельщиков ухудшится. В первых турах лиги реакция болельщиков немного слабее.

В начале сезона ожидания от матчей будут основываться на ожиданиях от всего сезона болельщиков обеих команд. Чем ближе к концу сезона, тем важнее становятся текущая позиция в лиге и количество очков у обеих команд. Для кубковых матчей ожидания болельщиков будут зависеть только от ожиданий на сезон обеих сторон (с учетом уровня лиги).

Влияние настроя команды и объема денежных средств на настроение болельщиков

Указания "Играть вполсилы" и "Матч сезона" тоже влияют на то, как болельщики отреагируют на исход матча. Если результат лучше ожидаемого, игра вполсилы уменьшит положительный эффект, в то время как достижение нужного результата при указании "Матч сезона" усилит его.

Если же результат окажется хуже ожидавшегося, то указание "Игра вполсилы" увеличит негативный эффект от поражения, а указание "матч сезона" уменьшит его.

Если у Вашего клуба много наличности, то болельщиков сложнее удовлетворить даже хорошими результатами. Они знают, что у Вас есть возможность инвестировать в команду больше денег для достижения успеха. Болельщики богатых команд острее, чем болельщики бедных клубов реагируют на поражение и слабее на победу. Чем больше наличных в клубе, тем серьезнее этот эффект.

Спонсоры

Спонсоры предпочитают поддерживать клуб с хорошим имиджем, с которым они захотят связать свое имя. По этой причине Вы получите от спонсоров тем больше денег, чем больше у Вашей команды есть болельщиков и чем лучше она выступает. Настроение спонсоров можно посмотреть в разделе "Финансы".

Стадион

Ваша команда начинает играть на маленьком стадионе, который Вы сможете постепенно улучшить по мере развития . На страничке "Стадион" Вы можете просматривать и изменять настройки стадиона.

Доходы и расходы

На Вашем стадионе есть четыре различных категории мест, которые приносят разный доход и имеют разную стоимость содержания (которую Вы обязаны выплачивать еженедельно).

  Доходы Еженедельные расходы
Террасы 7 US$ 0.5 US$
Обычные места 10 US$ 0.7 US$
Места под крышей 19 US$ 1 US$
Места в VIP ложе 35 US$ 2.5 US$

В отчетах о матчах, сыгранных на своем стадионе, указываются цифры, сколько билетов было продано на места каждого типа. Доход от матчей распределяется между клубами по-разному, в зависимости от типа матча:

Матчи в лигах: Весь доход получает команда хозяев.

Кубковые матчи: Команда хозяев получает 2/3 дохода, команда гостей 1/3, кроме последних 6 раундов, которые играются на нейтральном поле, при этом доход делится поровну.

Товарищеские и квалификационные матчи: Доход между хозяевами и гостями делится поровну.

Количество зрителей

Количество зрителей в матче сильно зависит от Ваших болельщиков. Самыми важными факторами, влияющими на посещаемость, являются настроение болельщиков и размер фан-клуба. Для матчей лиги также важно, какое место занимает Ваша команда, а также соотношение позиций Вашей команды и команды соперника в турнирной таблице.

На посещаемость матча также в некоторой степени влияют болельщики гостей (настроение и размер фан-клуба), возможно, некоторые из них захотят приехать на гостевой матч. Чем ближе к концу сезона, тем больше интерес болельщиков. Обычно, в конце сезона болельщиков на трибунах больше, чем в начале.

Также влияние на желание посетить стадион оказывает погода. В плохую погоду на матч придет меньше зрителей, но зато те, кто придут, будут согласны купить более дорогие билеты на места под крышей. Поэтому, доход от проведения матча в плохую погоду будет примерно таким же, как и в хорошую, при условии, что у Вас на стадионе достаточно мест разного типа.

Улучшение стадиона

Для реконструкции Вашего стадиона Вы нанимаете строительную компанию. Работы по реконструкции займут определенное время (минимум одну неделю), которое зависит от объема работ. Все существующие места на время работ остаются доступными. Вы оплачиваете фиксированную стоимость работ в размере 10 000 US$, к которой добавляется стоимость работ по замене каждого места, которое Вы собираетесь добавить или убрать:
  Стоимость постройки Стоимость демонтажа
Террасы 45 US$ 6 US$
Обычные места 75 US$ 6 US$
Места под крышей 90 US$ 6 US$
Места в VIP ложе 300 US$ 6 US$

На стадионе следует построить места всех типов. Большинство болельщиков предпочтет купить билеты на террасы, поэтому мест данного типа должно быть больше всего. Некоторые болельщики придут на матч только в том случае, если для них будут удобные места (могут даже потребовать наличия крыши над головой). Есть и такие, которые согласятся проводить время только в самых элитных VIP-секторах, где можно во время матча заказывать напитки и разговаривать о бизнесе. Несмотря на то, что это самая малочисленная группа зрителей, мы не думаем, что Вы решитесь забыть про них. Стоит также учитывать, что на посещаемость мест под крышей и в VIP-секторе плохая погода влияет в наименьшей степени.

Персонал

Персонал играет важнейшую роль в управлении и развитии команды. Специалистов персонала не всегда можно найти на скамейке запасных во время матча, но они еженедельно выполняют всю подготовительную работу. Клубный персонал оказывает поддержку главному тренеру и Вам как менеджеру, так что подбор персонала влияет на эффективность всей команды.

Уровни и функционал персонала

Эффект от найма специалиста любого типа определяется как статический бонус к текущим параметрам команды. Вы всегда будете видеть размер данного бонуса. Но так как параметры команды динамично изменяются в зависимости от многих факторов, точный окончательный эффект, получаемый от найма специалиста, предсказать довольно сложно. Однако Вы можете быть уверены, что движетесь в правильном направлении. Чем выше уровень нанятого специалиста, тем больший бонус получает команда. Бонусы повышаются линейно: на каждом уровне бонусы увеличиваются на одинаковые значения. Несколько специалистов одной категории суммарно увеличивают бонус. Это означает, что 4-ый уровень помощника тренера равнозначен 2 помощникам тренера 2-го уровня. Для простоты понимания Вы всегда будете видеть текущие бонусы персонала, а описание эффектов от найма специалистов можно найти на странице персонала. Сводную таблицу со всеми категориями персонала и бонусами можно найти в конце этой части.

Количество специалистов

Вы можете нанять суммарно до 4-х специалистов. У Вас есть возможность нанять 2 помощников тренера, в остальных категориях персонала руководство позволит нанять не более одного специалиста.

Наем и увольнение

Когда Вы нанимаете специалиста, Вы можете выбрать длительность контракта до 16 недель. Чем длиннее контракт, тем меньше недельная зарплата. Вы также можете расторгнуть контракт до истечения его срока, если Ваши планы поменялись, и потребовался другой специалист. Но в этом случае Вам придется заплатить компенсацию в двойном размере зарплаты между долгосрочным и краткосрочным контрактом. Специалиста нельзя уволить в первую и последнюю недели его работы. Кроме вышеуказанных ограничений, Вы можете вносить изменения в персонал как угодно часто.

Расторжение контракта

При расторжении контракта Вы должны заплатиь компенсацию в двойном размере экономии в зарплате. Например, Вы наняли специалиста 3-го уровня на 13 недель и на 8-й неделе передумали и решили его уволить. К этому моменту Вы платили ему по 4 800 US$ в неделю, что за 8 недель составило 38 400 US$. Но, если бы Вы с самого начала наняли его на 8 недель, то он получал бы по 6 000 US$ в неделю, или 48 000 US$ в сумме за 8 недель. Вы сэкономили на его зарплате 9 600 US$, таким образом сумма компенсации будет 19 200 US$.

Зарплата/нед.

Срок контракта Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
1 неделя 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 недели 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 недели 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 недели 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 недель 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 недель 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 недель 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 недель 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 недель 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 недель 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 недель 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 недель 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 недель 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 недель 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 недель 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 недель 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Категории персонала

Помощник тренера

Бонус, добавляемый помощниками тренера, накладывается на текущую эффективность тренировки Вашей команды. Перед тем как потратить деньги на наем помощников, убедитесь, что в команде есть тренер высокого уровня. Вместе с тем наличие конкурентоспособного тренера наряду с помощниками может стать неплохой стратегией для команд, желающих сосредоточиться на тренировочном процессе.

Уровень Скорость тренировки Риск получения травмы Форма
Уровень : 0
Без бонуса 40% Без бонуса
Уровень : 1
+3,5% +2,5% +0,05
Уровень : 2
+7% +5% +0,1
Уровень : 3
+10,5% +7,5% +0,15
Уровень : 4
+14% +10% +0,2
Уровень : 5
+17,5% +12,5% +0,25

Оказываемые эффекты

Этот бонус добавляется многократно к уже существующей эффективности тренировки, определяемой уровнем Вашего тренера. Вы также определяете интенсивность тренировки и процент тренировки выносливости. Например, если вы выбрали «хорошего» тренера, 100% интенсивность тренировки и 10% тренировки выносливости, то достигнутая скорость тренировки для 22-летнего «превосходного» полузащитника будет:

без помощников тренера: 8 недель до следующего уровня;
помощник тренера 5-го уровня: 7 недель до следующего уровня;
помощники тренера с общем уровнем 10: 6 недель до следующего уровня.

Вы можете нанять до 2 Помощников тренера. При наличии нескольких Помощников тренера их бонусы будут производить единый суммарный эффект. Это означает, что 4-ый уровень помощника тренера равнозначен 2 помощникам тренера 2-го уровня.

Добавление помощников имеет двоякий эффект. Форма повышается, но также повышается и риск получения травм.

Риск получения травм рассчитывается как среднее количество травм за игру, не по игрокам, но по команде. Базовое значение составляет 0,4 травмы за матч. При Медике 5-го уровня риск может быть снижен до 0,025. Помощники тренера добавляют по 0,025 травм за матч на каждый уровень. Это означает, что Помощник тренера 5-го уровня увеличивает риск получения травм до 0,525 (0,15 при Медике 5-го уровня), а комбинация из двух Помощников тренера 5-го уровня дает 0,65 травм за матч (0,275 при Медике 5-го уровня).

Как уже упоминалось, Помощники тренера повышают целевую форму игроков. При 10 уровнях Помощников тренера целевая форма будет повышаться на 0,5 уровня. Другими словами два Помощника тренера 5-го уровня увеличивают форму в половину меньше, чем один Тренер формы 5-го уровня.

Назад к категориям

Медик

Медики отвечают за общее физическое состояние Ваших игроков. Они работают как над профилактикой получения травм, так и занимаются непосредственно реабилитацией травмированных игроков. Опытный Медик снижает риск получения травм, а также ускоряет восстановление выбывших из стоя игроков.

Уровень Скорость лечения Риск получения травмы
Уровень : 0
Без бонуса 40%
Уровень : 1
+20% -7,5%
Уровень : 2
+40% -15%
Уровень : 3
+60% -22,5%
Уровень : 4
+80% -30%
Уровень : 5
+100% -37,5%

Оказываемые эффекты

Каждый раз, играя матч, Ваши игроки подвергаются определенному риску получения травм. Медик снижает базовый риск получения травм для всех игроков в команде. Медик 5-го уровня снижает базовый риск получения травм в матче с 0,4 до 0,025, но прочие факторы (например, наем Помощников тренера) могут повысить этот риск.

Медики также помогают ускорить восстановление травмированных игроков. В Hattrick тяжесть травмы игрока отображается в неделях необходимых для его восстановления. Каждый день игрок восстанавливает понемногу свое здоровье до 90% (когда он может играть, но будет еще испытывать дискомфорт) и потом, окончательно до 100%, после чего пометка травмы пропадает.

График показывает, насколько быстрее игрок будет восстанавливаться после получения травмы в зависимости от найма Медика. Без Медика 19-летний игрок восстанавливается за 3 недели. При Медике 2-го уровня игрок восстанавливается примерно за 2 недели. При Медике 5-го уровня игрок восстановится почти за 1,5 недели.

29-летний игрок с аналогичной травмой восстановится без Медиков за 6 недель. При наличии Медика 1-го уровня восстановление займет 5 недель. При наличии Медика 5-го уровня восстановление займет всего 3 недели.

Назад к категориям

Спортивный психолог

Психологические аспекты игры не менее важны, чем физические параметры игроков. Спортивные психологи могут помочь сплотить команду и поддержать победный дух. Данные специалисты помогут Вам развить уверенность в своих силах, а также зажечь в игроках командный дух.

Уровень Командный дух Уверенность
Уровень : 0
Без бонуса Без бонуса
Уровень : 1
+0,1 +0,2
Уровень : 2
+0,2 +0,4
Уровень : 3
+0,3 +0,6
Уровень : 4
+0,4 +0,8
Уровень : 5
+0,5 +1

Оказываемые эффекты

Командный дух (КД) изменяется в зависимости настроя игроков на матчи. Сразу после окончания игры командный дух может возрасти или упасть в зависимости от указаний на матч. В течение недели после игры командный дух стремится к своему нейтральному положению, КД высокого уровня падает, КД низкого уровня увеличивается. Спортивные психологи могут помочь Вам улучшить данный процесс, добавляя бонус к базовому КД команды. Это значит, что КД высокого уровня будет падать медленнее, а КД низкого уровня будет расти быстрее. Бонус равен 1/10 уровня КД за каждый уровень специалиста. Таким образом, Спортивный психолог 5-го уровня увеличивает базовый уровень КД Вашей команды на 1/2 уровня.

Спортивные психологи также поддерживают уверенность команды. Уверенность в основном зависит от результатов Вашей команды и от количества забитых Вами мячей. Спортивные психологи добавляют бонус к уверенности. Бонус равен 1 полному уровню уверенности при специалисте 5-го уровня или 1/5 уровня за каждый уровень Спортивного психолога.

Назад к категориям

Тренер по физподготовке

Кроме основных навыков и выносливости на выступление игроков оказывает влияние форма, на изменение которой оказывают влияние многие параметры.

