В этой статье я расскажу Вам, какие нововведения ждут всех нас в скором времени. Одно изменение заработает уже в следующем сезоне. Союз Игроков и Объединение Владельцев Клубов подписали новое соглашение, по которому зарплата игроков в следующем сезоне будет в среднем на 10-15% меньше нынешней. Подробности – ниже.
Еще я бы хотел поделиться с Вами о важных и очень приятных изменениях, которые произойдут через сезон (в конце октября); о бонусах игрокам за преданность клубу; новой системе персонала, и еще о нескольких вещах.
В этой статье я расскажу об изменениях в игре, но сначала кратко освещу нынешнюю ситуацию.
Экономическая составляющая сегодня
В прошлом году мы увеличили скорость тренировки и говорили о том, что цены на трансферном рынке, скорее всего, начнут падать. Мы действительно хотели именно этого, потому что доходы от трансферов перекрывали практически все остальные траты и доходы, что делало игру в своем роде однобокой. С тех пор цены начали падать, особенно в этом, закончившемся сезоне, и мы хотим, чтобы эта тенденция продолжалась еще некоторое время. Но скорость уменьшения цен сейчас слишком велика.
Теперь рассмотрим другие аспекты игровой экономики. Среднестатистический пользователь получает прибыль на основе недельного баланса доходов и расходов. Но совсем недавно этот баланс начал изменяться в сторону уменьшения, поскольку с ростом навыков растет и зарплата у тренируемых. И если на данный момент ситуация некритична, то она станет таковой в скором времени, и среднестатистическая команда станет нести убытки. Это если мы ничего не будем с этим делать. Но мы будем!
(Если Вам хочется подробнее узнать об этом, Вы можете прочитать старую статью об игровой экономике, которая вышла в июле 2007 года. Несмотря на то что ситуация сегодня далека от той, что была тогда (на самом деле, тогда дела обстояли гораздо хуже), причины и необходимые меры остались такими же.)
Что мы будем делать
Чтобы избежать кризиса, мы предпримем следующие меры:
- Уменьшим зарплаты в следующем сезоне.
- Начнем вводить новую систему персонала, которая заработает осенью.
Подробности – чуть ниже.
Новая система персонала не относится непосредственно к игровой экономике, но окажет на нее значительное влияние. В зависимости от того, будет ли система готова к запуску к октябрю (а мы планируем, что будет именно так), а особенно, от того, как изменится экономическая ситуация в следующем сезоне, мы можем принять дополнительные меры влияния на экономику.
Мы хотим подчеркнуть, что не собираемся какими-то мероприятиями искусственно взвинчивать цены на игроков, мы считаем, что они должны быть высокими ровно на столько, на сколько этого требует игра. Но, как я уже говорил, сегодня скорость падения цен слишком высока.
Уменьшение зарплат в следующем сезоне
Ваши игроки в следующем сезоне будут получать более низкую зарплату по сравнению с сезоном закончившимся. Перерасчет произойдет в день рождения игрока. Союз Игроков и Объединение Владельцев Клубов подписали новое соглашение на следующих условиях:
- 50%-ное уменьшение влияния вторичных навыков на размер зарплаты.
- Уменьшение зарплат полевых игроков произойдет в зависимости от навыка, причем чем больше навык, тем больше будет процент уменьшения зарплаты. Например, игрок-моноскилл (только с одним хорошо развитым навыком) с навыком «божественно» будет получать зарплату на 30% меньше, «колоссально» - на 15%, «блестяще» - около 10%, «отлично» - на 5%. Для моноскилов с навыком паса процент уменьшения зарплаты будет ниже, чем для моноскилов с другим навыком, однако, зарплата будет значительно уменьшена, если игрок имеет навык паса в качестве вторичного.
- Зарплата вратарей также уменьшится, но в обратной зависимости от текущего уровня. Например, вратари с навыком «колоссально-божественно» получат зарплату, на 4-5% меньше нынешней, «мирового класса» - на 14%, «блестяще» - около 20% и «отлично» - почти на 40%.
Системы подсчета зарплат для полевых игроков и вратарей в корне различаются, отсюда и разный механизм изменения зарплат. Зарплата вратарей сегодня слишком высокая на низких и средних уровнях по сравнению с другими игроками, но низкая на более высоких и заметно ниже зарплат аналогичных полевых игроков на самых высоких уровнях. И это при том, что вратарь вкладывает в линии гораздо больше, чем любой полевой игрок. Мы не хотим, чтобы вратари с высоким навыком стали еще более важными, чем они есть сейчас.
Важные нововведения через сезон
Как я говорил в февральской статье о развитии игры, мы хотим сделать более выгодным содержание игроков в команде на протяжении большого промежутка времени, а также использование собственных молодых игроков. Через сезон (то есть в октябре) будет введен бонус за преданность клубу.
- Ваши игроки будут понемногу играть тем лучше, чем дольше они находятся в Вашем клубе. Улучшать свои выступления за клуб игроки будут до некоторого предела.
