Мы используем cookies - они помогают нам делать сайт лучше и комфортнее для Вас.
Пользуясь нашим сайтом, Вы соглашаетесь на предоставление нам доступа к cookies на Вашем устройстве.

Новости

6-23-2015 Статья: Подробности о новом движке

Месяц назад в дорожных картах мы сообщили о грядущих изменениях в движке игры. Теперь мы рассказываем детали этих изменений - как мы хотим достичь того, чтобы Hattrick стал более сбалансированным, а для пользователей было бы больше возможностей побеждать тактически.
Мы продолжаем совершенствовать движок игры, и наметили для себя три основные цели. Мы хотим сделать тактики более сбалансированными, что обеспечило бы простор для тактических хитростей и построений для пользователей. Мы стремимся сделать результаты матчей более "реалистичными", то есть, меньше игр должны заканчиваться с невероятными результатами. А еще мы хотим сделать игру еще более прозрачной, снабдить пользователей информацией и инструментами, помогающими принимать верные решения. Грядущие изменения в той или иной степени помогут этого достичь.

"Умный" отход в оборону

Отход в оборону придуман для того, чтобы внести интригу в не очень интересную игру, даже если одна команда существенно сильнее соперника. Тем не менее, иногда это не совсем адекватно работает - бывает так, что отход в оборону непредсказуем, а "штрафы" в линиях слишком большие. По сути, отход в оборону - единственный механизм в игре, никак не подконтрольный менеджеру. Несмотря на то, что иногда он может действительно раздражать, в нем есть некоторое рациональное зерно, приближенное к реальному футболу. Согласитесь, психология игроков очень важна в любом спорте, в том числе, и в футболе. Поэтому мы решили не убирать отход в оборону совсем, но сделать его "умнее", а также более предсказуемым.

Итак, если произойдет отход в оборону, теперь он сократит Вашу атаку на 15% (вместо 20%) и добавит 10% к защите (а не 15%, как сейчас).

Команда автоматически выйдет из обороны (эффект отменится), если счет сравняется. А еще отход в оборону никогда не произойдет, если Вы выставите настрой "Матч сезона". Еще это событие не будет происходить в финалах Кубка страны, Кубков мира и Hattrick Masters.

Динамические эффекты матча

Представляем Вашему вниманию новый отдельный механизм событий, которые мы назвали "динамические эффекты". Это последовательные, неслучайные изменения в игре команды, которые зависят от того, что происходит на поле.

Первый динамический эффект похож на отход в оборону и в значительной мере заменяет его рандомную часть. Каждый раз по ходу матча, когда команда выигрывает с разницей в 2 мяча, она начнет играть аккуратнее, теряя 6,25% рейтинга атаки и получая 5% к защите. Если лидерство возрастает до 3 голов, эффект удваивается, 4 голов - утраивается и так далее.

Этот эффект имеет те же ограничения, что обновленный отход в оборону. Он никогда не случится при настрое "Матч сезона", а также в финале Кубков страны, Мира и Hattrick Masters.

Реакция игроков на то, что происходит на поле - абсолютно новая идея в Hattrick. Нам хотелось бы продолжить ее развитие. Для начала мы взяли существующий эффект отхода в оборону и использовали его, чтобы создать динамический эффект, зависящий от разницы голов по ходу матча. Но есть еще много возможностей для таких событий - например, реакция на поддержку фанатов, карточки, оставшееся до финального свистка или прошедшее с начала матча время и т.д. Мы сделали первый шаг и пока ограничили себя уже существующим в игре механизмом отхода в оборону, но очень вероятно, что в следующих сезонах будут новые изменения, по мере того как мы оценим эффект этого.


Изменение вкладов игроков

Самое большое отдельное изменение в этом улучшении - реформа вкладов игроков с различными навыками на разных позициях в общекомандные рейтинги. Некоторые позиции и сочетания навыков сейчас являются переоцененными, и их стоит подрезать. Некоторые, напротив, получат дополнительный бонус. Главный пункт здесь в том, что мощь атаки по флангам сократится в пользу атаки в центре. В общем, мы немного уменьшим атакующий потенциал команд, что будет только плюсом для игры в целом. Мы посчитали, что с этими изменениями в матчах будет меньше голов, но при этом статистически больше (чем сейчас) матчей будут заканчиваться победой более сильной команды. Это изменение позволит сделать результаты матчей не такими нереальными.

Крайние полузащитники

На данный момент атакующие вингеры очень сильны, а указание "атакующий" для крайних полузащитников предпочитает подавляющее большинство пользователей. Мы уменьшаем вклады атакующих вингеров, тем самым, в игре появляется больше возможностей по использованию фланговых игроков.