Тренер по физподготовке специализируется в получении от Ваших игроков максимальных показателей на поле. Он поддерживает мотивацию и хороший тонус в команде. Наем Тренера по физподготовке не решит насущных проблем команды, а эффект не постоянен, но для некоторых команд и ситуаций это может быть хорошим решением.

Уровень Форма
Уровень : 0
Без бонуса
Уровень : 1
+0,2
Уровень : 2
+0,4
Уровень : 3
+0,6
Уровень : 4
+0,8
Уровень : 5
+1

Оказываемые эффекты

Форма игрока определяет, сколько от своего максимального потенциала он может показать в матче. Видимое значение - это текущая форма игрока, которая принимается в расчет при симуляции матчей. Тем не менее, текущая форма всегда стремится к своему целевому значению. Тренер по физподготовке добавляет бонус к целевой форме Ваших игроков. Какая бы текущая целевая форма ни была у игроков (пересчет происходит примерно каждые две недели), каждый уровень тренера увеличивает форму на 0,2. Это значит, что Тренер по физподготовке 5-го уровня добавляет полный уровень к целевой форме во время обновления. Обратите внимание, что целевая форма может время от времени падать, но среднее значение все равно будет выше.

Назад к категориям

Финансовый директор

Финансовый директор расширяет экономическую свободу менеджера. Это полезно ТОЛЬКО для богатых клубов.

Если Вы в игре новичок, нанимать финансового директора не стоит.

Обычно Совет директоров устанавливает лимит доступных для менеджера денег, предназначенных на зарплаты, трансферы или стадион. Все средства сверх этого рабочего капитала будут помещены в резервный фонд для обеспечения надежного будущего клуба. При необходимости Совет директоров выведет часть средств из резервного фонда в рабочий капитал, но только определенное количество. Ресурсы сверх установленной нормы будут еженедельно переводиться в резервный фонд в размере 2% от общего размера рабочего капитала.

Наем Финансового директора позволит увеличить лимит рабочего капитала, а также интенсивность поступления денег из резерва. Тем самым менеджер имеет возможность тратить больше, чем без Финансового директора. Таким образом, этот специалист может быть особенно интересен клубам, которые за несколько сезонов накопили средства, а теперь желают потратить их и совершить стремительный рывок к титулам.

Уровень Макс капитал Вывод из резерва/нед
Уровень : 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Уровень : 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Уровень : 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Уровень : 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Уровень : 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Уровень : 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Пример: Омский ГазМяс накопил на счете 40 000 000 US$. Без Финансового директора Совет директоров позволит менеджеру единовременно распоряжаться 15 000 000 US$. Если менеджер потратит 2 000 000 US$, в рабочем капитале останется 13 000 000 US$ и Совет директоров позволит тратить деньги из резервного фонда, но только в количестве 50 000 US$ в неделю.

Если же ГазМяс наймет Финансового директора 3-го уровня, Совет директоров можно будет убедить, что деньги расходуются правильно и ответственно. Тогда разрешенный рабочий капитал увеличится до 21 000 000 US$, а недельный вывод средств из резервов - до 300 000 US$. До тех пор пока рабочий капитал клуба ниже, чем 21 000 000 US$ на его счет из резервов будет переводиться по 300 000 US$ в неделю. Если сумма рабочего капитала превысит 21 000 000 US$ (например, после продажи игрока), деньги будут выводиться в резервный фонд в количестве 2% от суммы общего капитала в неделю.

Назад к категориям

Тренер по тактике

Если Вы наймете Тренера по тактике, Ваша команда получит больше возможностей для тактической игры и выдачи указаний. Эффекты тренера по тактикам важны в краткосрочной перспективе, поскольку он влияет только на предстоящий матч. Поэтому нанимать этого специалиста стоит именно тогда, когда он Вам нужен.

Уровень Доп. указания / Поведения Разнообразие Стилей игры
Уровень : 0
Без бонуса Без бонуса
Уровень : 1
+1 +20pp
Уровень : 2
+2 +40pp
Уровень : 3
+3 +60pp
Уровень : 4
+4 +80pp
Уровень : 5
+5 +100pp

Оказываемые эффекты

Вместо обычных пяти различных дополнительных указаний на матч (замены, смена позиций или поведения на поле) Вы сможете получить один дополнительный слот за каждый уровень Вашего Тренера по тактике. Специалист 5 уровня позволит Вам выставлять до 10 дополнительных указаний. Тем не менее, лимит замен в 3 за матч остается в любом случае.

Стиль игры варьируется от 100% защитного (по умолчанию для тренера, предпочитающего игру от обороны) до 100% атакующего (по умолчанию для тренера, предпочетающего атакующий стиль). Тренер, предпочитающий баланс между атакой и обороной находится по середине между этими значениями. Вы можете установить стиль игры на каждый матч. Каждый уровень Тренера по тактикам обеспечит Вам 20% гибкость при уровне стиля относительно типа тренера Вашей команды.

Например, если у Вас в команде тренер, предпочитающий игру от обороны, а также Тренер по тактике 5 уровня, Вы можете выставлять стиль игры от 100% оборонительного до нейтрального. Если у Вас в команде тренер, предпочитающий баланс между атакой и обороной, а также Тренер по тактикам 5 уровня, Вы сможете выставлять стиль игры по 50% в обе стороны от нейтрального - 50% оборонительный и 50% атакующий.

Тренер по тактике должен быть в составе персонала команды во время матча. Если Вы выставите указания с использованием возможностей Тренера по тактике, а затем уволите его или его контракт истечет, матч будет сыгран без учета его эффектов и основываясь на типе вашего тренера.

Расстановка: Опыт и растерянность

Опыт построения

Ваша команда может играть в любом построении, но если у игроков нет достаточного опыта игры в такой расстановке, они могут растеряться и сыграть ниже своих способностей. Чтобы избежать этого, команда должна регулярно практиковаться в игре с данным построением. Ваша команда улучшает опыт построения каждый раз, когда использует его (товарищеские и официальные матчи учитываются, а турниры, ладдеры, быстрые матчи и Hattrick Masters - не учитываются). Количество начисляемого опыта построения зависит от того, сколько минут в матче Ваша команда проведет в этом построении (из расчета 90 минут максимум), так же, как при расчете тренировки. Если вы получаете техническую победу, так как соперник не выставил состав на матч, а в Вашем составе было как минимум 9 игроков в стартовом составе, то Ваша команда получит опыт построения, как будто бы она отыграла 90 минут. На высоких уровнях улучшать опыт построения становится сложнее. Если Вы не играете определенную расстановку какое-то время, то опыт данного построения будет уменьшаться. Также есть вероятность небольшого падения опыта построения при продаже игрока.

Растерянность

Если опыт построения недостаточен, то, играя игру с такой расстановкой, команда может растеряться в любой момент во время матча, что, в свою очередь, уменьшит эффективность действий игроков. Отличный (или лучше) опыт построения гарантирует безопасность игры. Для более низких уровней риск растерянности тем больше, чем ниже опыт построения. Если Вы хотите сыграть в построении, опыт которого у Вас мал, опыт Ваших игроков может спасти Вашу команду от неуверенности на поле.

В случае растерянности главную роль сыграет опыт построения. Чем ниже опыт построения, тем сильнее растеряются Ваши игроки. Если Ваши игроки растеряются на поле, в репортаже матча появится соответствующая запись, в которой будет указан текущий уровень организации игры Ваших подопечных. Растерянность, приведшая к падению организованности до уровня "ужасно", означает, что дела у команды плохи, в то время, как падение до уровня "хорошо" очень незначительно повлияет на игру. Если Ваши игроки растерялись в первом тайме или перед дополнительным временем, Ваш тренер может улучшить организацию игры, дав игрокам в перерыве дополнительные инструкции.

Индивидуальный опыт игроков

Опытный игрок действует на поле лучше, чем аналогичный игрок без опыта. Игроки приобретают опыт благодаря выступлениям в матчах. За участие в матчах национального или дивизионного кубка игроки получают примерно в два раза больше опыта по сравнению с матчами в лиге. Кубки вызова и надежды дают половину опыта игры в лиге. Международные товарищеские матчи дают примерно в пять раз меньше опыта, чем матчи лиги, а товарищеские матчи с командами из своей страны дают примерно в два раза меньше опыта, чем международные. Больше всего опыта игрок может получить, выступая за национальную сборную своей страны, затем следует турнир Hattrick Masters.

Количество приобретаемого опыта зависит, как и тренировка, от количества минут, проведенных игроком на поле. Игрок не может получить больше опыта, чем он приобретает за 90 минут матча.

Капитан команды и суммарный опыт

На каждый матч можно назначить капитана команды. Важнейшими чертами капитана являются опыт и лидерство, поскольку они учитываются в качестве бонуса при подсчете общего командного опыта, который помогает предотвратить как растерянность, так и нервозность Ваших игроков в важных и напряженных матчах. В таких ситуациях команда с меньшим суммарным опытом на конкретный момент матча может занервничать, упустить нить игры и получить отрицательный момент. Разница в уровне опыта определяет, насколько сильно будут нервничать игроки. Команды никогда не нервничают в матчах лиги и товарищеских матчах.

Капитан должен быть выбран из числа игроков стартового состава команды. Если Вы не назначите капитана команды, игроки выберут его сами на свое усмотрение.

Пенальтисты

Если кубковый или квалификационный матч после дополнительного времени заканчивается вничью, то победитель определяется серией пенальти. Бьющих необходимо выбрать на странице "Исполнители пенальти", на которую можно попасть через форму указаний на матч. Помните, что серия послематчевых пенальти - самое напряженное событие в игре. Каждый пенальти в серии (в отличие от пенальти в игровое время) является проверкой на опытность исполняющего удар игрока. Помимо опыта игрока, при исполнении пенальти учитываются его навыки стандартов и нападения, а также наличие специальности Техничный. Для отражения пенальти вратарю нужен только вратарский навык.

Матч: Стандарты и специальные события

В данной главе мы подробнее остановимся на следующих двух важных аспектах матча: как забить со стандартных положений и что полезного можно извлечь из «специальных событий» (и прочих дополнительных событий в матче).

Стандарты

Некоторые основные атаки завершаются стандартным положением. Как и в реальной жизни, хорошее исполнение стандартов может доставить много проблем соперникам. На данный момент существует два типа стандартов: прямые удары (штрафные и пенальти) и свободные.

Штрафные удары и пенальти

Чтобы реализовать штрафной или пенальти, исполнитель удара должен перехитрить вратаря соперников. Вратарь дополнительно к вратарскому навыку использует навык стандартов для защиты ворот во время штрафного или пенальти, но он не может выполнять стандарты.

Свободные удары

Свободные удары будут составлять примерно треть всех стандартов. Результат свободных ударов зависит от командных действий. Для атакующей стороны важны (по убыванию) среднее значение навыка нападения всех полевых игроков, среднее значение навыка стандартов полевых игроков и навык стандарта исполнителя удара. При защите во время свободных ударов учитываются (по убыванию): среднее значение навыка защиты всех полевых игроков, среднее значение навыка стандартов полевых игроков, навык вратаря и навык стандартов голкипера.

Специальные события

Помимо основных атак, могут произойти так называемые "специальные события". Специальные события основываются на индивидуальных качествах игроков, в частности, на их специализациях, что вносит стратегическую составляющую в формирование состава, сбалансированного по специализациям.

Существуют два типа специальных событий: командные и индивидуальные. Шанс получить командное специальное событие зависит от процента владения мячом в матче. Если Ваша команда владеет мячом 55% времени, то и шанс получить командное специальное событие составляет 55%.

Индивидуальные специальные события зависят от специализаций игроков на поле. Наличие большого количества игроков со специализациями может быть преимуществом, но этого не достаточно для возникновения события. Для этого важно, чтобы игрок с нужной специализацией играл на конкретной позиции. Поэтому крайне важно найти оптимальный баланс специализаций в команде.

Каждое специальное событие, произошедшее в матче, снижает шанс возникновения следующего.

Погодные условия

Некоторые специализации игроков оказываются максимально полезными при определенных типах погоды. Игра всех игроков в матче подвержена влиянию некоторых типов погоды с самых первых минут игры.

Техничные игроки получают дополнительно 5% ко всем своим навыкам в солнечную погоду, но теряют те же 5% в дождь.

Мощные игроки получают дополнительно 5% ко всем своим навыкам в дождь, но теряют те же 5% в солнечную погоду.

Быстрые игроки теряют 5% в дождь и на солнце.

Если погодные условия повлияли на игрока, это отражается в матчевом отчете и в "звездных" рейтингах игрока.

Голевые специальные события

Специализации (и другие характеристики игроков) могут стать причиной появления дополнительных моментов в атаке. В каждой из указанных ниже ситуаций игрок, реализующий голевой момент (часто, но не всегда это тот же игрок, что создает шанс), должен дополнительно обладать достаточным навыком Нападения, чтобы забить гол.

Непредсказуемые вратари, крайние и центральные защитники могут использовать свой Пас для того, чтобы делать неожиданные длинные передачи, а непредсказуемые центральные и крайние полузащитники и нападающие могут использовать Нападение для того, чтобы неожиданно перехватывать мяч. Непредсказуемость полевых игроков сама по себе может привести к созданию голевого момента. Чем меньше Защита у непредсказуемого защитника или центрального полузащитника, тем выше шанс того, что они совершат нелепое действие в обороне, которое даст противнику возможность забить гол. Кроме того, непредсказуемый нападающий или крайний полузащитник с низким Пасом может вызвать хаос в защите вашей команды, который может привести к случайному голу в свои ворота.

Быстрые крайние и центральные полузащитники и нападающие умеют создавать моменты, используя скоростной прорыв. Такую атаку может остановить центральный или крайний защитник соперника с такой же быстрой специализацией. Кроме этого, команда получает дополнительный бонус к уровню владения тактикой контратак за каждого быстрого крайнего или центрального полузащитника и нападающего, играющего в команде. При этом команда соперника может снизить получаемый бонус наличием быстрых центральных полузащитников, крайних и центральных защитников (уменьшается только бонус, но не исходный уровень владения тактикой).

