Мы используем cookies - они помогают нам делать сайт лучше и комфортнее для Вас.
Пользуясь нашим сайтом, Вы соглашаетесь на предоставление нам доступа к cookies на Вашем устройстве.

Новости

11-2-2007 Статья: Изменения в новом сезоне

С начала сезона мы начнем использовать новый игровой движок и новую систему тренировок.
Мы уже рассказывали Вам про планируемые изменения в наших предыдущих статьях, но, хотелось бы, еще раз вернутся к данному вопросу и возможно остановиться на некоторых моментах более подробно.


В общем, все запланированные изменения вступят в силу сразу. Исключением, которое будет распространяться на все команды, в том числе и на национальные сборные, станет использование обновленного движка матчей только в товарищеских матчах.

Мы надеемся, что такой «тестовый сезон», поможет Вам понять динамику развития Hattrick, и Вы сможете подготовить Вашу команду к следующему, стартующему в первой четверти 2008 года, сезону.
Ниже мы подробнее остановимся на планируемых изменениях, и сроках ввода их в игру:

Движок матчей

1. Существенно изменится вклад навыков игроков в рейтинги линий. Теперь для большинства позиций появятся значимые вторичные и третичные навыки. Мы подробно останавливались на данном вопросе в одной из наших статей. Так же мы внесем соответствующие изменения в Правила Hattrick.

2. Выносливость теперь будет важна для всех игроков. В начале каждого матча все игроки будут отдохнувшими, играющими на максимуме своих текущих возможностей. Но в течение игры некоторые из них могут начать уставать. Чем выше уровень выносливости у игрока, тем дольше он сможет играть на все сто. Как только он начнет уставать, его вклад в игру начнет уменьшаться линейно (падение с 65-ой по 70-ую минуту будет равно падению с 85-ой по 90-ую). В перерыве все игроки получат возможность немного отдохнуть и восстановиться. После окончания игры, на странице расстановки, Вы сможете увидеть, какое влияние на каждого игрока оказал его уровень выносливости.

3. Рейтинги игроков (звезды). Общекомандные рейтинги и рейтинги (звезды) игроков претерпят существенные изменения. Так как в новом движке матчей влияние на вклад того, или иного игрока, теперь, будет оказывать гораздо большее количество навыков, а у большинства существующих игроков эти навыки могут быть плохо развиты, то такие игроки станут показывать меньшие рейтинги в звездах. С другой стороны, если Вы организуете, оптимальный тренировочный режим для таких игроков, то они смогут существенно улучшить свою игру. Так как на выступление игрока теперь будет оказывать влияние и выносливость, то в отчете будет показываться средний вклад игрока. Это приведет к снижению звезд у большинства существующих игроков, что логично, так как раньше вклад игрока оставался неизменным на протяжении всего матча (за исключением случаев с погодными спец. событиями). Часть звезд теперь будут серого цвета, чтобы Вы видели, какое влияние оказала выносливость на игру.

Пример: Игрок получил пять звезд за матч. Первые три у него желтые, оставшиеся две серые. Это означает, что средний вклад Вашего игрока был на уровне пяти звезд, но в конце матча вклад этого игрока упал до трех звезд. Значит, игрок сыграл бы гораздо лучше, обладай он более высокой выносливостью. С другой стороны, если бы Вы его заменили до окончания матча, то его средний вклад оказался бы выше просто потому, что уменьшился бы период времени, в течение которого игрок находился уставшим на поле.

Дополнительно, мы воспользовались возможностью устранить ошибки в формулах расчета рейтингов. Раньше игроки с индивидуальными указаниями получали завышенные рейтинги. С другой стороны, вклад некоторых вторичных навыков просто не учитывался при расчете рейтингов. Мы решили не рассматривать подробно эти моменты, так как ошибки теперь исправлены, и гораздо важнее то, что новые рейтинги помогут Вам более точно оценивать Ваших игроков.


Тренировка и изменения навыков

1. Мы внесли ряд существенных изменений в процессы развития и падения навыков.