К примеру, игрок с навыком колоссально, играющий в Вашей команде уже 3 сезона, при прочих равных сыграет в некотором матче лучше, чем только что купленный игрок с навыком колоссально. Правда, если игрок провел в команде девять сезонов, то он получит такой же бонус, как если бы он отыграл в клубе только семь сезонов.
Бонус за преданность клубу будет введен в два шага: наполовину в октябре, а еще через сезон он вступит в полную силу. Максимально, то есть к концу семи сезонов, бонус сможет составить 10-15%. Для первого сезона он составит 5-7,5%. Время, проведенное игроком в Вашем клубе, будет учтено.
- Игроки, которые были преданы Вашему клубу в течение всей своей карьеры, получат бонус к своим выступлениям за клуб, так как они всегда стремятся сыграть чуточку лучше, чем обычно.
Учтите, что покупка назад своих бывших юниоров не даст им бонуса.
А теперь о том, что нас ждет в новом сезоне.
Новый персонал
Я уже много раз говорил о новой системе персонала, но сейчас пришло время обсудить ее более детально. Вместе с введением новой системы мы хотим, чтобы Вы получали верное представление о том, какие эффекты имеет каждый специалист из персонала, и принимали нужное для команды решение. Новая система также должна открыть новые пути для игры, призвана поддержать и сбалансировать разные игровые стратегии, а также обогатить впечатления от управления клубом. Кроме того, экономика игры должна сбалансироваться самостоятельно на основании решений, которые Вы принимаете как менеджер.
Ух, сколько всего. Тем не менее, все это возможно. Я поясню:
- Вы нанимаете одного специалиста на определенную позицию в клубе. Чем выше уровень, тем лучше специалист.
- Вы будете точно знать, что специалист в состоянии сделать, так как это будет четко прописано.
- Вы сможете нанять только одного специалиста каждого типа, и количество специалистов будет ограничено. Другими словами, Вам придется выбирать, каких специалистов нанять.
- Физиотерапевты и доктора будут одним типом специалистов, но всего типов специалистов будет больше, чем сейчас.
- Все специалисты будут иметь положительный эффект на команду, однако будут иметь и недостатки. Скажем так, «цена» специалиста будет иметь не только денежное выражение, но специалист также будет «стоить» других ресурсов, например, тренировки, формы или болельщиков клуба.
- Денежная цена специалиста будет зависеть от того, сколько менеджеров выбрали такой тип специалиста. Таким образом, она будет меняться время от времени.
На протяжении следующего сезона я расскажу о новой системе больше.
Как это поможет экономике игры
Как Вы понимаете, это будет иметь немалое влияние на экономику игры. Однако это может выглядеть не совсем ясно, как грядущие изменения помогут игроков экономике. Ответ прост – Вы сможете как бы обменивать тренировку на деньги. То есть, если Вы теряете часть своей тренировки или ее всю, то Вы получите больше денег от зрителей или спонсоров взамен.
Таким образом, если Вам не удается получать прибыль с тренировки, Вы сможете от нее отказаться и все равно получать деньги. Это увеличит приток денег в игру, на которые можно купить игроков, и таким образом стабилизирует цены.
Кроме того, если мало менеджеров выберет некоторый тип специалиста, нанять такого специалиста будет дешево, и это станет неплохим вложением. Напротив, если много игроков выберут некоторый тип специалиста, наём такого специалиста обойдется в копеечку. Это будет стимулировать выбор других специалистов и сбалансирует разные игровые стратегии.
Ограничения для неограниченных стратегий
Вместе с новой системой персонала мы введем верхние пределы для накопительства и трейдинга. Другие стратегии имеют ограничения, например, по числу тренируемых игроков и скорости их тренировки. Однако Вы сможете контролировать эти пределы путем найма специалистов для увеличения скорости тренировки и так далее.
Контролировать пределы можно будет также и стратегиям накопительства и трейдинга. Для трейдинга будут введены пределы по количеству выставлений игроков на трансфер в неделю, которые, к слову, можно будет накопить до некоторого количества. Если Вам потребуется больше выставлений на трансфер, Вам нужно будет нанять агента.
Менеджеры с большим банковским счетом, намеревающиеся избавиться от него на трансфере, будут иметь дело с налоговиком. В то же время, экономист поможет Вам увеличить предел, с которого банковский счет будет облагаться налогом, а также поможет уменьшить уплачиваемый процент.
Все пределы еще предстоит отладить, поэтому я пока не могу рассказать что-то еще. Однако никакое из ограничений не должно сильно отразится на среднем менеджере.
А что с улучшенными рейтингами?
Об этом тоже было сказано немало, и это по-прежнему имеет высокий приоритет. Однако из-за текущей экономической ситуации новая система персонала оказалась более важной и переключила приоритет на себя. Улучшенное отображение рейтингов впереди, но позже.