Техничные крайние и центральные полузащитники и нападающие могут создавать моменты для взятия ворот, если им противостоит защитник или центральный полузащитник, являющийся специалистом по игре головой (он не обязательно должен занимать точно противоположный слот). Более того, каждый техничный защитник (крайний или центральный) даст вашей команде небольшой шанс создать нетактическую контратаку из сорванной атаки соперника. Чем больше Пас защитника, тем больше этот шанс.

Крайние полузащитники с достаточным навыком Фланга могут создать шанс, который должен быть реализован другим крайним или центральным полузащитником или нападающим. Если у принимающего передачу игрока достаточный навык Нападения, ему будет проще завершить атаку, а если он хорошо играет головой, шанс забить становится еще больше.

Угловой: Чтобы повысить шанс забить после подачи углового, исполняющий угловой игрок должен обладать достаточным навыком Стандартов, и необходимо иметь высокий общий атакующий рейтинг стандартов по сравнению с общим защитным рейтингом стандартов соперника. Существует два типа угловых. Для первого типа, чем больше количество специалистов по игре головой (не считая исполнителя стандартов) среди полевых игроков вашей команды, и чем меньше оно в команде соперника, тем выше ваш шанс забить гол. Отсутствие в команде хорошо играющих головой игроков сделает команду очень слабой в защите и очень слабой в атаке при розыгрыше угловых. Для второго типа угловых шанс забить зависит от Нападения игрока, получающего подачу с углового. Обратите внимание, что розыгрыш углового иногда приводит к желтой карточке для атакующей команды, но если у вашего игрока желтая карточка уже есть, то он будет играть очень осторожно, так что риск получения второй карточки снижается.

Опыт: опытные нападающие могут забить гол благодаря своему опыту, а неопытные центральные и крайние защитники могут создать дополнительный шанс противнику.

Усталость: Уставшие игроки центра обороны могут совершать ошибки. Если противостоящие им игроки переднего края не устали, это может привести к созданию момента для взятия ворот противником.

Прочие события в матче

Помимо уже перечисленных, в матче могут возникнуть некоторые дополнительные события. Шанс возникновения этих событий не зависит от силы полузащиты, а значит, вероятность не увеличивается при доминировании в полузащите.

Контратаки: Даже если Вы не используете тактику контратак, есть небольшой шанс, что Ваша команда организует контратаку. Эти независимые от тактических установок контратаки не требуют от Вашей команды проигрыша полузащиты (что обязательно при использовании тактики контратак). Более подробная информация находится в разделе о контратаках.

Дальние удары: Даже если Вы не используете тактику дальних ударов, есть небольшой шанс, что у Вашей команды появится возможность для удара с дальней дистанции. Более подробная информация находится в разделе «Матч: Тактики».

Мощные центральные полузащитники с указанием играть оборонительно (опорные полузащитники) могут концентрироваться на разрушении атак и отборе мяча. Если полузащитнику удается прессинг, атака соперника останавливается. Для успешной игры в этом стиле игрок должен иметь высокие навыки Защиты и Выносливости.

Мощные нападающие, с указанием играть в нормальной позиции (таранные форварды) могут протолкнуться в нужное место, получив второй шанс ударить по воротам и забить, если команда запорола атаку. Для этого им нужны навыки Полузащиты и Нападения. Обратите внимание, что их силовой стиль игры может приводить к желтым карточкам, но если игрок уже имеет одну, то он станет играть осторожнее.

Ваша команда получит "штраф за перенаселенность", если на поле будут играть два или три игрока, имеющие одинаковый набор специализаций и позиций из следующего списка: техничные оборонительные нападающие, мощные нормальные нападающие и мощные оборонительные центральные полузащитники. Если вы выставите двух игроков одного типа, то вклад каждого уменьшится на 4%, а если трех - то каждый станет играть на 7.5% хуже.

Матч: Тактики

На каждый матч Вы можете дать указание команде использовать ту или иную тактику. Каждая тактика обладает своими достоинствами, но у каждой есть и свои недостатки, так что выбирать тактику на матч следует очень осторожно. На данный момент в игре есть шесть различных тактик (не считая обычной). Если Вы не укажете тактику, то Ваша команда будет играть с так называемой «нормальной» тактикой.

Уровень владения тактикой

То, насколько эффективно команда использует тактику, зависит от уровня владения этой тактикой. Этот уровень учитывает определенные навыки игроков, а также опыт каждого из них.

Кроме того, то, насколько хорошо используется тактика, зависит от основных навыков Ваших полевых игроков и полевых игроков соперника. Чем сильнее игроки на поле, тем выше требуется уровень тактики для достижения высокой эффективности. На практике это значит, что если на поле у Вас и Вашего противника более сильные игроки, уровень владения тактикой должен быть выше.

Прессинг

Тактика "прессинг" подразумевает, что все Ваши игроки будут пытаться оказывать давление на игроков команды соперника и концентрироваться больше на разрушении возможностей соперника, нежели на создании своих собственных. Прессинг может пригодиться, если Ваша команда ощутимо слабее соперника, и Вы хотите попытаться избежать разгрома.

Преимущества: Вы можете уменьшить число моментов для взятия ворот (у обеих команд) в матче.

Недостатки: Ваши игроки "расходуют" свою выносливость быстрее, чем обычно.

При подсчете уровня владения этой тактикой учитываются общий навык защиты и общая выносливость всех Ваших полевых игроков. При наличии у игрока специализации "Мощный", вклад его навыка защиты удваивается. Чем больше устают Ваши игроки, тем тяжелее им оказывать давление на соперника.

Каждый раз при разрушении потенциальной атаки командой, использующей тактику прессинга, это упоминается в отчете о матче. Однако то, чья атака могла бы состояться, определить нельзя. Вполне допустимо, что обе команды будут прессинговать. При этом эффект разрушения потенциальных атак складывается, и "упущенных возможностей" будет в среднем вдвое больше. Кроме того прессинг является оружием противодействия тактике "Дальние Удары".

Контратаки

При использовании тактики контратак, Вы умышленно позволяете сопернику контролировать мяч. Когда Ваш соперник упускает голевой момент, Вы получаете возможность организовать быструю контратаку. Эта тактика может оказаться весьма полезной, если у Вас сильное нападение и оборона (при слабой полузащите). Особенно, если у Вашего соперника слабое нападение.

Преимущества: У Вас могут появиться дополнительные шансы для взятия ворот (команда получает шанс для контратаки, в случае, если Ваша защита прерывает атаку соперника).

Недостатки: Вы теряете 7% от обычного рейтинга полузащиты.

При подсчете уровня владения этой тактикой учитывается общая сумма навыков защиты и паса защитников Вашей команды. При расчете Вашей способности контратаковать навык паса в два раза важнее навыка защиты.

Использовать преимущества тактики контратак может только команда, проигрывающая центр поля (обратите внимание, что ваша полузащита должна проигрывать сопернику без учета влияния 7%-го снижения в матче). Если Ваша полузащита сильнее, чем у соперника, то Вы лишь пострадаете от недостатков этой тактики. Все контратаки отображаются в отчете матча.

Атака в центре

При использовании тактики "атака в центре" Ваша команда попытается направить большую часть атак через центр за счет уменьшения количества атак по флангам. Другими словами, Вы меняете атаки по флангам на атаки через центр.

Преимущества: Около 15-30% Ваших фланговых атак будут переведены в центр.

Недостатки: Защита на обоих флангах немного ослабляется.

При подсчете уровня владения этой тактикой учитывается общий навык паса всех Ваших полевых игроков.

Моменты, переведенные с флангов в центр, будут показаны в отчете.

Атака по флангам

Тактика «атака по флангам» работает практически идентично тактике «атака в центре» за тем лишь исключением, что она увеличивает количество Ваших атак по флангам, а не наоборот. Поскольку обычно большинство атак проходят по флангам, количество переводимых на фланг атак немного больше в процентном соотношении.

Преимущества: Около 20-40% атак по центру будут переведены на фланги.

Недостатки: Защита в центре немного ослабляется.

При подсчете уровня владения этой тактикой учитывается общий навык паса всех Ваших полевых игроков.

Когда атака переводится с центра на фланг, комментатор сообщит Вам об этом в отчете.

Играть творчески

Использование этой тактики означает, что игроки будут чаще пытаться использовать свои специализации и прочие возможности.

Преимущества: Вы увеличиваете максимальное количество возможных специальных событий в матче для обеих команд, но у Вашей команды шанс их получить (как положительные, так и отрицательные) несколько выше.

Недостатки: Команда, использующая эту тактику, обращает меньше внимания на оборону, и из-за этого теряет в рейтингах защиты.

Необходимые навыки: у Ваших полевых игроков должен быть развит навык паса, а также они должны быть опытными (причем навык паса - наиболее важный аспект). Если полевой игрок является Непредсказуемым, его вклад в уровень владения тактикой будет удвоен. Рекомендуем использовать эту тактику командам с большим количеством специализаций и с правильной комбинацией навыков для каждого специального события.

Дальние удары

При использовании данной тактики Ваши игроки получат указание чаще бить издали, а не разыгрывать атаку до верного. Другими словами, часть атак по центру и по флангу заменяются дальними ударами. Дальний удар является противостоянием бьющего и вратаря. Данная тактика может быть полезной, если у Вас мало шансов пройти защиту соперника в центре и на флангах, но есть приличные исполнители дальних ударов.

Преимущества: Тактика дальних ударов позволяет сменить на дальние удары до 30% атак по центру и на флангах.

Недостатки: Немного снижаются рейтинги атаки в центре и на флангах, а также рейтинг полузащиты.

При подсчете уровня владения этой тактикой учитываются навыки нападения и стандартов Ваших полевых игроков. Нападение в три раза важнее стандартов.

Когда атака переходит в дальний удар, команда-противник при использовании тактики прессинга имеет шанс заблокировать возможность для удара. Если возможность все же предоставлена, полевой игрок (крайние и центральные полузащитники в два раза чаще остальных) наносит удар. Качество удара зависит от навыков нападения и стандартов исполнителя удара. Вратарь может попытаться отбить мяч, для этого ему требуются навыки вратаря и стандартов. Обоим игрокам лучше иметь понемногу требуемых навыков, чем один высокий навык из двух.

В отчете упоминаются все попытки дальних ударов, включая предотвращенные.

Замены

Как отмечалось в главе "Расстановка", если один из игроков получает травму, на замену автоматически выйдет игрок, заявленный в запасе на позицию травмированного. Также при выборе состава на матч Вы можете определять замены, происходящие при различных условиях.

Запланированные замены

Вы можете заранее запланировать замены в матче. Это может быть как замена уставшего игрока на запасного, так и просто перемещение игрока на другую позицию. Например, Вы можете поменять нападающего на дополнительного защитника, чтобы сохранить устраивающий Вас счет, или, наоборот, выпустить еще одного форварда, если дела в матче идут плохо. Вы также можете поменять индивидуальное указание игроку.

Добавление запланированной замены

Для добавления замены перейдите на вкладку “Замены / Поведения” на странице указаний на матч. Сначала выберите игрока, который должен будет покинуть поле, затем - заменяющего. После этого Вы сможете указать условия, при которых должна будет произойти замена. Вы можете запланировать замену на конкретную минуту в матче и/или в зависимости от счета на табло, нажав на "Дополнительные условия". Более того, Вы можете запланировать замену и на тот случай, если один из Ваших игроков (или игроков соперника) получит красную карточку. Вы также можете выбрать новую позицию игрока, выходящего на поле.

Изменение указаний игроку

Изменение поведения игрока проводится также во вкладке “Замены / Поведения”. Аналогично добавлению замены, Вам необходимо выбрать игрока и условия, при которых он должен будет изменить свою позицию.

Количество указаний игрокам - не более пяти

Вы можете добавить не более пяти различных указаний игрокам (замен и изменений поведения). Но помните, арбитр не позволит провести более трех замен в матче.

Изменения происходят при выполнении заданных условий

Все изменения происходят, как только выполняются все выбранные для этого изменения условия. Если до конца матча условия не выполняются, изменение не вступит в силу. Если Вы запланировали замену на 65-й минуте при любом счете, она произойдет на 65-й минуте, если к тому моменту не исчерпан лимит замен. Если Вы запланировали замену на 70-й минуте, при условии, что будете выигрывать, она выполнится не ранее 70-й минуты, как только другое условие будет выполнено. Например, если Ваша команда выйдет вперед на 80-й минуте, замена произойдет сразу же после гола.

Если Вы запланируете два изменения на 70-й минуте, одно с условием, что Вы лидируете, а второе с условием, что выигрываете крупно, а счет в матче к этой минуте уже 3-0 в Вашу пользу, то оба изменения вступят в силу. Если Вы запланируете два изменения с одинаковыми условиями (например, счет, время игры), они НЕ произойдут одновременно, а в порядке, в котором Вы их создали.

После матча Вы можете увидеть список всех своих запланированных изменений, описание условий, времени, когда они произошли, или причины, по которым то или иное изменение не произошло. Вы не можете увидеть указаний оппонента. Свои указания можно увидеть на странице с рейтингами игроков в прошедшем матче.

Вы не можете планировать замены на случай травмы

Запланировать замену на случай травмы невозможно. Если Ваш игрок получит травму, сработает автоматическая замена. Это может помешать Вашим планам по изменению указаний игрокам, как, впрочем, и в настоящем футбольном матче.

Психология

Как и в реальной жизни, в Hattrick управление командой - это не только тренировки и тактики, это еще и психология. Команда должна стремиться победить, она должна иметь волю к победе и верить в собственные силы. То, насколько психологически крепка Ваша команда, влияет на результаты, которые, в свою очередь влияют на уверенность команды.

Командный дух

Атмосфера внутри команды очень сильно влияет на выступления команды. Командный дух влияет на игру полузащитников, что, в свою очередь, влияет на владение мячом. Чем лучше командный дух, тем увереннее действует полузащита – это отражается на рейтинге полузащиты. На командный дух отчасти влияют многие факторы, в частности, уровень лидерских качеств тренера, настрой на прошедшие игры, состоявшиеся трансферы и работающий в клубе психолог.

