Uporabljamo piškotke - pomagajo nam, da vam lahko priskrbimo boljšo spletno izkušnjo.
Z uporabo naše strani soglašate, da lahko shranjujemo in uporabljamo piškotke na vaši napravi.

Svet »   Novice 

Novice

6-10-2008 Uvodnik: Menjave v mladinski akademiji

Ste želeli kdaj menjati vašega branilca za dodatnega napadalca, če ste zaostajali? Ste kdaj želeli spremeniti vaše napadalno uravnano ekipo v obrambni zid, ko ste bili v vodstvu? Sedaj lahko naredite vse to, kajti na voljo je naš nov sistem menjav!

Od danes naprej so v mladinskih ekipah na voljo menjave (še vedno v testiranju). Upamo, da bomo kasneje to možnost razširili še na člansko ekipo. Preberite si pravila in izvedeli boste več. Če bi radi vedeli več o procesu razvoja menjav in kaj smo želeli doseči, preberite cel uvodnik.
Odkar igram Hattrick (kar znese že nekje 1/3 mojega življenja), sem si želel imeti možnost, da izvedem taktično menjavo, ki bi bila odvisna od rezultata na igrišču. Da bi se lahko moja ekipa zaprla v italijanskem stilu, če sem v vodstvu, ali da bi vsi začeli napadati, če obupno potrebujem gol ali dva. Lahko se spomnim trenutkov, ko sem sedel pred zaslonom in gledal tekmo ter vpil: "Hej, sodnik, rad bi naredil taktično menjavo!" Zame je načrtovanje menjav pomemben dejavnik v vodenju ekipe in najbrž se večina od vas strinja z mano. Vodenje ekipe s tem pridobi na realizmu in zanimivosti. Mogoče je to bolj pomembno kot dodatne taktične možnosti, ki jih omogočajo menjave.

Kljub temu, da so bile menjave zelo želen dodatek in da bi izboljšale vodenje ekipe, se morate zavedati, da jih je bilo zelo težko uvesti. To je tudi razlog, zakaj smo z njimi odlagali toliko časa in dajali prednost drugim projektom. Nikoli nismo imeli dovolj časa ali ljudi, da bi se res posvetili tej opciji. Dolgo časa smo mislili, da jih ne bi bili mogli vgraditi v simulator tekem v današnji obliki, kajti Hattrick je še vedno preprosto igra. Toda so trenutki, ko se dogodijo čudeži in se uresničijo sanje. To se je dogodilo nekega zimskega večera leta 2007, ko me je Daniel poklical:

- Uvedel sem menjave.
- Kaj si naredil?
- Včeraj sem dobil idejo, kako uvesti menjave. Na njej sem delal celo popoldne, cel večer in celo noč od takrat. Sploh nisem spal. Toda menjave so tu.

Da bi ta klic označili kot klasični Hattrick dogodek, je prav gotovo podcenjevanje. Seveda, sistem menjav še ni bil pripravljen za uporabo, daleč od tega. Toda osnova za simulator tekem je bila tam, vsaj vedeli smo, da je to mogoče. Kakorkoli, to ne bi bilo mogoče, če ne bi bil cel simulator tekem za mladinske ekipe na novo napisan. Nekako lahko rečemo, da so menjave posledica vpeljave mladinskih akademij.

Če je bila vpeljava sistema menjav lažja, kot smo pričakovali, je bilo na drugi strani zasnovanje dobrega in logičnega vmesnika mnogo težje, kot smo pričakovali. Ker nismo hoteli vpeljati možnosti, za katere smo čutili, da še niso dovolj dobre, smo raje preložili menjave.

Naši motivi
Če pustim moje sanje na strani, je bil osnovni namen menjav menjava utrujenega igralca za svežega. To bi seveda odprlo možnosti za nove strategije in taktike v igri. Toda nismo se zadovoljili le s tem, želeli smo omogočiti še dodatne taktične možnosti. Tako smo dodali možnost, da se menjava izvede glede na rezultat na igrišču in morebitne rdeče kartone.

