Uporabljamo piškotke - pomagajo nam, da vam lahko priskrbimo boljšo spletno izkušnjo.
Z uporabo naše strani soglašate, da lahko shranjujemo in uporabljamo piškotke na vaši napravi.

Svet »   Novice 

Novice

5-5-2008 Uvodnik: Hattrick Mythbusters

Pred nekaj tedni smo na globalnem forumu izpeljali projekt po vzoru oddaje Mythbusters. Vas smo prosili, da pošljete Hattrick mite, za katere ste se vedno spraševali, ali so resnični ali ne. Izmed vseh smo izbrali štiri in jih preverili. Malo nižje si lahko preberete celotno poročilo, najprej pa še povzetek:

− Klovni (priljubljeni igralci z visoko stopnjo vodenja) dvigujejo vzdušje v moštvu – Razbito!
– Fizioterapevti nimajo nobenega učinka – Razbito!
− Odnos igralcev na tekmi vpliva na verjetnost zadetka, če ekipa dobi priložnost – Razbito!
− Samozavest ima večji vpliv, kot je zapisano v ocenah na tekmi – Potrjeno!
Da izboljšamo komunikacijo z vami, bomo od časa do časa izvajali tedenske projekte na globalnem forumu. Ti projekti bodo različni, od zelo ozko (opisovanje določenega dela igre) do bolj široko usmerjenih (podobno kot projekt "Vprašaj HTje"). Vsak projekt bo potekal približno en teden, njihov glavni cilj pa je boljše razumevanje igre in pridobivanje novih znanj, tako za vas kot za nas.

Mythbusters je naš prvi tak projekt, navdih zanj pa smo seveda dobili iz istoimenske TV oddaje. Vsi vemo, da je Hattrick poln mitov, zato se nam je zdelo zabavno, pa tudi uporabno, preveriti kateri miti držijo, in kateri ne. Na žalost mi nismo mogli uporabljati razstreliva in nismo imeli testne lutke, zato naši testi niso tako zabavni kot tisti na televiziji. In ker se ravnokar intenzivno ukvarjamo s prepisovanjem Hattrickove kode (več informacij v uvodniku o dotnetifikaciji), nismo imeli veliko časa za obširne teste in simulacije. Morali smo se zadovoljiti z nečim manjšim, "Mithbusters light" – izbrali smo mite, ki se jih je dalo preveriti zelo hitro, s preprostim vpogledom v kodo. Kakorkoli, izmed vaših predlaganih mitov smo izbrali tri, nato pa dodali še četrtega, kot bonus. Tukaj pa so rezultati:

Mit: Klovni dvigujejo vzdušje v moštvu – Razbito!
Mit vseh Hattrick mitov se je izkazal za lažnega, čeprav je tudi v pravilih pisalo nasprotno. Mit pravi, da naj bi igralec z najvišjo sposobnostjo vodenja v ekipi s svojo priljubljenostjo vplival na vzdušje v moštvu. Bolj priljubljen, kot je ta igralec, boljše naj bi bilo vzdušje v vašem moštvu. Verjelo se je, da mora tak igralec samo biti v ekipi, zato je veliko ekip kupilo takšnega igralca, ki je bil na igrišču popolnoma neuporaben in zato imel vlogo “klovna“.

Našli nismo niti ene vrstice kode, ki bi potrjevala obstoj klovnov, pa čeprav samo v teoriji. Ta mit je brez vsakega dvoma razbit. Klovni ne obstajajo, tudi del o njih v pravilih je bil odstranjen. Ne vemo točno, kako je to sploh prišlo v pravila, ampak ker je mit res zelo star (njegovi začetki segajo v čase, ko je imel Hattrick par tisoč uporabnikov na Švedskem, razvijalci pa so igro razvijali v svojem prostem času), bi lahko šlo za načrtovano spremembo, ki je bila že objavljena v pravilih, a nikoli realizirana. Brez skrbi, kaj podobnega se danes ne more zgoditi. Današnji Hattrick je namreč popolnoma drugačen, prav tako način dela v njem. Trenutno se tudi trudimo s pisanjem pravil na novo, tako da bodo razumljivejša in enostavnejša, medtem pa se bomo tudi prepričali, da je njihova vsebina pravilna.

Mit: Fizioterapevti nimajo nobenega učinka – Razbito!
Po mnenju nekaterih fizioterapevti niso zmanjševali nevarnosti poškodb. Toda ko smo to preverili, se je kaj hitro izkazalo, da je ta mit v resnici zgolj mit. Z gotovostjo lahko trdimo, da fizioterapevti imajo učinek, in sicer zaželeni učinek. Zmanjšujejo namreč možnost pojava poškodb, na drugi strani pa (kot predvideno) nimajo učinka na časovno trajanje poškodb.

Mit: Odnos igralcev na tekmi vpliva na verjetnost zadetka, če ekipa dobi priložnost – Razbito!
Sodeč po tem mitu naj bi odnos igralcev na tekmi (npr. igrajte sproščeno) vplival ne le na sredino (in s tem možnost pridobitve priložnosti za zadetek), marveč tudi na verjetnost zadetka po prejeti priložnosti. Da bi bilo to res, bi odnos igralcev moral biti upoštevan v izračunu razmerja "napad proti obrambi", vendar pa se je izkazalo, da temu ni tako, tako da smo lahko razbili tudi ta mit.

Mit: Samozavest ima večji vpliv, kot je zapisano v ocenah na tekmi – Potrjeno!
Ta mit smo dodali kot bonus, saj je bilo o njem precej govora znotraj skupnosti, prav tako pa so obstajale o tem mitu številne raziskave še pred našim projektom, zato se nam je zdelo prav razčistiti zadevo. Mit pravi, da samozavest vpliva na rezultate napada mnogo bolj, kot izhaja iz samih ocen na tekmi. Da bi to bilo res, bi samozavest morala biti vključena v izračune napada, vendar pa na drugi strani (tudi) izključena iz izračunov ocen na tekmi. To nedvomno drži, saj je samozavest uporabljena pri izračunih napada dvakrat: enkrat, ko je všteta tudi v izračune ocen na tekmi, ter drugič izven ocen. To pomeni, da ima samozavest skriti učinek in višji vpliv, kot je razvidno iz samih ocen na tekmi.

Trenutno razmišljamo, kako bi v prihodnosti rešili to težavo s samozavestjo in obstajajo različne rešitve na to temo. Vsekakor pa je jasno, da želimo vpliv samozavesti narediti vidnejši.

Zaključne besede
Naj povem kar naravnost - razbijanje mitov je bilo precej zabavno tudi brez razstreliva (in po odzivih skupnosti v konferenčnih nitkah sodeč nismo edini, ki nam je bilo zabavno). Nekdo je omenil, da miti naredijo vse (celo igro) bolj vznemirljivo, kar je nemara res. Kljub temu pa najbrž nikoli ne bomo mogli preveriti vseh mitov, zato lahko pričakujete nove projekte razbijanja mitov. Upamo, da bomo naslednjič lahko izvedli tudi nekaj pravih simulacij in vam tako pokazali uspešnost naših testnih metod.

Vse skupaj pa bo moralo še nekoliko počakati. Naši tedenski projekti namreč ne bodo zgolj o razbijanju mitov, tako da naslednjič lahko pričakujete nekaj drugega. Upam, da se vidimo!
 
Server 071