Уверенность

Чтобы успешно выступать, Вашим игрокам необходимо верить в свои силы. Команде с низким уровнем уверенности в своих силах будет тяжело реализовывать представившиеся ей моменты. Обычно высокий уровень уверенности в себе хорошо влияет на команду, но если он становится слишком высоким, игроки могут недооценить соперников слабее себя (смотрите ниже для дополнительной информации). Уверенность команды влияет на рейтинги атаки. Она сильно зависит от результатов предыдущих игр, но также ее может значительно повысить наличие психолога и тренера с высоким лидерством.

Настрой команды на матч

Перед каждым официальным матчем Вы можете указать команде, насколько важна эта игра. Настрой команды на игру влияет на владение мячом в матче. У Вас есть три варианта:

Матч сезона: Ваши игроки будут пытаться выиграть этот матч любой ценой, однако во время последующих матчей игроки будут играть ниже своих средних показателей из-за того, что командный дух сразу же после матча упадет.

Обычный: Игроки будут играть с нормальной самоотдачей.

Играть вполсилы: Вы можете дать указание игрокам играть вполсилы, давая таким образом понять, что важные игры впереди. Команда будет играть слабее своих способностей, но сразу же после матча командный дух повысится, и в следующем матче они будут играть лучше.

Индивидуальность игрока

Все игроки имеют собственные черты характера. Нечестные и агрессивные игроки чаще получают желтые и красные карточки. Сильное лидерство необходимо капитану и тренеру.

Психологические аспекты матча

То, как проходит матч, может влиять на поведение игроков, помимо указаний, выданных тренером. Такие психологические события могут оказать большое влияние на конкретный матч, но они не влияют на командный дух или уверенность в последующих матчах. Команда, которая имеет преимущество в счете в 2 мяча или больше, начинает сбавлять темп и уделять больше внимания обороне. Этот эффект увеличивается, если команда забивает еще: каждый гол уменьшает атаку на 9% и увеличивает защиту на 7,5%. Если разница в счете уменьшается, предыдущее изменение атаки и защиты отменяется. Если разница забитых и пропущенных голов достигает 8, рейтинги команды перестают изменяться.

В некоторых ситуациях, команды не попадают под влияние этого эффекта. Например, если команде выдано указание "Матч сезона", то они не будут отходить назад даже при значительном преимуществе. То же самое происходит в финалах национального кубка, кубка Мира и Hatttrick Masters и в последнем раунде сезона в играх лиги.

Кроме того, если команда в первом тайме играла слишком плохо, она может после общения в перерыве с тренером, собраться и улучшить игру.

Недооценка соперника

Если Вы встречаетесь с командой, которая занимает позицию ниже Вашей, и уверенность Вашей команды "высокая" или выше, то Ваши игроки могут недооценить соперника и будут играть ниже своих возможностей. Риск недооценить Вашего соперника зависит от разницы в позициях и очках между командами, уровня уверенности (чем он выше, тем выше риск) и настроя на матч (при игре вполсилы риск повышается, а вот указание матч сезона гарантирует отсутствие риска).

В случае недооценки соперника размеры ее последствий будут зависеть от разницы в очках, уровня уверенности, настроя на матч и от того, играете Вы дома или в гостях (на чужом поле эффект недооценки будет меньше). В зависимости от результата после первого тайма действие недооценки может измениться. Если Вы ведете с разницей в один мяч, исчезнет треть эффекта, две трети в случае ничьей, а при проигрыше эффект недооценки и вовсе пропадет.

Помните, что недооценка соперника может происходить только в матчах лиги и никогда в первых трех турах.

Трансферы

Список трансферов - это то место, где можно найти новых игроков и продать ненужных. Помните, что в команде может быть не более 50 игроков. Страница "Торги" в меню Вашего клуба отображает всех игроков, в чьих сделках Вы принимаете участие как продавец или покупатель. Помимо этого, на данной странице отображаются выставленные на продажу игроки, которые выступали за Вашу команду ранее, и за которых Вам положен процент от сделки.

Продажа игрока

Чтобы продать игрока, его необходимо выставить на трансфер. Это делается на странице информации об этом игроке, на которую всегда ведет ссылка с его именем. В правой части этой страницы необходимо выбрать стартовую стоимость игрока. Чтобы примерно понять, сколько стоит Ваш игрок, можно воспользоваться ссылкой "Сравнение трансферов". Выставляйте своих игроков на трансфер за разумные деньги. Игрок должен сыграть хотя бы одну игру за Ваш клуб, прежде чем Вы сможете выставить его на трансфер, количество выставлений игрока на трансфер не может превышать количества сыгранных им игр за Вашу команду. Однако это ограничение не касается собственных воспитанников и игроков, выданных вместе с командой. Игрок будет находиться на трансфере в течение 3 суток, после чего он перейдет в тот клуб, который предложил за него наибольшую сумму, если, разумеется, хотя бы один клуб согласился сделать на него ставку не ниже его стартовой цены. Проданный игрок переходит в новую команду сразу же после окончания торгов, если только его старая команда не играет в это время матч. В таком случае игрок перейдет в команду по окончании матча. Если не нашлось ни одного покупателя, он останется в Вашей команде. Если Вы поместили игрока на трансфер, то передумать продавать его нельзя! Единственный способ оставить игрока себе в такой ситуации - купить его у самого себя.

Покупка игрока

Для того, чтобы купить игрока, вам следует зайти на рынок игроков, список трансферов, который можно найти в меню «Мир», на странице «Торги», или щелкнув по иконке поиска трансферов в правом верхнем углу. Там Вы можете найти подходящего Вам игрока. Чтобы сделать ставку, зайдите на страничку игрока, кликнув на его имени. Необходимо поставить не меньше той суммы, которую просят за игрока, или поднять ставку минимум на 1 000 US$ или на 2%. Обратите внимание, что общая сумма сделанных вами ставок и зарплат игроков, на которых Вы сделали ставки (Вы всегда платите первую зарплату игроку сразу, как он попадает в Ваш клуб), не может заводить вашу команду в долг более чем на 200 000 US$.

Сделать ставку на игрока можно в любой момент до окончания торгов. Если кто-то из менеджеров делает новую ставку меньше чем за 3 минуты до окончания торгов, то торги продлеваются еще на 3 минуты.

При покупке игроков руководствуйтесь информацией об их навыках, характере и т.п. Вы также можете использовать ссылку "Сравнение трансферов" для того, чтобы посмотреть, за сколько в последнее время были проданы похожие игроки.

Автоставка

Автоставка работает абсолютно как обычная борьба ставок на трансферном рынке. Если Вы устанавливаете максимальную ставку, то система начинает отслеживать трансфер, делая по мере необходимости ставки с минимально возможным шагом (2%, 1 000 US$).

Вы в любое время можете изменять (в большую или в меньшую сторону) Вашу максимальную ставку, но Вы не можете удалить свою текущую ставку. Ваша максимальная ставка видима только для Вас, остальные менеджеры видят только текущую ставку.

Система может отслеживать только один трансфер одновременно. Если Ваша ставка на игрока достигнет своего максимума, то система перестанет обновлять ставки, и для продолжения Вам нужно будет установить новую максимальную ставку.

Для особых случаев (когда две команды устанавливают одинаковую цену или когда две автоматические ставки борются между собой) мы создали специальные правила. Тут Вы можете найти несколько примеров, которые помогут понять логику автоставок.

Отступные агенту, родному клубу и последнему клубу

Помещение игрока на трансфер обходится в 1 000 US$. После каждой продажи необходимо будет выплатить некоторую сумму агенту игрока, первоначальному клубу и предыдущему владельцу. на странице игрока Вы всегда можете посмотреть, сколько процентов от вырученной суммы останется у Вас, если Вы продадите этого игрока. Вот несколько основных моментов:

Точная сумма денег, которую Вы заплатите агенту, зависит от того, как долго игрок находился в Вашем клубе.

Выплата родному клубу игрока всегда составляет 2% конечной цены. Это означает, что за игрока, у которого Ваша команда была первым клубом в карьере, Вы получаете 2% от сделки каждый раз, когда он переходит в новый клуб.

В фонд предыдущего клуба игрока всегда отчисляется 3% от цены продажи. В случае, если Вы являетесь предыдущим клубом, количество денег, которые Вы получите, будет зависеть от того, сколько игр за Вашу команду сыграл этот игрок.

Более подробная информация приведена в этих таблицах.

Обратите внимание, что если Вы продаете игрока, которого получили из молодежного состава, Вы не являетесь его предыдущим владельцем, но когда игрок поменяет клуб в следующий раз, то Вы получите отчисления предыдущему клубу, если он сыграл за Вашу команду хотя бы один матч.

Трансферы могут оказывать влияние на командный дух

При покупке или продаже игрока, командный дух может понизиться. Шанс этого события возрастает, если вы продаете приятного игрока или покупаете мерзкого. Если игрок был продан в течение 6 дней после того, как появился из юношеской школы, командный дух не изменится.

Отключения серверов

Если происходит отключение серверов, то время окончания торгов может быть перенесено на более поздний (ближайший возможный) срок. Учтите также, что сервер может внепланово отключиться непосредственно перед окончанием торгов. Трансфер считается завершенным, когда игрок прибывает в новый клуб. До этого момента трансфер может перенесен в случае отключения.

Не ждите последних секунд, чтобы сделать свою ставку. Также рекомендуется выставлять игрока не трансфер по цене, которая кажется Вам разумной, в противном случае существует риск продать его дешевле ожидаемого в случае незапланированной остановки сервера.

Честная Игра на трансферном рынке

Сильные игроки и высокие доходы - это ключ к успеху в Hattrick, поэтому очень важно, чтобы ни одна команда не получала преимуществ над другими за счет чьего-либо некорректного поведения на трансферном рынке. В частности, это означает, что все ставки на игрока должны быть в пределах его разумной цены, а все действия приводящие к получению прибыли командой за счет завышенной цены - запрещены. Это не относится к уникальным игрокам, имеющим редкий набор навыков или потенциал, а также игрокам национальных сборных NT/U21.

У ГеймМастеров есть право отменять или корректировать излишне завышенные цены, выдавать штрафы и даже выгонять нарушителей из игры. Если на Вашего игрока поставили неоправданно высокую ставку, немедленно свяжитесь с ГеймМастером. Для обращения к ГеймМастерам используйте форму контакта.

Молодые игроки

Молодые игроки

Вы можете получать новых игроков в Вашу основную команду, вызывая молодых игроков. Это можно сделать двумя способами:

  • Можно вызвать игрока из сети спортшкол прямо в основную команду.
  • Можно основать юношескую команду, набирать туда молодежь и развивать их, играть матчи с юношескими командами других клубов в открытых или закрытых лигах и со временем переводить таланты в основную команду.

Получать случайного молодого игрока из сети спортшкол - простой и эффективный путь. Управление юношеской командой сложнее, но одновременно и интереснее.

Вы можете использовать только одну систему из двух. Если Вы содержите юношескую команду, то не можете привлекать молодого игрока в основную команду из сети спортивных школ. Однако, расходы на юношескую команду засчитываются как инвестиции в спортшколы. Это делает Вам проще процесс перехода, если Вы вдруг решите закрыть юношескую команду и использовать взамен сеть спортивных школ.

Сеть спортивных школ

Каждую неделю в Вашем клубе может появиться молодой игрок, если Вы примете игрока, предложенного Вам спортшколой. Чем выше уровень сети спортивных школ, тем выше шансы получить более талантливого молодого игрока. Помимо различия между полевым игроком и вратарем, у Вас нет возможности повлиять на то, какой игрок появится. Не рассчитывайте, что каждую неделю в команде будут появляться новые звезды; большая часть новичков в состав не попадет. Если у Вас есть один или два игрока, которые попали в основной состав напрямую из юношеского, этого уже немало; подумайте о том, как это происходит в действительности!

Большинство клубов вкладывает в свою сеть спортивных школ много денег, но есть и такие, которые вкладывают меньше или не вкладывают совсем, предпочитая покупать игроков на трансферном рынке. Имейте в виду, что если Вы решите усилить свою сеть спортивных школ, потребуется немало времени, прежде чем Ваши вложения дадут эффект в виде хороших молодых игроков. В частности, не стоит многого ждать от использования сети спортшкол, уровень которой, к примеру, "плохой".

Каждую неделю Вы можете вложить большую (20 000 US$), среднюю (10 000 US$) или маленькую (5 000 US$) сумму в качестве взноса на развитие спортивных школ и детского футбола. Большое число маленьких взносов дадут больше результата, чем несколько больших. Иными словами, лучше планировать заранее - если Вы хотите в будущем вносить в сеть спортивных школ большую сумму, более высокие вложения позволят достигнуть цели быстрее, но если Вы не торопитесь повысить уровень сети спортшкол без значительных инвестиций, то можно вкладывать маленькую сумму. Однако, учтите, что если взносы не будут регулярными, то уровень развития сети спортивных школ быстро упадет, и для того, чтобы повысить его снова, потребуется гораздо больше времени.

Каждую неделю можно получить только одного игрока. Если размер взносов не изменяется, то со счета каждую неделю будет списываться одна и та же сумма.

Отбор молодого игрока обходится клубу в 2 000 US$.

Информация о текущем положении дел в сети спортивных школ находится в меню «Мой Клуб», в разделе «Сеть спортивных школ». Там же указывается размер взносов на развитие сети спортшкол и детского футбола и находится ссылка, по которой Вы раз в неделю отбираете молодого игрока.

Юношеская Команда

Имея юношескую команду, Вы будете принимать непосредственное участие в ее функционировании. Вы будете нанимать скаутов, определять тренировку, состав и тактику на матчи.  Ваша юношеская команда будет играть в юношеской лиге по Вашему выбору; это может быть например лига, состоящая из друзей и коллег. Время от времени у юношеской команды будет возможность играть товарищеские матчи с другими командами.

Запуск юношеской команды

Вы активируете Вашу юношескую команду из пункта «Мой Клуб» верхнего меню, в разделе «Юношеская команда, Обзор». В начале Вы получаете одного тренера и одного скаута. Перед этим необходимо обнулить взносы на развитие сети спортшкол и детского футбола. Вы также немедленно получите нескольких игроков, чтобы Ваша юношеская команда сразу могла играть матчи. Эти игроки набраны из соседских мальчишек и вряд ли будут особенно талантливы.