Крайний полузащитник (Нормально)
Вклад навыка Пас в атаку в центре увеличивается на 16%
Вклад навыка Фланг в атаку на фланге уменьшается на 13%

Крайний полузащитник (Оборонительный)
Вклад навыка Фланг в атаку на фланге уменьшается на 20%

Крайний полузащитник (Атакующий)
Вклад навыка Полузащита в рейтинг полузащиты уменьшается на 20%
Вклад навыка Защита в защиту в центре уменьшается на 20%
Вклад навыка Фланг в атаку на фланге уменьшается на 14%

Крайний полузащитник (К центру)
Вклад навыка Полузащита в рейтинг полузащиты увеличивается на 10%
Вклад навыка Пас в атаку в центре увеличивается на 25%
Вклад навыка Фланг в атаку на фланге увеличивается на 7%

Защитники

Сегодня несколько сложно получить высокие рейтинги фланговой защиты. Исправляем этот момент. Заодно повышаем вклад атакующего защитника в полузащиту - эта тактическая возможность сегодня используется мало.

Центральный защитник (Нормально)
Без изменений

Центральный защитник (Атакующий)
Вклад навыка Полузащита в рейтинг Полузащиты увеличивается на 21%

Центральный защитник (К флангу)
Вклад навыка Защита в защиту в центре уменьшается на 9 %
Вклад навыка Защита в защиту на фланге увеличивается на 6 %

Крайний защитник (Нормально)

Вклад навыка Защита в защиту в центре уменьшается на 8 %


Центральные полузащитники

Все центральные полузащитники (за исключением направленных к флангу) теперь будут вкладывать в атаку по центру свой навык Нападения. Тем самым появляются новые полезные комбинации навыков и перспективы мультискилльных игроков.

Центральный полузащитник (Нормально)
Вклад навыка Пас в атаку в центре увеличивается на 5%
Вклад навыка Нападение в атаку в центре составляет 21% от вклада нападающего (Нормально)

Центральный полузащитник (Оборонительный)
Вклад навыка Пас в атаку в центре и атаку на флангах уменьшается на 20%
Вклад навыка Нападение в атаку в центре составляет 12% от вклада нападающего (Нормально)

Центральный полузащитник (Атакующий)
Вклад навыка Пас в атаку в центре увеличивается на 5%
Вклад навыка Защита в защиту в центре уменьшается на 25 %
Вклад навыка Защита в защиту на фланге увеличивается на 25 %
Вклад навыка Нападение в атаку в центре составляет 31% от вклада нападающего (Нормально)

Центральный полузащитник (К флангу)
Вклад навыка Пас в атаку в центре увеличивается на 6%


Нападающие

Нападающие без дополнительных указаний (Нормально) будут немного вкладывать в рейтинг Полузащиты. Нападающие к флангу будут вкладывать в атаку только на том фланге, куда они смещены.

Нападающий (Нормально)
Вклад навыка Полузащита в рейтинги полузащиты составляют 25% от вклада полузащитника (Нормально)

Нападающий (К флангу)
Вклад навыка Полузащита в рейтинги полузащиты составляют 15% от вклада полузащитника (Нормально)

Это обновление кажется самым серьезным в игре за последние 5 лет. Учитывая масштаб изменений, оно не вступит в силу в основных матчах Hattrick до 60 сезона (который начнется в конце октября). В наступающем сезоне (59) новый движок матчей будет использоваться только в турнирах. Так мы, разработчики, получим больше данных и сможем проверить свои расчеты, чтобы убедиться, что цифры верные и их можно вводить в игру полностью. К тому же, мы надеемся, что за 59 сезон пользователи смогут осмыслить предстоящие изменения и приготовиться к ним. Это касается всех изменений в движке игры - отхода в оборону, динамических эффектов и вкладов игроков.

Покажем все моменты

Чтобы матчи были более понятными и доступными для анализа, мы покажем статистику по всем моментам в матче. Сегодня некоторые моменты "спрятаны" - они произошли в игре и просимулированы в матче, но ни к чему не привели, поэтому не отразились в отчете. Эти скрытые моменты по-прежнему не будут отображаться в отчете о матче, но после игры Вы сможете увидеть сумму всех моментов по разным направлениям, что позволит лучше анализировать действия своей команды.

В перспективе - новый персонал - Тренер по тактике

Система атакующих и оборонительных тренеров в Hattrick была всегда, но совсем не факт, что это лучший механизм. Многие менеджеры предпочитают нейтральных тренеров, а выбор не особо разнообразен. К тому же, если Вы выбираете дорогого тренера с дополнительной опцией (Атакующий или Оборонительный), получается, что практически нет возможности быстро перестроить игру команды. Матчи Национальных сборных, где можно менять тренеров разных типов прямо перед игрой, показывают, что такая опция создает дополнительный интерес и возможности в игре.

Мы хотели бы дополнить имеющихся на данный момент тренеров новым Персоналом - тренером по тактике. Вы по-прежнему сможете выбирать тренера с определенной опцией, но команды с Тренером по тактике смогут выбирать любые атакующие или оборонительные опции, вне зависимости от типа тренера. А еще Тренер по тактике позволит менеджерам при установке на матч выдавать 1 дополнительное специальное указание за каждый уровень Тренера.

Тренер по тактике будет представлен в начале 60 сезона, одновременно с полным вводом в игру всех изменений в движке.
 
Server 071