Новости
6-26-2013
Статья: Новости из первых уст
Первая половина этого года выдалась для нас на редкость удачной. Мы успешно запустили новые пакеты Supporter, вторые клубы, Ладдерные турниры и наш новый магазин. В данный момент мы усиленно работаем над улучшением гида по игре для новых пользователей, стараемся сделать старт в игре интересным и увлекательным.
В этом году мы пока мало уделяли внимания основным аспектам игры. Но мы планируем заняться этим вплотную уже очень скоро. Этой осенью, когда мы закончим работу над вводной частью для новых пользователей, мы начнем проект по улучшению клубного персонала.
Осенью начнется, как мне кажется… хорошо, как всем нам кажется, самое интересное: разработка и улучшение основных игровых аспектов. В этот раз мы будем не просто улучшать отображение рейтингов или другой информации, а займемся непосредственно игровой механикой. Поэтому мне хочется, чтобы Вы знали, какие основные моменты в игровом дизайне будут нами затронуты.
Одна из главных особенностей Hattrick в прошлом, можно даже сказать, одна из частей игрового дизайна, заключалась в том, что пользователи должны были понять, как функционирует игра. Мы давали Вам только общую картину, но все детали нужно было выяснить самостоятельно. Многие годы пользователи изучают игру и находят ответы на свои вопросы, шаг за шагом восстанавливая полную картину. Но сегодня я расскажу Вам все, ну или почти все.
В этой связи при работе над движком нам приходится учитывать ранее исследованные аспекты и латать «дыры», поддерживая интерес к игре. Но мы не собираемся добавлять загадки только для того, чтобы сделать игру более запутанной.
Вместо этого мы вынесем эти «старые загадки» на передний план, сделаем их отображаемыми и абсолютно прозрачными. Таким образом, они станут контролируемыми и управляемыми. Это сделает Hattrick игрой, в которой успех приходит к тем, кто правильно распоряжается имеющейся у них на руках информацией, а не к тем, кто сумел эту информацию разыскать.
Мне кажется, что решения и особенно процесс принятия решений - это самая важная и увлекательная часть стратегического менеджера. Сегодня в Hattrick Вы ежедневно принимаете большие и малые решения, но я хочу сделать некоторые из них более значимыми и интересными. К тому же, я думаю, в данный момент у нас есть недостаток в принятии решений. В любом случае я не хочу усложнять игру, даже наоборот, я уверен, что игра станет проще и увлекательнее.
Для большей конкретики ниже я привожу список вещей, на которых мы планируем сосредоточиться:
- Больший контроль над командой.
Сегодня в игре присутствуют элементы, над которыми у Вас нет должного контроля. Такие как форма игроков, риск получения травм и прочие. Я хочу предоставить Вам больше свободы в управлении этих аспектов, чем Вы имеете сейчас.
- Больше интересных и важных решений.
При большей свободе в управлении командой Вам придется принимать больше ответственных решений. Интерес в принятии решений будет заключаться в двоякости оказываемого эффекта. Я имею в виду, что у решений будут как положительные, так и отрицательные последствия (решения, которые имеют только положительные стороны, не представляют интереса), и они окажут заметное влияние на команду.
- Внедрение новых «ручных» опций.
Я хочу, чтобы последствия Ваших решений оказывали влияние не просто в виде автоматических обновлений, а посредством (где это возможно) изменений параметров вручную. Это можно представить в виде определенных «баллов», которые Вы сможете потратить на изменение определенных опций игроков.
Пожалуйста, не думайте, что все эти изменения произойдут уже на следующий день и все в одно время, не бойтесь, Вы не обнаружите однажды на месте ХТ совсем другую игру. Я только хочу показать основное направление, в котором мы будем проводить изменения в механике игры.
Обновление системы персонала
Как уже было отмечено, новым персоналом мы займемся этой осенью. Обновленная система персонала будет основана на идее, которую я когда-то сформулировал (и поделился с Вами в новостях два года назад), но она будет немного изменена. За два года многое может поменяться, и мои взгляды на этот аспект - не исключение. В целом, я хочу сделать больший акцент на вещах, о которых я упоминал выше. Но общая картина останется прежней:
- Вы нанимаете работника на конкретную позицию в клубе с определенным уровнем на Ваш выбор. Чем выше уровень, тем лучше работник.
- Вы будете точно знать какой эффект будет оказывать данный работник персонала на Вашу команду.
- Вы сможете нанимать только по одному работнику каждого типа, и количество слотов будет также ограничено.
- Все работники клуба будут оказывать положительное воздействие на команду, но воздействие может быть и негативным.
Когда ждать?
Мы планируем все закончить к 54-му сезону, который начнется в конце декабря. Но еще перед этим Вы получите более детальную информацию по обновлению системы персонала.
На этом я заканчиваю и желаю всем хорошего лета!