Юношеская лига

Ваша юношеская команда может присоединиться к лиге по Вашему выбору, или же Вы можете сами создать лигу. Юношеская лига может состоять из 4, 6, 8, 12 или 16 команд, и может быть либо закрытой (создатель лиги должен пригласить людей к себе, чтобы они смогли присоединиться) или же открытой (присоединиться может каждый).  Создатель лиги также может решить когда будут проходить матчи. Как только лига полностью заполнена, она автоматически стартует.

Скауты

Когда Вы активируете юношескую команду, туда автоматически приписывается один скаут. Вы можете выбрать, в каком регионе он будет искать таланты. Можно также попросить его искать определенный тип игрока. Если Вы заказываете определённый тип игрока (например нападающего), он будет чаще предлагать игроков такого типа, но в среднем они будут хуже.

Вы также можете нанять дополнительных скаутов, но всего скаутов не может быть более трёх (и менее одного). Раз в неделю каждый скаут может предложить Вам игрока, если Вы ему позвоните.

Если скаутов больше чем один, Вы также можете получить второе предложение, если отклонили первое. Но помните, если Вы отклонили первое предложение, вернуться к нему будет уже невозможно.

Игроки

Ваша юношеская команда может состоять максимум из 18 игроков. Юноши поступают в Вашу команду в возрасте 15-16 лет. Большинство из их навыков еще предстоит узнать, так что Вы не сможете увидеть все навыки и характеры, в отличие от основной команды. Чтобы лучше узнать Ваших юношей, Вам следует попробовать их на разных позициях в матчах и посмотреть, где они лучше играют. Вам помогут в этом рейтинги, комментарии скаута и отчёты тренера. Вы также сможете раскрывать навыки с помощью тренировки (подробнее об этом в разделе Тренировка). Матчевые отчеты могут предоставить Вам дополнительные подсказки.

Матчи

Раз в неделю Ваша юношеская команда играет матч лиги, плюс к этому раз в три недели будет возможность сыграть товарищеский матч.  Вы выдаете указания на матч и тактику заранее, в точности как и для основной команды. Если указания не были выданы, или выставлен неполный состав, ребята будут располагаться на поле согласно их личного видения футбола. Сначала они отправят в ворота самого толстого игрока, затем самых ленивых поставят в защиту (максимум - 5 человек), потом не более 5 человек окажутся на месте полузащитников и вингеров, а в конце самые нерасторопные займут позиции форвардов (максимум - 3 игрока).

Тренировка

Юноши могут фокусироваться сразу на двух типах тренировки: одном первичном и одном вторичном. Первичная тренировка более эффективна, чем вторичная. Вы можете указать одинаковую тренировку (например, защита) в качестве первичной и вторичной, но общий тренировочный эффект будет меньше, чем если бы Вы выбрали разные тренировки.

Юноши получают тренировку после каждого мачта лиги (полную) и товарищеского матча (частичную). Тренировка для юношей рассчитывается для каждого матча, поэтому они могут получить до двух (иногда до трех) тренировок за одну неделю. Вы должны дать указания по тренировкам перед началом игры. Эффект от тренировок проявляется сразу после матча - тренер составит отчёт о том, как играла команда, включающий в себя множество информации и подсказок о прогрессе игроков. Вам также предоставится шанс раскрыть некоторые навыки:

Тренер сообщит Вам о текущем уровне навыка, тренируемого первичной тренировкой, у одного из игроков, который провел на тренируемой позиции как минимум 44 минуты. Тоже самое касается и вторичной тренировки, только в этом случае тренер сообщит Вам о максимальном потенциале навыка, вместо текущего уровня. Отчет о потенциале игрока не будет предоставляться, если на этой же неделе игрок достиг максимального уровня в этом навыке. В этом случае тренер сообщит, что игрок больше не сможет повышать этот навык.

Пожалуйста, обратите внимание на то, что тренер не предоставит отчет о вторичной тренировке, если обе тренировки идентичны. Если у всех игроков, игравших на тренируемых позициях, навыки раскрыты, то тренер не сможет предоставить Вам отчет этого типа.

Вдобавок, тренер, возможно, сообщит Вам об одном из трех игроков с самым большим потенциалом (максимальный уровень навыка) в нетренируемом навыке.

Помните, что Вы не получите отчет о вторичной тренировке, если она совпадает с первичной. Если навык раскроется у всех игроков в тренируемой линии, тренер не сможет сообщить Вам об этом. К тому же, если на момент завершения матча у Вас на поле будет менее 8 игроков, никакие навыки не раскроются.

Ваш тренер обычно будет сообщать об одном из трех наиболее перспективных игроков (с наибольшим навыком) в нетренируемой линии.

Вызов в основную команду

Каждую неделю Вы можете перевести юношу в основную команду. Однако прежде чем Вы сможете это сделать, ему должно исполниться как минимум 17 лет, и он должен отыграть полный сезон (112 дней) в Вашей юношеской команде. Вы также должны помнить о том, что в основной команде не может быть более 50 игроков. Когда юноше исполнится 19 лет, он больше не сможет играть за Вашу юношескую команду. Он не покинет юношескую команду, но не сможет выйти на поле, пока Вы не переведете его в основной состав.

Издержки

При открытии юношеской команды Вы должны заплатить 5 000 US$, это разовый расход. Содержание юношеской команды с одним скаутом стоит 10 000 US$ в неделю, а каждый дополнительный скаут стоит ещё 5 000 US$. Вы также выплачиваете подъёмные скаутам при найме, на первой неделе, в размере 5 000 US$. Еженедельные расходы на юношескую команду указываются в графе "Вложения в молодежь" финансового отчета за неделю. Юношеская команда не содержит другого персонала, а о транспорте, ушибах и травмах обычно заботятся родители - без какой-либо дополнительной платы. В то же время, юношеские команды не имеют никаких доходов, а единственными зрителями на матчах бывают родители и друзья игроков.

Перевод игрока из юношеской команды в основную команду стоит 2 000 US$.

Кроме этого, единственными дополнительными расходами может быть оплата для Вашего скаута билетов на самолёт, если Вы указали ему искать игроков в другом регионе.

Закрытие юношеской команды

Если Вы не желаете больше заниматься юношеской командой, то можете закрыть её, если не участвуете в юношеской лиге, или когда в ней наступит межсезонье. Юношеская команда должна просуществовать не менее шести недель. Вы также можете перезапустить свою юношескую команду, даже по ходу сезона, воспользовавшись разделом "Перезапуск Юношеской команды" на ее странице. Это действие нельзя отменить - Вы потеряете всех Ваших игроков и скаутов; закрытая академия останется в текущей лиге, а Вам придется найти новую лигу для новой академии. Этой опцией можно воспользоваться один раз в 3 сезона (48 недель).

Система лиг

Каждый сезон длится 16 недель и состоит из 14 раундов чемпионата, недели отборочных матчей и недели, в которую матч лиги не играется.

Дерево лиг

Количество дивизионов может быть разным и зависит от конкретной страны. При этом общая структура всегда одинакова. Например, так выглядит система лиг в Италии:

1 Первая лига (Serie A)
4 II лиги (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 III лиг (III.1, III.2, и т.д., III.16)
64 IV лиги (IV.1, IV.2, и т.д., IV.64)
256 V лиг (V.1, V.2, и т.д., V.256)
1024 VI лиги (VI.1, VI.2, и т.д., VI.1024)
1024 VII лиги (VII.1, VII.2, и т.д., VII.1024)
2048 VIII лиг (VIII.1, VIII.2, и т.д., VIII.2048)
2048 IX лиг (IX.1, IX.2, и т.д., IX.2048)
4096 X лиг (X.1, X.2, и т.д., X.4096)
4096 XI лиг (XI.1, XI.2, и т.д., XI.4096)

Обратите внимание, что начиная с уровня VI число групп в лиге удваивается через раз.

Переход в другую лигу и квалификация

Если Вы стали чемпионом своей лиги, Ваша команда либо переходит в более сильную лигу напрямую, либо играет квалификационный матч за право играть там. Во II-VI дивизионах половина победителей лиг с лучшими показателями переходят автоматически, остальные участвуют в квалификации. В более слабых дивизионах все переходы автоматические. Из нечетных дивизионов (VII, IX и т.д.) также автоматически переходят выше команды, занявшие вторые места.

Победителям, которые не смогут пройти автоматически, предстоят стыковые матчи с командами, занявшими 5-е и 6-е места в лигах дивизиона выше. Среди этих победителей (т.е. тех, которые играют отборочный матч) самая сильная команда встречается с самой слабой командой, занявшей 6-е место, а самая слабая команда победителей встречается с самой сильной командой среди занявших 5-е место. Команда из более высокого дивизиона в квалификации всегда играет дома. Если побеждает представитель более слабой лиги, то команды меняются местами в лигах, если же побеждает команда из более высокой лиги, все остаются на своих местах.

Если Вы по итогам сезона заняли 7 или 8 место, Ваша команда переходит в более низкую лигу (за исключением самой низшей лиги). При этом, в лигах выше 6-й команда с лучшими показателями (из тех, которые заняли 7 место) поменяется местами с лучшей командой из более низкой лиги. А команда с худшими показателями поменяется с худшей командой из лиги ниже. В 6-й лиге (и ниже), лучшая из понижающихся команд будет меняться местами с худшей из повышающихся.

Стыковые матчи играют команды, занявшие 3 и 4 места в дивизионах VII и IX, и команда, занявшие 2 место в дивизионах VIII и X.

Смена лиги в разрешенный период

Если Ваша команда играет в одном из трех низших дивизионов Вашей страны, Вы имеете возможность поменять лигу. Для этого необходимо, чтобы в лиге, куда Вы хотите перейти, было свободное место, которое будет отображаться в таблице в межсезонье, когда разрешен переход. Кроме того, если Вы управляете дополнительной командой в рамках опции Supporter, запрещен переход двух Ваших команд в одну лигу.

Понижение и повышение ботов

В конце каждого сезона все боты в VI дивизионе и ниже отправляются в самый низший дивизион. Единственным исключением из этого правила являются боты, занявшие первые места в лигах VI дивизиона, которые либо автоматически перейдут в V дивизион, либо сыграют квалификационный матч, как и обычные команды. Боты, играющие в дивизионах V и выше, переходят в другие дивизионы так же, как команды, имеющие владельцев.

По мере того, как команды-боты отправляются в более низкие дивизионы, дополнительные команды с владельцами переходят в дивизионы выше уровнем, занимая их места. Эти команды будут выбраны из числа "Лаки Лузеров" - либо те, которые проиграли стыковые матчи, либо, в некоторых случаях, те, кто вылетел в этом сезоне напрямую. Причем избежать этого повышения не получится - фанаты, игроки и спонсоры этого не допустят.

Если количество менеджеров в низшем дивизионе меньше чем количество ботов в остальных лигах, то система автоматически закрывает низший дивизион.

Рейтинг и позиция в лиге

Ваше место в лиге определяют следующие факторы в порядке убывания важности: количество набранных очков, разница забитых и пропущенных мячей и количество забитых мячей. Позиция в лиге, в свою очередь, определяет Ваш рейтинг, который влияет на то, кто с кем будет встречаться в квалификации и кубке. Рейтинг основан на следующих параметрах (в порядке уменьшения значимости): уровень лиги, место в лиге, очки, разница забитых и пропущенных мячей и число забитых мячей. В случае, если у двух или более команд все эти показатели равны, то их позиция в лиге и рейтинг определяются случайным образом.

Призовые

Если Ваша команда завершит сезон на первом, втором, третьем или четвертом месте, Вам полагаются призовые. Размер премии определяется местом и уровнем лиги, в которой Вы играете:


Дивизионы 1 2 3 4
I лига (например Premier Liga в России) 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
II лига 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
III лига 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
IV лига 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
V лига 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
VI лига 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Остальные лиги 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Также, призовые в размере 10 000 US$ выплачиваются клубу лучшего бомбардира каждой лиги. Деньги выплачиваются по окончании последнего тура. Если на этот приз претендует несколько игроков, забивших одинаковое количество мячей, то эту сумму получат все клубы, где они играют, однако если среди лучших есть несколько игроков одной команды, она получит приз только один раз.

Премия за переход

Командам, которые напрямую переходят в более высокую лигу, выдается премия. Более того, команды, переходящие в более высокую лигу, увеличивают размер фан-клуба на 10% (а команды, переходящие в более низкую лигу, теряют 10% фанатов). Однако если команда получает "бесплатное" повышение (вне обычных условий повышения), то она получит только бонус к размеру фан-клуба. Такое повышение возможно за счет спуска ботов из более высоких дивизионов. А еще в настоящий момент подобные повышения предусмотрены в лиге Hattrick International.


Дивизионы Автоматический переход Переход по результатам квалификации
I лига (например Premier Liga в России) - -
II лига 500 000 US$ 175 000 US$
III лига 450 000 US$ 150 000 US$
IV лига 400 000 US$ 125 000 US$
V лига 300 000 US$ 100 000 US$
VI лига 200 000 US$ 75 000 US$
Остальные лиги 175 000 US$ 50 000 US$

Система Кубков

Победа в кубке страны престижна, а потому для болельщиков кубковые матчи важны так же, как и матчи лиги. Помимо этого, участие в кубке - хорошая возможность дополнительно подзаработать и получить драгоценный опыт. На кубковые матчи приходит много зрителей, а значит можно заработать много денег с продажи билетов. Особенно это актуально для команд из слабейших дивизионов. Каждой команде гарантировано как минимум 3 кубковых матча за сезон.

Все команды из первых 6 дивизионов получают место в Национальном Кубке. Команды, вылетевшие на раннем этапе, получают место в менее престижном кубке. Команды из низших дивизионов (7 и ниже) играют в Кубках своих Лиг.

Команды, вылетевшие из Кубка Лиги, аналогично с Национальным Кубком, получают путевку в менее престижный кубок.