Kot ponavadi, smo razmišljali, kako izpeljati vso stvar, da ne bi postala preveč zakomplicirana. Hattrick je preprosta igra in takšno želimo tudi ohraniti. Ko dodajamo nove možnosti, želimo pridobiti na globini igre, ne pa na kompleksnosti. Menjave definitivno izboljšajo globino igre, saj naredijo igro bolj živo in interaktivno. Čeprav se nismo mogli izogniti dodatni kompleksnosti v igri, še vedno mislimo, da so menjave v Hattrick stilu.

Kaj pa poškodbe?
Seveda smo iskali možnost, da bi se lahko z menjavami odzvali tudi na poškodbe, toda to se je izkazalo za zelo komplicirano zadevo v trenutnem simulatorju igre. Največji problem, ki se je pojavil, je ta, da bi morali na novo napisati cel sistem avtomatskih menjav. Obstaja še nekaj ostalih stvari, za katere mislimo, da bi bile dobrodošle, toda morali smo jih zaustaviti, ker bi sistem menjav postal ogromen projekt že v začetni fazi, kar bi najbrž zelo zavleklo njegovo uporabo. Odločili smo se, da za zdaj obdržimo trenutni avtomatski sistem menjav. To pomeni, da je ta sistem menjav le prva verzija, nikakor pa ne dokončna.

Najtežji del
Simulator tekem je zgrajen okoli postavitve 4-4-2. Če želite druge postavitve, morate vedno prestaviti igralce. Poleg tega ne morete ukazati prestavljenemu igralcu, naj igra obrambno ali napadalno. Njegov ukaz je, da igra kot dodatni vezist. V bistvu, dodatni vezist je prestavljen z drugega mesta na igrišču. Ker smo sedaj omogočili spreminjanje individualnih ukazov za igralce, se morate zavedati, če ukažete vašemu dodatnemu vezistu, da od 60. minute naprej začne igrati napadalno, ne bo postal napadalni dodatni vezist. V resnici bo prenehal biti dodatni vezist in bo začel igrat napadalno na njegovem originalnem mestu na igrišču, od koder ste ga prestavili.

Na drugi strani je menjava enega igralca za drugega preprosta zadeva. Razmišljati morate le, ko spreminjate individualni ukaz prestavljenemu igralcu. Torej, najtežji del je bil razvoj grafičnega vmesnika za oddajanje ukazov, ki bi lahko prebrodil te probleme. Če smo pošteni, naša najboljša rešitev še vedno ni popolna. Toda na nesrečo, simulator igre postavlja omejitve, saj je zgrajen okoli postavitve 4-4-2, vse ostale postavitve pa so le različice v očeh simulatorja igre.

Zakaj testiranje za mladinske akademije?
Ko smo pred nekaj časa uvedli mladinske akademije, smo med drugim povedali, da se bodo uporabljale za testiranje novih možnosti, ki se bodo mogoče (ali pač tudi ne) kasneje pojavile v članskih ekipah. Mislimo, da je prav, da menjave uvedemo najprej le za mladinske akademije. Sistem menjav smo testirali kar nekaj časa. Kljub temu, da smo odpravili že nekaj hroščev in napak, se zavedamo, da se pod površjem lahko skriva še kakšen hrošč, ki bi znal povzročati probleme in ga še nismo zaznali med testiranjem. Lahko se pojavijo problemi z določenimi brskalniki ali pa problemi, ki se bomo pokazali le ob največjih obremenitvah. Hkrati pa bi radi izvedeli, kaj si mislite o sistemu menjav, preden ga uvedemo še v članske ekipe. Konec koncev, to je le velika sprememba.

Upamo, da boste uživali v tej novi možnosti (zase vem, da bom) in bomo rade volje prisluhnili vašim odzivom na forumih. Kot smo že omenili v začetku, prosimo, preberite pravila o sistemu menjav, da boste razumeli način delovanja. Veliko sreče!

Do naslednjega zimskega klica...
 
Server 071