O tem trendu bi lahko povedali veliko, glavna stvar pa je, da nismo zaznali kakšne velike spremembe v načinu zaznavanja igre s strani uporabnikov. Veseli smo, da je Hattrick vedno imel in še vedno ima zelo zveste uporabnike - ljudje, ki igro preizkusijo, nato ostanejo v njej dolgo časa. V zadnjih letih pa se je zmanjšala količina novih uporabnikov, težje pa je tudi ohraniti njihovo zanimanje za igro. Povedano bolj preprosto, tako kot veliko drugih iger in strani je tudi naša žrtev drugačnih trendov preživljanja časa na internetu - ljudje preživijo več časa na socialnih omrežjih in pametnih telefonih. Pričakovanj do iger so drugačna, spremenila pa so se tudi pričakovanja glede skupnosti in kje jih lahko najdemo. Hattrick je bil pionir med socialnimi igrami, vendar v tem vidiku preprosto nismo sledili trendom.
Hattrickova prednost je vedno bila zanimiva in dolgoročna igra, ki je lahko dostopna, brezplačna in razumljiva začetnikom. Zdi se nam, da pri mlajših uporabnikih ni več tako, kar se kaže tako v številu novih uporabnikov kot v naši zmožnosti te uporabnike tudi obdržati. To je v grobem razlog, zakaj je igra nehala rasti.
To bo tudi naša glavna naloga v naslednjih sezonah. Nekaj časa bomo manj časa posvečali dodajanju novih stvari, namesto tega bomo poskušali narediti igro razumljivejšo in bolj dostopno. Uvajamo pa tudi spremembe glede same organizacije, tako da bomo te izboljšave lažje dosegli.
* Za novince smo pred kratkim izdali funkcijo, ki jim predlaga postavitev, od danes pa so jim na voljo instant pripravljalne tekme - kar pomeni, da lahko prvo tekmo odigrajo že 30 minut po vpisu v HT. Gre za novo pomembno funkcijo, ki je bila zgrajena s pomočjo kode iz Hattrick Opena.
* Naša nova statistična orodja, ki so bila danes uvedena, nudijo nove načine statistične analize za nove in obstoječe uporabnike.
* Trudimo se tudi z uvajanjem novosti v marketingu, s čimer se v preteklosti nismo veliko ukvarjali. Pripravljamo kampanijo, ki bo k ponovnem vpisu v igro povabil milijone uporabnikov, ki so Hattrick v preteklosti že igrali, seveda pa ustvarjamo tudi kampanijo, ki naj bi privabila čisto nove uporabnike. S staranjem naše baze uporabnikov postaja marketing še bolj pomemben, preprosto zato, ker je zdajšnjim uporabnikom "zmanjkalo" prijateljev, katerim bi predstavili igro. (Če imate še kakšnega takega, ga lahko še vedno
povabite.)
* Splovili smo nove premium možnosti,
Hattrick Gears, tako lahko uvajamo nove plačljive možnosti ne da bi pokvarili ravnotežje v igri. V preteklosti smo dodajali malo plačljivih elementov v igro, zdaj pa je to potrebno, če želimo HT tudi komercialno razvijati. Z učinkoviti plačljivimi možnostmi bomo lahko HT razvijali še veliko let, tudi če bo število uporabnikov še naprej padalo.
* Ugotovili smo, da lahko naredimo najboljše stvari le, če se nanje res osredotočimo. Zato smo morali še enkrat premisliti o nekaterih stvareh, na katerih porabljamo naš čas in sredstva, na primer Alltid. Integracija Alltida, kakršen je ta bil tri leta nazaj so bile lepe sanje, vendar žal niso bile realne. Z okrnjeno različico, ki smo jo uvedli danes, smo prihranili mesece dela in poskrbeli za preprostejšo strukturo naših strežnikov, uspelo pa nam je tudi odpraviti nekaj ozkih grl. Šlo je za težko odločitev vendar lahko ravno zaradi nje danes uporabnikom predstavimo dokončan izdelek.
* Še en korak v to smer je, da bomo ekipo razvijalcev poskusili popolnoma prestaviti na eno mesto. Nekaj znanih članov, ki ne živijo na Švedskem, ne bo več del HT ekipe. Obveznosti Flamerona, ki nam je pomagal z razvojem in analizo igre, bo prevzel HT-Klaus (prej znan kot thomyorke), ki z ekipo v Malmö-ju dela že od marca. HT-Oxidus je samostojen zunanji razvijalec, med drugim oče našega ustvarjalca dresov, ki od zdaj naprej ne bo več imel predpone HT in ne bo več stalen član ekipe. Svoj položaj pa bo zapustila tudi zelo spoštovana članica ekipe in same skupnosti, naša ravnateljica skupnosti HT-Anne. Ni dvoma, da so vsi trije veliko doprinesli k Hattricku, vendar moramo gledati tudi na stranski učinek razpršene ekipe - sprejemanje odločitev traja dlje in veliko težje je obveščanje vseh zaposlenih. To pa sta zelo pomembni stvari za razvijalce, še posebej pa ljudi, ki so zaposleni s samim izgledom igre in komunikacijo.
* Nazadnje pa bi radi razčistili še nekaj stvari glede trenutne smeri, v katero je usmerjen naš razvoj. Nič nam ni bolj pomembno od naših uporabnikov - če si od vsega zgoraj zapomnite le eno stvar je to ta, da je Hattrick skupnost močna in vitalna le zaradi naših zvestih uporabnikov. Hattrick ima še vedno ogromno potenciala, sploh če upoštevamo trenutna gibanja na internetu. Kljub temu pa večinoma govorimo o načinih, ki bi Hattrick približali novim uporabnikom. To je najpomembnejša stvar na našem spisku, radi pa bi poudarili, da zaradi tega vaše igranje igre ne bo moteno na noben način, kakšne novosti pa bodo odlične tudi za naše stare uporabnike. Recimo:
* Zelo se bomo osredotočali na izkušnje novincev - od vpisa do prve tekme, od njih bomo tako dobili več odziva in boljša orodja za analiziranje tekem. Večine od teh stvari si gotovo želi vsak.
* Podrobno si bomo ogledali tekmovanja - ali so dovolj zanimiva? Vsa vprašanja, ki se bodo pojavila, se bodo osredotočala na izboljšanje lig in pokala tako, da bodo še bolj zabavni. Za vse.
* Socialne možnosti - kje so vaši prijatelji? Iskanje in interakcija s prijatelji bi morala biti bolj preprosta, tako znotraj Hattricka kot v socialnih omrežjih.
* Še bolj se bomo trudili pri odpiranju Hattricka novim kanalom - od CHPP aplikacij pa do mobilnega interneta in strani, kot je Facebook.
* Ta čas pa se bomo manj posvečali samim spremembam v igri. To pomeni, da bomo nov sistem osebja za nekaj časa izbrisali iz spiska za bližnjo prihodnost. V jedro igre se bomo spuščali le za manjša vzdrževalna dela.
Hvala za potrpljenje! Tokratni čas med sezonami je bil zelo pester, v prihodnjih mesecih pa vas čaka veliko zanimivih novosti, zato nas še naprej spremljajte!