Кубковые матчи

Матчи играются в середине недели, точный день недели можно узнать на странице "Календарь событий" в Вашей стране. Первые раунды Национального Кубка и Кубка Лиги всегда проводятся перед первыми матчами в лиге. Команды из Национального Кубка и Кубка Лиги попадают в два раздельных Кубка Вызова. Кубок Вызова начинается на неделю позже основных кубков. Противники следующего раунда кубка определяются после завершения матчей текущего раунда. Соперники в первом раунде становятся известными за неделю до матчей.

Команды, вступающее в борьбу в Кубке в поздних раундах всегда играют с командами, начавшими выступление ранее. Если команды вступают в борьбу одновременно, то сеянными оказываются команды с более высоким рейтингом. (Это значит, что если Вы доходите до 5 или 6 раунда Национального кубка, то после перехода в Кубок Вызова Вы будете посеяны против команд выбывших из Национального кубка в раундах 1 или 2, несмотря на Ваш рейтинг).

Команды ранжируются по дивизионам, в которым они будут играть в следующем сезоне, а затем ранжируются по каждому дивизиону в следующем порядке:

1. Активные команды, перешедшие из дивизиона выше
2. Активные команды, которые не получали повышения или понижения
3. Команды, которые сами перешли из дивизиона ниже
4. Команды, которые получили "бесплатное" повышение (за счет ботов)
5. Команды-боты (при условии наличия свободных мест)

Команды, попадающие в одну категорию, сортируются по рейтингу на момент окончания прошлого сезона. Рейтинг не меняется на протяжении кубка.

Команды с более высоким рейтингом всегда играют на выезде кроме последних 6 раундов, в которых матчи проводятся на нейтральных полях. Если в основное время зафиксирована ничья, назначается дополнительное время. Если и дополнительное время не выявило победителя, пробивается серия пенальти. Более подробная информация о назначении пенальтистов находится в главе "Расстановка: Опыт и растерянность".

Формат Кубка

В каждой стране Национальный кубок является самым главным. В нем могут принимать участие активные команды из первых шести дивизионов. Только лучшие команды смогут добраться до вершины, но все кто смогут пройти достаточно далеко в кубке будут также хорошо вознаграждены.

Как бы то ни было, всем командам, выбывшим из Национального кубка на ранней стадии, будет предоставлен второй шанс. Если Ваша команда вылетит в первых 6-ти раундах Национального кубка, то ей будет гарантировано место в одном из 3 национальных Кубков Вызова. Участие в Кубке Вызова престижно, но призовой фонд значительно ниже. Борьба за Национальный кубок всегда будет более выгодным для Вашей команды.

Кубок Вызова состоит из Изумрудного, Рубинового и Сапфирового подкубков. В Изумрудный Кубок Вызова попадают команды, вылетевшие из Национального кубка в 1 и 6 раундах. Команды, вылетевшие в раундах 2 и 5, попадают в Рубиновый Кубок Вызова. Команды, закончившие выступление в 3 и 4 раундах, переходят в Сапфировый Кубок Вызова. Все три подкубка играются одновременно с Национальным кубком и имеют три различных победителя. Названия Кубков в различных странах могут отличаться от оригинальных английских названий.

Команды, вылетевшие из Изумрудного или Рубинового Кубка Вызова в первом раунде, будут принимать участие в Кубке Надежды. Победитель кубка получает отдельный трофей, но призовой фонд, как и прочие преимущества Национального кубка, в турнире отсутствует.

В больших ХТ странах для команд из низших дивизионов (7 и ниже) организуются Кубки Лиг. Кубки Лиг имеют туже структуру, что и Национальный Кубок: с главным кубком, тремя подкубками и кубком надежды. Общий призовой фонд Кубка Лиги ниже, чем призовые в Национальном кубке.

Размер Кубков зависит от количества команд и менеджеров в стране. Всегда выбирается наименьший размер кубка, в который вписываются все команды с менеджерами. После заполнения кубка живыми командами оставшиеся слоты заполняются ботами.

1. Рассчитывается количество команд с менеджерами
2. Выбирается наименьший возможный размер кубка, в который вписываются все живые команды
3. Кубок заполняется командами с менеджерами
4. Добавляются команды боты из системы лиг
5. Если этого недостаточно, то добавляются команды боты созданные специально для кубка.


Неделя Национальный Кубок Кубок Вызова
(Изумруд)
Кубок Вызова
(Рубин)
Кубок Вызова
(Сапфир)
Утешительный Кубок
Команды Команды Команды Команды Команды
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Команды, вылетевшие из Национального кубка в раундах 1 и 6, будут перемещены в Изумрудный Кубок Вызова.
  • Команды, вылетевшие из Национального кубка в раундах 2 и 5, будут перемещены в Рубиновый Кубок Вызова.
  • Команды, вылетевшие из Национального кубка в раундах 3 и 4, будут перемещены в Сапфировый Кубок Вызова.
  • Команды, вылетевшие в первом раунде Изумрудного Кубка Вызова и в первом раунде Рубинового Кубка Вызова, будут перемещены в Кубок Надежды.

Влияние на команду

Одним из важнейших преимуществ выступления в Кубке является получение широких тактических возможностей. Продвигаясь вверх по кубку, Вы играете с более сильными командами, а также получаете возможность увеличить уверенность и командный дух перед играми в лиге. Кроме этого, игроки получают больше опыта в кубковых матчах, что при условии большего дохода от матчей придает особую важность удачному выступлению в Кубке. Однако не все кубки работают одинаково.

Во всех кубках карточки и травмы работают одинаково. Если Ваш игрок получил карточку в игре кубка, то он может пропустить следующий матч в лиге.

Командный дух (КД), уверенность и настроение болельщиков: эти параметры могут измениться только после матчей Национального кубка или Кубка Лиги. После матчей всех остальных кубков, как и после товарищеских матчей, настроение болельщиков, КД и уверенность остаются на том же уровне, что и перед игрой.

Опыт. В матчах Национального кубка и Кубка Лиги игроки получают в два раза больше опыта, чем в матчах чемпионата. В матчах Кубка Вызова и Кубка Надежды игроки получают в два раза меньше опыта, чем в матчах чемпионата.

Доход от кубковых матчей

Доход от продажи билетов является большим преимуществом успешного выступления в Кубке. Чем дольше Вы остаетесь в любом Кубке, тем больше зрителей посещают Ваши матчи. Национальный Кубок и Кубок Лиги привлекают сравнительно больше внимания болельщиков, чем кубки рангом ниже. В то время как Национальный Кубок и Кубок Лиги может собрать аудиторию сравнимую (по крайней мере, в поздних раундах) с матчами лиги, прочие кубки могут тягаться в популярности только с товарищескими матчами. Матчи Кубка Вызова собирают в 3 раза больше болельщиков, чем собрали бы международные товарищеские матчи между теми же соперниками. Матчи кубка Надежды собирают в 2 раза больше болельщиков, чем международные товарищеские матчи между теми же соперниками. Матчи Кубка Вызова для команд из низших дивизионов (7 и ниже) собирают в 2 раза больше болельщиков, чем собрали бы международные товарищеские матчи между теми же соперниками. Матчи кубка Надежды для команд из низших дивизионов (7 и ниже) собирают в 1,5 раза больше болельщиков, чем международные товарищеские матчи между теми же соперниками.

Принимающая сторона получает 67% дохода от продажи билетов, гости 33%. В последних 6 раундах команды делят доход поровну 50/50. В основном болельщики неохотно ходят на матчи в первые раунды кубка, но их интерес возрастает по ходу турнира. Также болельщики команд из низших дивизионов будут рады прийти на матч с командой из высоких дивизионов, но не наоборот. Лучшие команды получают призовые согласно представленной ниже таблице. Награды за лучшего бомбардира кубка нет.

Национальный Кубок

Место Национальный Кубок Кубок Вызова Утешительный Кубок
Победитель 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Финалист 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Полуфиналист 750 000 US$ 100 000 US$ -
Четвертьфиналист 500 000 US$ 50 000 US$ -
Участник 1/8 250 000 US$ 25 000 US$ -
Участник 1/16 200 000 US$ - -
Участник 1/32 180 000 US$ - -
Участник 1/64 160 000 US$ - -
Участник 1/128 140 000 US$ - -
Участник 1/256 120 000 US$ - -

Кубок лиги

Место Кубок лиги Кубок Вызова Утешительный Кубок
Победитель 300 000 US$ 150 000 US$ -
Финалист 150 000 US$ 100 000 US$ -
Полуфиналист 100 000 US$ 50 000 US$ -
Четвертьфиналист 50 000 US$ 25 000 US$ -
Участник 1/8 25 000 US$ - -

Товарищеские матчи

Чтобы дать большему числу игроков сыграть в позиции, оптимальной для тренировки, всегда есть возможность организовать товарищеский матч, только если Вы не продолжаете участвовать в кубке. Зачастую товарищеские матчи используются для того, чтобы предоставить резервам или молодым игрокам возможность играть и тренироваться, но также это неплохой способ проверить силу своей команды против новых соперников, незнакомое построение или новую тактику. Или можно помериться силами с лучшим другом.

Назначение товарищеской игры

Простым способом поиска соперника является добавление команды в товарищеский пул на странице товарищеских матчей. Выберите, какого соперника Вы хотите получить и по каким правилам играть, а пул автоматически найдет Вам соперника и назначит с ним товарищескую встречу (если найдется команда, соответствующая всем Вашим критериям).

Для того, чтобы пригласить команду на товарищескую игру, во-первых, найдите подходящую команду. Если команда выбыла или не участвует в кубке, а также еще не договорилась о другом товарищеском матче (равно как и Ваш клуб), то Вы можете отправить ей приглашение. Если команда не хочет, чтобы ее приглашали, или еще не обладает тренерской лицензией, то такой команде бросить вызов нельзя.

Все приглашения (те, которые послали Вы, и те, которые пришли Вам) можно увидеть на странице “Тов. матчи” в меню Вашего клуба. Как только одно из приглашений принимается, в расписании появляется товарищеский матч, а Вы можете определить состав на игру.

Предсезонные матчи

На 15 и 16 неделях сезона Вы сможете играть предсезонные товарищеские матчи на выходных, если только Ваша команда не участвует в квалификации.

Формирование предсезонных товарищеских матчей будет проходить несколько иначе. Для отправки приглашения Вам нужно будет указать, когда вы хотите сыграть матч (в будни или на выходных).

Окно для приглашений на предсезонные товарищеские матчи на выходных (международные или национальные) будет открыто с 6:00 Понедельника до 23:59 Пятницы на 15 и 16 неделях.

Типы товарищеских матчей

Существует два типа товарищеских игр: по обычным правилам, и по кубковым. В случае, если основное время игры, проходящей по кубковым правилам, завершилось вничью, назначается дополнительное время. Если и по истечении дополнительного времени счет равный, победитель выявляется по пенальти.

Международные товарищеские матчи

Когда Вы назначаете матч на стадионе другой страны, время начала матча соответствует времени проведения матчей в этой стране. Например, если Вы играете в Португалии, то игра будет назначена на то время, когда в Португалии проводятся кубковые матчи (т.е. в среду в 21:45 по времени Hattrick).

Независимо от того, в какую страну Вы хотите поехать, команда отправляется в дорогу в 18:00 (центральноевропейское время) во вторник, а возвращается в 8:00 в четверг. Международные игры можно назначить не позднее 18:00 вторника (центральноевропейское время), а если Ваша команда отправилась в другую страну, то игру на следующую неделю можно будет назначить только после ее возвращения в четверг. Если Ваша команда не играла международный матч на этой неделе, Вы можете назначить подобный матч на следующую неделю, начиная с 6:00 в четверг.

Каждая поездка за границу обойдется Вам в 6 000 US$, но, с другой стороны, на международные товарищеские матчи ходит больше болельщиков, чем на обычные.

Прочее

Число зрителей на товарищеских матчах существенно меньше, чем на официальных. Товарищеские матчи, играющиеся по кубковым правилам, обычно привлекают немного больше зрителей, чем обычные, а международные игры - еще больше.

Командный дух и уверенность игроков в своих силах не изменяются, равно как и настроение болельщиков и спонсоров. Как и в любом другом матче, игроки не застрахованы от травм, и риск этого не становится меньше лишь из-за того, что это товарищеский матч.

Игры на нейтральном поле

Если Вы хотите, чтобы в товарищеском матче ни у кого не было преимущества своего поля, то можете выбрать для игры нейтральное поле. Учтите, если Вы играете на нейтральном поле в своей стране с командой из другой страны, то у Вас все равно остается преимущество своего поля (даже если матч для Вас значится гостевым)! Игры, проведенные на нейтральном поле, не приносят прибыли владельцу стадиона.

Неважно, где Вы играете. Любой матч против команды из другой страны считается международным.

Турниры

Турниры - неофициальные соревнования среди команд Hattrick. Вы можете присоединиться к турниру и стать "Царем горы" или играть в турнирах созданных другими пользователями.

Принимая участие в турнирах вы также сможете играть обычные еженедельные товарищеские матчи.

Свои турниры

Вы должны быть подписчиком Supporter Gold, Platinum или Diamond, чтобы создать турнир. Как не подписчик Вы можете создавать только расширенные турниры. Создатель турнира определяет время проведения матчей, вид кубка и название турнира. Он же приглашает других менеджеров. Обладатели Supporter Gold и Platinum могут участвовать в одном обычном турнире бесплатно, но должны будут заплатить Кредиты за другие турниры. Другие пользователи могут принять участие в турнире с помощью Hattrick Gears. Подписчики Supporter Diamond также могут бесплатно принимать участие в одном обычном турнире и в 10 турнирах одновременно с расширенной опцией, не оплачивая участие.

При заполнении турнира он начинается автоматически, и для него создается форум. Если "простой" турнир не заполнен за 72 часа до его начала, стартовый день турнира откладывается на одну неделю. "Расширенный" турнир переносится в случае, если он не заполнен за 24 до начала первого матча, при этом матч переносится на следующий доступный день.

Стандартные турниры проводятся раз в неделю, по понедельникам, тогда как матчи продвинутых турниров могут играться в любой день недели.

