Uporabljamo piškotke - pomagajo nam, da vam lahko priskrbimo boljšo spletno izkušnjo.
Z uporabo naše strani soglašate, da lahko shranjujemo in uporabljamo piškotke na vaši napravi.

Svet »   Novice 

Novice

12-7-2009 Uvodnik: Nov tekmozaver: Bolj uravnoteženi rezultati in dve popravljeni taktiki

V uvodniku iz začetka tega leta smo razkrili naše razvojne načrte za Hattrick, obljubljajoč izboljšave za jedrni del igre. Od takrat smo delali zgolj na tem. Danes vam predstavljamo pomembno posodobitev na področju simulacij tekem.

Novo ogrodje za izračun tekem ("tekmozaver") prinaša spremembe zlasti pri porazdelitvi priložnosti, torej pri načinu ustvarjanja ter deljenja priložnosti na igrišču. Poleg tega vsebuje tudi pomembne spremembe pri taktikah protinapadov in tesnega pokrivanja.

Novi izračun tekem bo uporabljen na prijateljskih tekmah do konca iztekajoče se sezone in na vseh članskih tekmah s pričetkom v novi sezoni.
Naš cilj pri spremembah jedrnega dela igre oz. tekmozavra je bil zmanjšanje variance (oz. randoma, kot ga mnogi ljubkovalno imenujejo) in uravnoteženje same igre. Kot pri vseh spremembah smo tudi za to želeli, da sledi Hattrick načelom (razloženo v julijskem uvodniku). Ker je bila ta sprememba narejena na jedru igre, je bilo za nas še posebej pomembno, da stvari ostanejo preproste.

Spremembe v jedru igre so v večini povezane z nastankom priložnosti na igrišču in njihovo razporeditvijo med ekipama. S spreminjanjem tega dela igre smo naredili Hattrick bolj uravnotežen z več tesnimi in napetimi izidi in z manj skrajnimi rezultati, ki jih težko pojasnimo. Pri spremembah smo se tudi lotili protinapadov in taktike tesnega pokrivanja nasprotnika (pojasnjeno spodaj).

Nov tekmozaver
V novem tekmozavru smo nekaj obstoječih priložnosti, ki jih vaše moštvo pridobi in s tem odvzame drugemu moštvu, zamenjali za novo vrsto priložnosti, ki so na voljo izključno le enemu moštvu. Kakorkoli, vaša sredina še vedno tekmuje z nasprotnikovo in si mora priboriti priložnost, preden jo lahko spremeni v možnost za zadetek (prav tako kot v starih časih). Če vaša sredina ne uspe pridobiti priložnosti, je priložnost zapravljena, saj nasprotnik ne more nikoli pridobiti vaše priložnosti. Prav tako tudi vaša ekipa ne more nikoli osvojiti nasprotnikove priložnosti.

To pomeni, da so nekatere priložnosti v tekmi na voljo obema ekipama, nekatere pa so na voljo samo vam (in seveda nekatere so na voljo le vašemu nasprotniku). Število priložnosti, namenjeno izključno le enemu moštvu, je enako za obe strani.

To tudi pomeni, da ni več točno določenega števila normalnih priložnosti v tekmi, ker je skupno število odvisno od števila osvojenih priložnostih, namenjenih le eni ekipi. Obstajata pa minimum in maksimum normalnih priložnosti, ki se lahko pojavijo na tekmo.

Razlogi za spremembe generiranja priložnosti
Dandanes ekipe na tekmah tekmujejo za priložnosti prek ocen sredine. Te priložnosti, kot najbrž veste, so po številu omejene in na voljo obema ekipama, kar pomeni, da je pridobljena priložnost za eno ekipo hkrati izgubljena priložnost za drugo ekipo.

To je sicer logično, toda za sabo potegne kar nekaj nezaželjenih posledic. Kot prvo, ker imamo na voljo le 10 priložnosti, bi morale biti ob izenačeni oceni sredine porazdeljene enakovredno (5-5). Najmanjša sprememba v porazdelitvi priložnosti (6-4) da prvi ekipi kar 50% več priložnosti kot drugi, da zadene. Če pogledamo še dodatno spremembo v številu priložnosti (7-3), s tem ekipa pridobi kar 133% več možnosti za zadetek. Posebni dogodki lahko to razmerje seveda spremenijo, toda še vedno si želimo bolj enakovredno porazdelitev priložnosti (npr. 5-4).

Sedajšnji sistem hkrati pomeni, da je varianca (število možnih izidov) kar precejšnja. Dandanes močnejša ekipa v povprečju zmaguje prav tako pogosto kot v realnem nogometu, toda mnogo manj je izenačenih izidov in mnogo več velikih zmag (in s tem seveda tudi porazov).

