Мы используем cookies - они помогают нам делать сайт лучше и комфортнее для Вас.
Пользуясь нашим сайтом, Вы соглашаетесь на предоставление нам доступа к cookies на Вашем устройстве.

Новости

12-7-2009 Статья: Новый движок: сбалансированные результаты и изменение двух тактик

В одной из ранних статей мы рассказали о планах развития Hattrick и пообещали улучшить основные аспекты игры. С того времени именно этим мы и занимались. Сегодня же мы можем представить результат наших стараний: обновление симулятора матчей.

Мы изменили процесс того, как движок создает и распределяет голевые моменты во время матча. Также претерпели значительные изменения тактики прессинга и контратак.

Новый движок будет использоваться в товарищеских матчах до конца этого сезона, а со следующего сезона и во всех матчах основных команд.
При работе над движком мы старались сбалансировать его и уменьшить дисперсию (некоторые называют это рэндомом). Как и любое другое изменение, это должно было строго следовать принципам Hattrick (которые мы обозначили в июле). Когда дело касается матчевого движка, особенно важно не усложнять вещи.

В новой версии матчевого движка мы переработали систему создания и распределения шансов. Мы считаем, что это сделает игру более сбалансированной, а матчи интересными. Как следствие этого изменения, количество “экстремальных” результатов, которые очень сложно как-то объяснить, уменьшится. Мы также изменили работу тактик контратак и прессинга, об этом читайте чуть ниже.

Новая симуляция матчей
В новом движке мы заменили некоторые существующие голевые моменты (те, которые отдаются одной команде за счет другой) на новые моменты, которые предназначены только для одной команды. Ваша полузащита все также должна “победить” полузащиту соперника, чтобы получить такой шанс (все точно также, как и со старыми шансами). Но если Ваша полузащита оказалась недостаточно сильна, чтобы “выиграть” новый шанс, он будет просто потерян. Ваш соперник никаким образом не может получить шанс, который предназначался только Вам. Точно также и Вы не можете получить шансы соперника.

Таким образом, часть шансов в матче будут доступны двум командам, а часть можете получить только Вы (ну и часть только соперник). Количество “собственных” шансов одинаково для обоих команд.

Это также значит, что количество регулярных шансов в матче не будет строго ограничено (но есть минимальное и максимальное количество). Все будет зависеть от того, сколько “собственных” шансов команды смогут воплотить в атаки.

О причинах
На сегодняшний день две команды используют свои рейтинги полузащиты для борьбы за потенциальные голевые моменты. Как Вы уже знаете, количество этих шансов ограничено, и доступны они и той и другой команде. Это значит, что если одна команда получает шанс, то вторая его автоматически теряет.

В этом подходе есть определенный смысл, но у него также есть и побочные эффекты. Например, так как сейчас у нас есть только 10 шансов, даже минимальное преимущество по шансам (6-4) дает команде на 50% больше голевых моментов (разница 7-3 даст преимущество уже в 133%). Специальные события могут подкорректировать это в некоторой степени, но мы предпочли уравнять количество регулярных шансов (например, теперь возможна разница 5-4).

Нынешняя система также подразумевает, что дисперсия (разброс вероятных исходов матча) достаточно высока. Обычно сильнейшая команда в среднем побеждает точно также, как и в настоящем футболе. Однако ничейных результатов гораздо меньше, а также больше крупных побед (и проигрышей соответственно).

Основные характеристики нового движка
Новый движок должен решить вышеуказанные проблемы. Можно сказать, что у него будут следующие характеристики:

- Более равномерное распределение шансов (например, 5-4) станет возможным
- Более низкая дисперсия, что приведет к меньшему количеству “экстремальных” результатов и к большему количеству близких по счету матчей
- Дополнительные плюсы для просмотра матчей вживую, так как Вы не знаете, сколько шансов будет в игре
- Улучшенные тактики контратак и прессинга (об этом ниже)

Однако стоит помнить, что хотя странных результатов будет меньше, это не значит, что они совсем исчезнут. Они все еще будут случаться. Я уверен, что темы на форумах с жалобами на результаты никуда не исчезнут, может их будет столько же.

Человеку свойственно замечать что-то ненормальное (например, экстремальные результаты) и пропускать обычные события. В Hattrick каждую неделю проводится около миллиона матчей, удивительные результаты неизбежно будут случаться (хотя их будет меньше). Нам сложно предсказать, насколько сообщество почувствует изменения. Мы конечно же надеемся, что Вы заметите эффект, но в какой степени предугадать невозможно.

В конце концов, неожиданные результаты являются частью игры и вполне возможно делают футбол настолько прекрасным. Поэтому и в Hattrick должно быть место для сюрпризов. Сильнейшая команда не имеет гарантии побед в каждом матче, но обычно сильнейшая команда в лиге занимает первое место. Ваша задача как менеджера сейчас и в будущем заключается в том, чтобы максимально увеличить свои шансы на победу.

Вроде значительное изменение, а вроде и нет
Новый движок – это изменение самих основ игры. Однако кто-то может сказать, что ничего особенного не изменилось. Механика осталась совершенно такой же: чтобы забить гол, Вам надо иметь достаточно сильную полузащиту, чтобы получить момент, а затем переиграть защиту соперника.

Как мы уже сказали, основной целью было сделать игру более сбалансированной, не более этого. Таким образом, мы не хотим и не ждем какого-то глобального изменения в результатах матчей (кроме большего количества матчей с маленькой разницей мячей и меньшего количества экстремальных результатов). Так что с точки зрения игры это серьезное изменение, а с точки зрения обычного пользователя нет.

Тактики контратак и прессинга
Сегодня вероятность получить контратаку уменьшается с каждой контратакой, которую Вы уже получили (тоже самое касается и прессинга). Поэтому было очень легко получить одно такое событие, а несколько уже гораздо сложнее.

В новом движке вероятность получить контратаку (или остановить атаку с помощью прессинга) будет примерно одинаковой на протяжение всего матча. Движок всего лишь слегка изменяет эту вероятность в зависимости от уровня владения тактикой и количества подобных событий, которые Вы уже получили в этом матче. Это значит, что вероятность получить несколько контратак/удачных попыток прессинга будет выше, но также увеличится и вероятность не получить подобных моментов совсем.

Для обоих тактик уровень владения этой тактикой станет гораздо более важным: очень высокие уровни будут давать лучшие результаты (и наоборот). Также стоит отметить, что прессинг станет гораздо более серьезным оружием (но только не на низких уровнях владения тактикой). Если Ваша команда умеет хорошо прессинговать, то в среднем количество атак, остановленных на ранних стадиях, будет выше.

Обе тактики будут работать против всех регулярных моментов (доступных двум командам и собственных).

Новый движок будет запущен в следующем сезоне
Как уже сказано, новый движок будет работать в товарищеских матчах до конца этого сезона, а со следующего сезона мы запустим его и в официальных матчах основных команд. Команды юниоров будут играть со старым движком.
 
Server 070