Матчи турниров (Ладдер и другие)

Матчи играются на нейтральном поле и не приносят прибыли от продажи билетов. Численность Вашего фан-клуба тоже не изменится.

Движок матчей всех турниров использует ту же информацию, что и обычный движок: форму игроков, навыки, опыт, травмы на день матча и так далее. Существует три исключения: в турнирах свое исчисление карточек, а командный дух и уверенность заморожены на определенном уровне – читайте ниже.

Послематчевые эффекты

Матчи турниров не оказывают влияния на вашу команду и ваших игроков. Игроки не получают тренировку или опыт за эти матчи, также как не изменяются наигранность расстановок, командный дух и так далее.

Детали

Все, что нужно знать о матчах турниров, изложено ниже:

  • Командный дух: Командный дух в турнирах фиксирован на уровне «довольны».
  • Уверенность: Уверенность заморожена на уровне «превосходная».
  • Травмы: В матчах турниров не бывает травм, но травмированный на день матча игрок не сможет принять в нем участие.
  • Карточки (свои турниры): В турнирах карточки считаются отдельно от официальных матчей Hattrick. Желтая карточка, полученная игроком в турнире, учитывается только в турнире. Если игрок получил красную карточку в официальном матче, то в матче турнира он сможет сыграть.
  • Карточки (Ладдеры): Количество карточек не учитывается в Ладдерных турнирах.
  • Тренировка: Игроки не получают тренировку в турнирах.
  • Опыт: Игроки не получают опыта за матчи турниров.
  • Расстановки: Опыт расстановок не наигрывается в турнирах, однако используется для матчей турниров.

Ладдерные турниры

В ладдере ваша цель - достичь наивысшей позиции в таблице, стать «Царем горы» и продержаться на вершине как можно дольше. На пути к вершине вы боретесь с другими командами, и в случае победы занимаете их место в таблице.

Правила соревнования

Команды, которым вы можете бросить вызов, определяются в зависимости от положения вашей команды таблице.

  • Поз 1-5: Могут быть вызваны на матч только командами, располагающимися ниже по таблице.
  • Поз 6-15: Могут быть вызваны на матч командами, располагающимися на 1-3 места ниже по таблице.
  • Поз 16-99: Могут быть вызваны на матч командами, располагающимися на 1-10 мест ниже по таблице.
  • Поз 100-199: Могут быть вызваны на матч командами, располагающимися на 1-50 мест ниже по таблице.
  • Поз 200-1000: Могут быть вызваны на матч командами, располагающимися на 1-100 мест ниже по таблице.
  • Поз 1000-5000: Могут быть вызваны на матч командами, располагающимися на 1-500 мест ниже по таблице.
  • Поз 5000+: Могут быть вызваны на матч командами, располагающимися на 1-1000 мест ниже по таблице.

Вызывающий платит за матч, а вызываемая команда автоматически принимает вызов. Матч играется спустя 24 часа после вызова. Если вызывающий выигрывает матч, ему возвращают потраченный Кредит.

Позиции меняются после матча

Если Вы вызвали команду и победили, то Ваша команда занимает ее позицию. Проигравшая команда спускается на 1 позицию (то же самое происходит с остальными командами, находившимися между игравшими в ладдере).

Пример: Команда A на позиции 54 вызывает команду B на позиции 47. Если команда A выигрывает, она перемещается на позицию 47, на которой была команда B. Команда B спускается на позицию 48, команда, которая была на позиции 48, перемещается на позицию 49, команда, которая была на позиции 49, переходит на позицию 50, и так далее.

Если Вы вызвали команду и проиграли, то обе команды остаются на своих местах.

Отсрочки вызовов

После матча, на который Вас вызвали, другие команды не имеют права вызывать Вас в течение 12 часов (от начала матча). Это дает Вам шанс вызвать кого-либо и подняться в ладдере.

После матча, на который Вы вызвали другую команду, Вы теряете возможность вызывать на 12 часов (от начала матча). Это дает другим командам шанс вызвать Вас (а также предотвратить случаи, когда, например, участник №2 постоянно вызывает участника №1, не давая участнику №3 вызвать его и занять его место).

Национальные сборные

В Hattrick, как и в реальном мире, сборные команды стран соревнуются друг с другом. Но в Hattrick Вы сами выбираете тренера сборной! У каждой страны есть основная сборная и молодежная сборная U21, в которую попадают игроки с возрастом 21 год или меньше. Таким образом, у каждой страны есть 2 тренера сборной, оба выбираемых сообществом. Формат проведения чемпионата мира меняется в сезоне 77 (17 января 2021 года).

Соревнования сборных

Сборные команды соревнуются друг с другом в трех связанных турнирах. Это континентальные чемпионаты, Кубок наций и, наконец, Чемпионат мира. Цикл соревнований составляет два сезона. Он начинается с континентальных чемпионатов Европы, Америки, Африки и Азии/Океании и заканчивается Чемпионатом мира.

Команды, которые не пробились в Чемпионат мира, принимают участие в Кубке наций, который проходит параллельно Чемпионату мира.

Чемпионаты континентов

Каждой сборной гарантировано место в чемпионате своего континента. Его розыгрыш проходит в группах по 6 команд. Команды распределяются по группам в соответствии с рейтингом сборных (см. ниже).

Чемпионат континента имеет круговой формат (по 2 матча - дома и в гостях), продолжается 10 недель с четвертьфиналами, полуфиналами и финалом на последней неделе.

Лучшие 8 команд каждого континента по итоговому месту, набранным очкам и разнице голов играют в четвертьфиналах, полуфиналах и финалах, в то время как остальные тренеры сборных назначают пятничные товарищеские матчи. Победитель финала становится чемпионом континента и получает золотой кубок. 2-я команда получает серебряный, а команды, занявшие 3-е и 4-е места - бронзовые кубки.

Чемпионат мира

Чемпионат мира начинается на 13 неделе сезона 1 и продолжается в течение оставшейся части сезона 1 и весь сезон 2. Он делится на 5 раундов, за которыми следуют полуфиналы и финал.

96 команд участвуют в раунде 1, они разделены на 16 групп по 6 команд, игры проходят в круговом формате. Первые 4 команды из каждой группы проходят в раунд 2, остальные выбывают из турнира.

В раунде 2 остается 16 групп по 4 команды, игры проходят в круговом формате, первые 2 команды из каждой группы проходят в раунд 3.

В раунде 3 остается 8 групп по 4 команды, команды проводят по одному матчу с каждым соперником на нейтральном поле, 2 лучших команды из группы проходят в раунд 4.

В раундах 4 и 5 остается соответственно 4 и 2 группы по 4 команды. Команды проводят по одному матчу с каждым соперником на нейтральном поле, 2 лучших команды из группы проходят в следующий раунд.

Полуфиналы и финал проходят на нейтральном поле. Победитель финала объявляется чемпионом мира, и получает золотой кубок. Проигравшие в финале и полуфиналах команды получают серебряный и бронзовые кубки.

Перед каждым раундом командный дух и уверенность будут полностью или частично сбрасываться до значения сброса. Например, если текущий командный дух имеет значение 9, а значение сброса - 5, то при 80% сбросе, командный дух снизится на (9 - 5) * 0.8 = 3.2 уровня. Значение сброса и среднее значение для ежедневных обновлений как для командного духа, так и для уверенности равно 5.0.

Кубок наций

Команды, не прошедшие отбор на Чемпионат мира, примут участие в Кубке наций, который проходит одновременно с Чемпионатом мира. Этот турнир проходит по швейцарской системе (так же как Кубок Supporter).

Это не просто утешительный турнир, он важен для небольших команд, так как окончательное распределение мест в Кубке наций используется для жеребьевки следующего континентального чемпионата. В конце розыгрыша Кубка наций, во время полуфиналов и финалов Чемпионата мира 8 лучших команд выйдут в плей-офф и победитель станет обладателем Межконтинентального Кубка.

В играх Кубка Наций, игроки не травмируются, однако карточки работают как в любом другом турнире. Опыт расстановки переносится из континентального чемпионата и затем обновляется как обычно после каждого матча Кубка Наций.

Победитель получает Кубок наций

Квалификация Кубка мира

96 команд попадают на Чемпионат мира из континентальных чемпионатов.

У каждого континента есть свои слоты на Чемпионат мира, которые достаются лучшим командам группового этапа чемпионата континента. Как видно из таблицы ниже, Европа получает 32 места, Азия-Океания - 21 место, Африка - 12, Америка - 20 мест.


Континент Всего команд Слотов Кубка мира
Европа 48 32 (4>>команда|команды|команд из группы)
Азия-Океания 42 21 (3>>команда|команды|команд из группы)
Африка 24 12 (3>>команда|команды|команд из группы)
Америка 30 20 (4>>команда|команды|команд из группы)

Команды, которые не проходят напрямую на Чемпионат мира после группового этапа, могут претендовать на 11 дополнительных мест. 22 команды, занявшие более высокое место, занявшие более высокие места, имеющие лучшие показатели очков и разницы голов в групповом этапе, отбираются в дополнительный этап плей-офф.

В этом дополнительном этапе команда с наилучшим рейтингом (рейтинг также учитывает результаты предыдущего Чемпионата мира) будет играть с командой, имеющей наихудший рейтинг. Команда со вторым рейтингом встретится с командой, у которой второй рейтинг с конца, и так далее. Игры дополнительного этапа проходят дома и в гостях с полным сбросом командного духа и уверенности перед первым матчем. В случае ничейного результата по сумме матчей во втором матче будет дополнительное время и пенальти.

Рейтинг сборных

Каждая сборная имеет собственный рейтинг, использующийся для распределения команд по группам в континентальных чемпионатах. Учитываются результаты за последние 5 сезонов, однако эффект ослабляется со временем, это значит, что более старые результаты будут иметь меньшее влияние на рейтинг.

3 фактора влияют на рейтинг: результат каждого матча (M), важность матча (I) и сила команды-соперника (T). Формула, используемая для расчета рейтинга: P = M x I x T


Результат матча (M) Очки Важность матча (I) Очки
Победа 3 Полуфиналы и финал Кубка мира 4
Ничья 1 Остальные раунды Кубка мира 2.5
Поражение 0 Континентальные финалы 3
Победа по пенальти 2 Другие континентальные матчи 2
Поражение по пенальти 1 Кубок Наций 1
Товарищеские матчи 0

Для определения значения T, мы вычитаем рейтинг соперника из числа 250.

Окончательный рейтинг - это среднее значение очков (P) за последние 5 сезонов, со вкладом 100%, 70%. 50%, 30% и 20% соответственно. Вклад текущего сезона 100%, предыдущего - 70%, и так далее до 20%. Рейтинги обновляются после каждого матча.

Жеребьевка континентального чемпионата

Для формирования групп чемпионата континента мы используем рейтинг сборных для создания корзин. Первую позицию в каждой группе займут лучшие команды, а именно, первая по рейтингу команда попадет первой в группу 1, вторая по рейтингу - первой в группу 2, и т. д. Затем мы создаем 5 корзин, по одной для каждой позиции в группе, заполненных оставшимися командами, отсортированными по их рейтингу. Например, в чемпионате Америки, у нас 5 групп по 6 команд. Первые позиции в группах достанутся первым 5 командам по рейтингу. Вторые позиции достанутся командам, занимающим с 6 по 10-е места в рейтинге, третьи позиции получат команды, с местами от 11-го до 15-го. В процессе живой жеребьевки, мы заполним все группы, опустошив все корзины.

Жеребьевка Чемпионата мира

Результаты команд после чемпионата континента определяют посев для жеребьевки Чемпионата мира. В первом раунде Чемпионата мира 16 групп, первая команда каждой группы выбирается автоматически. Лучшая команды Европы (Евр#1 в таблице ниже) всегда будет становиться первой командой, отобранной в группу 1, а 8-я команда Америки всегда будет становиться первой командой, отобранной в группу 16.

Как только в каждую группу назначено по одной команде, остальные команды выбираются в процессе "живой" жеребьевки. Результаты в чемпионате континента все еще имеют важное значение, но вместо прямого попадания в группы, команды распределяются по корзинам. Если посмотреть в таблицу ниже, то в колонке "Команда 2", в первой корзине находятся 4 команды. Это - 8-я, 7-я, 6-я и 5-я команды Африки. Из этой корзины они будут соответственно жребию выбраны на второе место в группах 1, 2, 3 и 4. Еще 4 команды попадают во вторую корзину, и распределяются в группы 5, 6, 7 и 8. Этот процесс продолжается, пока не будут выбраны все 6 команд в каждой из 16 групп.

Система с одной стороны детерминированная, чтобы все лучшие команды сильнейшего континента не попадали в одну группу. Но в то же время мы хотели добавить элемент случайности, чтобы менеджеры не могли предсказать во время чемпионата континента, как будут выглядеть группы Чемпионата мира, так как это могло заставить некоторые команды намеренно проигрывать, чтобы получить лучшее место в Чемпионате мира. Также это делает более интересным процесс "живой" жеребьевки.