Раньше навык развивался вне зависимости от уровня самого навыка. Единственными факторами, влиявшими на скорость тренировки, были возраст и тип тренировки. Это приводило к тому, что менеджеры концентрировались на развитие только одного конкретного навыка у игрока, и к тому моменту, когда игрок достигал приемлемого уровня в своем основном навыке, его возраст делал непривлекательным тренировку его вторичных навыков. У нас наблюдался переизбыток игроков на рынке, так как они в достаточно раннем возрасте, становились не привлекательными для тренировки. Мы планируем, что в целом, за счет увеличения возраста, до которого будет выгодно тренировать игроков, среднее время тренировки одного игрока увеличится, что приведет к снижению предложения на рынке.

«Новая» система тренировок будет учитывать три фактора: тип тренировки, возраст и текущий уровень навыка. Теперь возраст не будет так сильно влиять на скорость тренировки, но с другой стороны, чем выше будет уровень навыка, тем медленнее он будет развиваться. Можно выделить следующие основные моменты новой системы:

• Для всех игроков, СУЩЕСТВЕННО возрастет скорость тренировки навыков с низким уровнем. По мере роста навыка скорость будет замедляться. На самых высоких уровнях скорость тренировки будет ниже, чем сегодня

• Игрок с навыком, превышающим средний уровень сверстников, будет тренироваться немного медленнее.

• У возрастных игроков навыки с низким уровнем будут прогрессировать быстрее.

• Большинство игроков смогут прогрессировать быстрее, чем сегодня, но только, если Вы не сконцентрируетесь на тренировке одного, хорошо развитого у них навыка.

Пример: Теперь, 17ти летнему вратарю с вратарским навыком уровня хорошо (высокий), понадобится больше времени для достижения уровня навыка божественно (тоже относится и к особо одаренным защитникам, полузащитникам и т.д.). С другой стороны, превосходный 24х летний нападающий (или любой другой игрок) будет тренироваться быстрее, чем аналогичный игрок сегодня. Изменения не коснутся только навыка стандартов. Для низких уровней навыков это будет наиболее заметно, так как полузащитник мирового класса с плохим пасом, будет тренировать свой навык паса гораздо быстрее.

При этом мы внесли изменения в «систему падения навыков». Раньше падения были случайными. По мере того, как игрок становился взрослее, возрастал риск падения навыка, что иногда приводило к падению навыка сразу на несколько уровней, всего за одно обновление. Теперь, падения навыков будут зависеть только от возраста и уровня навыка. Новая система полностью исключает случайные падения. Высокие навыки начнут падать в более раннем возрасте, а низкие в более позднем.

Теперь, изменение навыков каждого игрока будет более индивидуальным, в то время как раньше, игроки младше 26 лет не теряли навыки, ни при каких обстоятельствах.

Мы считаем, что данные изменения приведут к очень интересным последствиям. Тренировка вторичных навыков будет занимать меньше времени, а игрок уровня 13/13, будет более устойчив к падению навыков, чем игрок уровня 20/6. Существенное падение, всего за один сезон, могут испытать навыки, развитые сверх божественного уровня.

Обратите внимание на то, что в течение нового сезона, отчеты о тренировке и о падении навыков будут предоставляться, как и сейчас, в разное время. Через один сезон, мы перенесем отчет о падении навыков, и объединим его с тренировочным обновлением.

Более детальную информацию Вы сможете почерпнуть из обновленных правил.

Фоновая тренировка

Прежде, эффект от фоновой тренировки был незначительным и оказывал влияние на всех игроков, даже на тех, которые не попадали в заявку на матч. Но так как мы увеличили скорость тренировки навыков с низким уровнем, то теперь фоновую тренировку будут получать только те игроки, которые играли в матче на неделе.

Защитные позиции

Теперь, данный тип тренировки будет влиять на навык защиты у вратарей.

Стандарты

Только игроки, вышедшие в матче на поле, будут участвовать в тренировке стандартов. Игроки исполняющие стандарты и вратари получат дополнительный 25% бонус. В остальном тренировка стандартов будет работать так же, как и прежде. Уровень этого навыка не будет влиять ни на скорость его тренировки, ни на падения, связанные с возрастом игрока. Мы сделали такое исключение потому, что мы не хотим трогать тренировку стандартов до изменения влияния навыка стандартов на игру в целом. По этой же причине мы отложили внедрение влияния уровня навыка стандартов на зарплаты игроков. Мы будем информировать Вас об изменениях касающихся навыка стандартов по ходу сезона.
 
Server 071