Osnovne lastnosti novega tekmozavra
Nov tekmozaver bo odpravil prej omenjene pomanjkljivosti. Nove možnosti, ki jih tekmozaver ponuja, so:

- skoraj izenačene porazdelitve priložnosti (na primer 5-4)
- zmanjšana varianca, kar pomeni več tesnih tekem in manj ekstremnih rezultatov
- bolj napeto spremljanje tekem, kajti nikoli ne boste vedeli, koliko priložnosti je še na voljo
- izboljšani protinapadi in taktika tesnega pokrivanja (glej spodaj).

Kakorkoli, čeprav smo zmanjšali varianco in posledično tudi število “ekstremnih” rezultatov, to ne pomeni, da se presenečenja ne bodo dogajala več. Seveda se bodo! Prav tako sem prepričan, da bodo še vedno nitke na forumih, kjer bo govora o nesrečnih in ekstremnih porazih.

Človeška bitja lahko zlahka zaznamo tiste stvari, ki niso normalne (kot so npr. ekstremni rezultati), prav tako pa lahko spregledamo vse ostale stvari, ki so normalne. Ker se v HT svetu na teden odigra kar okoli milijon tekem, bo še vedno prihajalo do ekstremnih rezultatov (čeprav manj kot prej). Kako boste zmanjšano varianco občutili vi, na žalost ne moremo oceniti. Upamo, da jo boste, toda koliko, pa ne moremo reči.

Konec koncev so presenetljivi rezultati vedno del vsakega nogometnega tekmovanja in mogoče razlog, zakaj je nogomet tako popularen. Prav zaradi tega si želimo, da so v Hattricku še vedno prisotna presenečenja, saj najmočnejša ekipa nikjer nima zagotovila, da bo zmagala vsako tekmo, vendar pa vseeno ponavadi konča na vrhu ligaške lestvice. Vaša glavna naloga v vlogi lastnika ekipe sedaj in v prihodnosti je, da naredite vse v vaši moči, da izboljšate možnosti za zmago vaše ekipe.

Velika sprememba brez velikih sprememb
Sprememba v generiranju priložnosti je velika sprememba v jedru igre, toda zelo majhna sprememba za samo igranje igre. Vsi ostali mehanizmi so ostali enaki, saj si morate priložnost pridobiti z boljšo sredino, za dosego zadetka mora vaš napad še vedno premagati nasprotnikovo obrambo in tako naprej.

Kot je že bilo omenjeno, je bil naš cilj s temi spremembami narediti igro bolj uravnoteženo in nič drugega. Prav zaradi tega si ne želimo in ne pričakujemo velikega vpliva na samo igro (razen bolj napetih tekem in manj ekstremnih rezultatov). Če gledamo s stališča jedra igre, je to velika sprememba, dočim je sprememba za uporabnike zelo majhna in skoraj ni vredna omembe.

Spremembe pri protinapadih in tesnem pokrivanju
Dandanes se verjetnost za protinapade zmanjša za vsak protinapad, ki ste ga imeli (isto velja za tesno pokrivanje). To je omogočalo, da ste zlahka dobili en takšen dogodek, vsi nadaljnji dogodki iste vrste pa so se težje dogodili.

V novem tekmozavru je možnost za protinapad (in ubranjeno priložnost prek tesnega pokrivanja) bolj kot ne enaka celo tekmo. Tekmozaver bo to možnost malce spreminjal glede na vaš nivo taktike in koliko teh dogodkov ste že imeli v tekmi. To pomeni, da se poveča možnost, da dobite več protinapadov in ubranjenih priložnosti s tesnim pokrivanjem, prav tako pa se poveča tudi možnost, da teh dogodkov na tekmi sploh ni.

Za protinapade in tesno pokrivanje bo nivo taktike tako postal mnogo bolj pomemben, saj bodo višji nivoji dajali boljše rezultate (in nižji seveda slabše). Prav tako moramo povedati, da je tesno pokrivanje postalo občutno močnejše kot prej (a ne na nizkih nivojih te taktike). Če je vaša ekipa dobra v tesnem pokrivanju, bo od sedaj naprej v povprečju obranila več priložnosti kot prej.

Obe taktiki bosta delovali na vseh priložnostih, tako skupnih kot tudi tistih, namenjenih le eni ekipi.

Nov tekmozaver bo v uporabi v naslednji sezoni
Kot je že bilo omenjeno, bo nov tekmozaver v testiranju na preostalih prijateljskih tekmah te sezone. Za uradne članske tekme bo stopil v veljavo z začetkom naslednje sezone, mladinske ekipe pa bodo še vedno uporabljale star način.
 
Server 070