Группа Команда 1 Команда 2 Команда 3 Команда 4 Команда 5 Команда 6
1 Евр#1 Афр#8
Корзина#1
Аме#9
Корзина#5
АзО#16
Корзина#9
Евр#17
Корзина#13
Доп#11
Корзина#17
2 Евр#2 Афр#7
Корзина#1
Аме#10
Корзина#5
АзО#15
Корзина#9
Евр#18
Корзина#13
Доп#10
Корзина#17
3 Евр#3 Афр#6
Корзина#1
Аме#11
Корзина#5
АзО#14
Корзина#9
Евр#19
Корзина#13
Доп#9
Корзина#17
4 Евр#4 Афр#5
Корзина#1
Аме#12
Корзина#5
АзО#13
Корзина#9
Евр#20
Корзина#13
Доп#8
Корзина#17
5 Евр#5 Афр#4
Корзина#2
Аме#13
Корзина#6
АзО#12
Корзина#10
Евр#21
Корзина#14
Доп#7
Корзина#18
6 Евр#6 Афр#3
Корзина#2
Аме#14
Корзина#6
АзО#11
Корзина#10
Евр#22
Корзина#14
Доп#6
Корзина#18
7 Евр#7 Афр#2
Корзина#2
Аме#15
Корзина#6
АзО#10
Корзина#10
Евр#23
Корзина#14
Доп#5
Корзина#18
8 Евр#8 Афр#1
Корзина#2
Аме#16
Корзина#6
АзО#9
Корзина#10
Евр#24
Корзина#14
Доп#4
Корзина#18
9 Аме#1 АзО#8
Корзина#3
Аме#17
Корзина#7
Евр#16
Корзина#11
Евр#25
Корзина#15
Доп#3
Корзина#19
10 Аме#2 АзО#7
Корзина#3
Аме#18
Корзина#7
Евр#15
Корзина#11
Евр#26
Корзина#15
Доп#2
Корзина#19
11 Аме#3 АзО#6
Корзина#3
Аме#19
Корзина#7
Евр#14
Корзина#11
Евр#27
Корзина#15
Доп#1
Корзина#19
12 Аме#4 АзО#5
Корзина#3
Аме#20
Корзина#7
Евр#13
Корзина#11
Евр#28
Корзина#15
АзО#21
Корзина#19
13 Аме#5 АзО#4
Корзина#4
Афр#9
Корзина#8
Евр#12
Корзина#12
Евр#29
Корзина#16
АзО#20
Корзина#20
14 Аме#6 АзО#3
Корзина#4
Афр#10
Корзина#8
Евр#11
Корзина#12
Евр#30
Корзина#16
АзО#19
Корзина#20
15 Аме#7 АзО#2
Корзина#4
Афр#11
Корзина#8
Евр#10
Корзина#12
Евр#31
Корзина#16
АзО#18
Корзина#20
16 Аме#8 АзО#1
Корзина#4
Афр#12
Корзина#8
Евр#9
Корзина#12
Евр#32
Корзина#16
АзО#17
Корзина#20

Евр: Европа
Аме: Америка
Афр: Африка
АзО: Азия-Океания
Доп: Дополнительное место

Выборы

Выборы проводятся в начале сезона, начинаясь через 2 дня после финала Чемпионата мира. Каждый второй сезон Вы выбираете тренера основной сборной, и каждый два сезона - тренера сборной U21. Каждый тренер выбирается на срок в 2 сезона, заканчивая свою работу примерно через неделю после финала Чемпионата мира. Помните. что для возможности голосовать на выборах тренера сборной, Вы должны играть в Hattrick не менее одного сезона.

Сила голоса

На выборах у Вас только один голос. Однако, этот голос может иметь дополнительный вес при окончательном подсчете. Система, учитывающая силу голоса, поощряет активность в игре, но основной причиной ее внедрения было желание снизить манипуляции на выборах.

Если Вы - локальный пользователь в стране, Вы получаете право голоса первого уровня после одного сезона в игре. Затем Вы получите второй уровень после 5 сезонов в игре, третий уровень после 10 сезонов, и четвертый уровень после 15 сезонов. Таким образом владельцы локальных команд могут иметь 4 голоса.

Если у Вас есть дополнительная команда в другой стране (кроме Hattrick International), Вы получите голос первого уровня через 2 сезона игры, и второй уровень (последний) - через 10 сезонов.

Все пользователи также получают до 2 дополнительных голосов, зависящих от того, насколько активно они управляют своей командой. Мы не будет приводить подробности, чтобы не давать возможности для манипуляций, но система устроена так, чтобы эти дополнительные голоса было просто получить нормально управляемым командам, но сложно для тех, у кого набор подставных команд. Пожалуйста, учтите, что Вы не увидите точный вес вашего голоса, мы только поясняем принципы работы системы.

Сборная команда

Тренер сборной отбирает до 26 любых игроков (из команд с владельцами) среди игроков с подходящей национальностью. Однако, игроки сборной U21 должны быть не моложе 19 лет, а игроки старшей сборной - не моложе 22 лет. После отбора игрока тренер сборной может видеть те же параметры игроков сборной, что и владелец команды, которой принадлежит игрок.

Каждая сборная имеет собственный опыт расстановки, и перед началом каждого чемпионата континента тренер сборной в течение недели решает, какие 6 расстановок будут иметь превосходный опыт, остальные будут иметь уровень 'слабо'. Период селекции начинается в день выборов и продолжается до дня сброса командного духа и уверенности перед первым матчем для континентальных чемпионатов и на 12 неделе до дня сброса командного духа и уверенности на 13 неделе.

Наличие игрока сборной в команде

Если один из Ваших игроков попадает в сборную команду, его возможность выступать за Вашу команду сохраняется. Игры сборной и игры клубов проводятся в разные дни, поэтому Вы всегда можете выставлять его на поле. Матчи за сборные не дадут Вашему игроку тренировок, однако у него будет риск получить травму в игре сборной.

Если игрок Вашей команды играет за сборную, Ваш клуб получает некоторые бонусы:

- Вы получаете компенсацию зарплаты игрока в 33% или 40% в зависимости от того, играет он за границей или в своей стране.

- Игрок получает большой опыт. Количество опыта зависит от уровня проводимых матчей, в порядке убывания это финал и полуфиналы Чемпионата мира, групповые игры Чемпионата мира, финал, полу- и четвертьфиналы чемпионатов континента, групповые матчи чемпионатов континента, матчи Кубка Наций и, наконец, товарищеские игры сборной.

- Если игрок получает травму и вынужден покинуть поле в матче сборной, клуб получает компенсацию в размере 100% зарплаты, умноженной на планируемое время восстановления от травмы. Эта компенсация выдается в дополнение к стандартной.

Так как товарищеские игры сборной не такие напряженные, риск травм в них в два раза меньше, чем в официальных матчах.

Помните, что вы не должны подрывать игру национальных сборных, саботируя игроков сборных, находящихся в Вашей команде. Администраторы Сборных, в качестве крайней меры, имеют право выставлять игроков на свободный трансфер в случаях саботажа.

Если Вы планируете баллотироваться на пост тренера сборной, или просто хотите подробнее изучить механизм национальных сборных, прочтите правила для национальных сборных.

Расписание Чемпионата мира - Сезон 1

Нед Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 Выборы Голосование Выборы Голосование Выборы Голосование Выборы Голосование Выборы Голосование/Прямая трансляция жеребьевки
/Товарищеские матчи
Выборы Голосование Выборы Голосование
2 Выборы
Результаты
- - - Товарищеские матчи - -
3 - - Сброс КД/УК 100% сброс - ЧК Матч 1 - -
4 ЧК Матч 2 - - - ЧК Матч 3 - -
5 ЧК Матч 4 - - - ЧК Матч 5 - -
6 - - - - ЧК Матч 6 - -
7 - - - - ЧК Матч 7 - -
8 - - - - ЧК Матч 8 - -
9 - - - - ЧК Матч 9 - -
10 - - - - ЧК Матч 10 - -
11 - - - - ЧК 1/4 финала - Сброс КД/УК 100% сброс
(Только экстра-слот)
12 ЧК ПолуфиналыДоп Матч 1 - - - ЧК ФиналыДоп Матч 2 - Прямая трансляция жеребьевки
13 - - Сброс КД/УК 100% сброс - ЧМ Р1 Матч 1 - -
14 ЧМ Р1 Матч 2 - - - ЧМ Р1 Матч 3 - -
15 - - - - ЧМ Р1 Матч 4 - -
16 - - - - ЧМ Р1 Матч 5 - -

Расписание Чемпионата мира - Сезон 2

Нед Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 - - - - ЧМ Р1 Матч 6 - -
2 - - - - ЧМ Р1 Матч 7 - -
3 - - - - ЧМ Р1 Матч 8 - -
4 - - - - ЧМ Р1 Матч 9 - -
5 - - - - ЧМ Р1 Матч 10 - -
6 - - Сброс КД/УК 80% сброс - ЧМ Р2 Матч 1 - -
7 ЧМ Р2 Матч 2 - - - ЧМ Р2 Матч 3 - -
8 ЧМ Р2 Матч 4 - - - ЧМ Р2 Матч 5 - -
9 - - - - ЧМ Р2 Матч 6 - -
10 - - Сброс КД/УК60% сброс - ЧМ Р3 Матч 1 - -
11 ЧМ Р3 Матч 2 - - - ЧМ Р3 Матч 3 - -
12 - - Сброс КД/УК 40% сброс - ЧМ Р4 Матч 1 - -
13 ЧМ Р4 Матч 2 - - ЧМ Р4 Матч 3 - -
14 - - - - ЧМ Р5 Матч 1 - -
15 ЧМ Р5 Матч 2 - - - ЧМ Р5 Матч 3 - -
16 ЧМ Полуфиналы - - ЧМ Финалы - -

ЧК: Чемпионат континента
ЧМ: Чемпионат мира
W.: Экстра-слот
КД: Командный дух
УК: Уверенность команды

Hattrick Masters

Hattrick Masters является международным турниром, в котором участвуют чемпионы стран и обладатели кубков прошлого сезона. Турнир продолжается 4 недели и начинается после 4 тура первенства страны. Матчи проходят по понедельникам и четвергам в 20.00 по времени Hattrick.

Матчи

В Masters могут принимать участие 256 команд, матчи проходят по кубковой системе в 8 раундов. При жеребьевке нет посева или ранжирования, и все матчи проходят на нейтральных полях.

Если команд для первого раунда недостаточно, случайным образом выбираются счастливчики, которые начнут борьбу со второго раунда. Если команда лишается или меняет своего владельца, она не участвует в Masters. Если какая-то команда выигрывает и чемпионат страны, и кубок за один сезон, то только эта команда будет представлять свою страну в Masters.

Особые правила турнира

Вот правила, которые применяются только к матчам Masters:

Карточки и травмы: Карточки, полученные игроком в других официальных матчах, не учитываются (разумеется, получив красную карточку, игрок удаляется до конца матча), но травмы никуда не исчезают.

Настрой команды: "Матч сезона" (MOTS) и "Игра вполсилы" (PIC) изменяют командный дух, но не так сильно, как в обычных матчах. Эффект настроя команды во время матча точно такой же, как и в обычных матчах.

Тренировки: Игры Masters не учитываются при проведении тренировки.

Доход от участия в Masters

Доходы делятся поровну между хозяевами и гостями матча. Лучшие шестнадцать команд также получают призовые согласно представленной таблице.

Победитель Hattrick Masters получает 800 000 US$, второй финалист - 400 000 US$, а две команды, выбывшие в полуфинале, получают 200 000 US$. Командам, выбывшим в четвертьфинале, достается 100 000 US$, а тем, кто проиграл за раунд до этого - 50 000 US$.

Вторая команда

Как обладатель Diamond или Platinum Supporter Вы имеете возможность создать вторую команду. Вы можете самостоятельно управлять этой новой командой, которая имеет своих собственных игроков, финансы, стадион, юношескую команду и т. д.

Создать вторую команду

Вы можете создать вторую команду в любое время. Ваша вторая команда может находиться в той же стране, что и основной клуб или иной другой стране, при наличии в ней свободных слотов.

При создании второй команды на ее счету будут стартовые деньги (как и у любой другой команды), но Вам не нужно будет получать лицензию менеджера.

Основные правила

Вы можете иметь одну или две дополнительные команды.

Вы не сможете совершать никаких трансферов между Вашими командами и не сможете покупать игроков, которые которые дают денежное поступление другой Вашей команде за родной или предыдущий клуб.

Две команды в одной стране

Ваши клубы не смогут играть в одной лиге, встретиться в матчах квалификации или в кубке (за исключением финала). Команды могут играть в разных лигах одной страны.

Если обе команды доберутся до высшей лиги, то команда, получившая право на повышение позже, не сможет перейти выше. В этом случае команда, которая при несостоявшемся переходе должна была бы перейти в лигу уровнем ниже, остается в своей лиге.

Если право на повышение оба клуба получают одновременно, то в высшую лигу пройдет только основная команда.

Команды в разных странах

Количество доступных свободных слотов для «иностранных» менеджеров в стране зависит от количества активных пользователей и общего числа команд.

Как минимум 50% слотов в стране зарезервировано под локальных пользователей. Так, в стране с 168 командами как минимум 84 зарезервировано для локальных пользователей (остальные 84 слота могут быть использованы как локальными, так и иностранными пользователями). Но если слоты заполнены на 90%, то оставшееся число команд будет зарезервировано для локальных пользователей.

Смена лиги

Владельцы вторых команд смогут сменить лигу в межсезонье, но только если в новой лиге не играет основная команда.

Коллекция флагов

Оба клуба будут иметь отдельные коллекции флагов.

Вы сможете получать флаги как за игры с основными, так и со вторыми командами.

Достижения

Достижения присваиваются менеджерам, но не командам.

Голосование на выборах

Если у Вас есть дополнительная команда в другой стране (кроме Hattrick International), Вы сможете получить право голоса через 2 сезона после создания команды, а второй (последний) уровень голоса через 10 сезонов.

Банкротство

Если Ваша основная команда обанкротится, то Вы также потеряете доступ ко второй команде.

Если обанкротится Ваша вторая команда, то новую Вы сможете создать только 16 недель спустя (это значит, что если Вы создали вторую команду больше чем 16 недель назад, то у Вас есть возможность создать новую команду).

Закрытие второй команды

Вы в любой момент можете закрыть свою вторую команду. Но в этом случае вам придется ждать как минимум 16 недель с момента создания предыдущей команды, чтобы открыть новую. Нельзя закрыть дополнительную команду, если в ней есть игроки, выставленные в данный момент на трансфер.

Просроченная подписка Platinum / Diamond

Если Ваша подписка Platinum или Diamond закончится, то Вы останетесь владельцем второй команды еще на неделю, но после ее окончания Вы уже не сможете управлять командой. Система отключит Вашу вторую команду спустя 7 недель после окончания подписки. Если в течении этих 7 недель Вы закажете Platinum или Diamond Supporter, то Вы снова получите доступ к команде. В противном случае, по истечении срока, команда потеряет владельца, и Вы не сможете ее вернуть.

 
 
Server 080