Uporabljamo piškotke - pomagajo nam, da vam lahko priskrbimo boljšo spletno izkušnjo.
Z uporabo naše strani soglašate, da lahko shranjujemo in uporabljamo piškotke na vaši napravi.

Svet »   Novice 

Novice

5-9-2017 Uvodnik: Okvirni načrt za posebnosti in posebne dogodke

Naš novi sistem posebnosti je bolj enakopraven in bo managerjem omogočil zanimivejše taktične odločitve. Poleg tega bo nudil nov način strateške gradnje ekipe.

Ključne točke spremembe so nov in bolj transparenten način kreiranja posebnih dogodkov, uravnavanje učinkov trenutnih posebnosti, dve novi igralski vlogi in nazadnje še predstavitev popolnoma nove posebnosti.
Začnimo z novostmi:

Nova posebnost in nove igralske vloge

Dodali bomo novo posebnost, imenovano Podporni igralec in spremenili posebnost Hitreje okreva. Prihajata pa tudi dve novi vlogi za igralce, in sicer Udarna špica ter Zadnji vezni.

Močnejša povezava med sposobnostmi in posebnostmi

Posebnosti bodo poslej imele močnejo povezavo s sposobnostmi, ki se dotikajo posebnega dogodka.

Proces generiranja

Najpomembnejša izmed novih sprememb je zagotovo, kako se tekmozaver odloči, kdaj in kateri posebni dogodki se izvršijo.

Trenutno je tako, da se tekmozaver odloči, katera ekipa bo dobila posebni dogodek, pri čemer ima prednost ekipa z več posesti. Ko se to zgodi, tekmozaver izbere poljubnega igralca iz tiste ekipe. Šele na koncu se izbira kategorija dogodka (vreme, hiter, kot in tako naprej), ki se določenemu igralcu lahko zgodi.

Takšen sistem pomeni, da je zelo težko predvideti, kako se bo tekma odigrala, prav tako pa je tudi za nas takšen sistem težko uravnavati in izboljševati. Odločili smo se, da bomo ta sistem napisali popolnoma na novo.

V prihodnje bo ta proces sledil drugačni logiki. Najprej se bo tekmozaver odločil, če se dogodek sploh izvrši. Če da, bo izbral med dvema glavnima kategorijama dogodkov (ekipni in individualni dogodki). Šele po tem se bo odločil za dogodek v izbrani kategoriji.

Verjetno lahko uganete, da vse, kar se tiče celotne ekipe (recimo koti in neizkušenost), spada v kategorijo ekipnih dogodkov. Po isti logiki vse, kar se tiče posameznega igralca ali dveh, spada med individualne dogodke - ta kategorija bo v splošnem pogostejša.

Še ena velika sprememba je ta, da se lahko določen poseben dogodek zgodi večkrat na tekmo. Bo pa seveda ta možnost z vsako ponovitvijo manjša.

Individualni dogodki
Individualni dogodki so najpogostejši tipi dogodkov. Kot primer takšnega dogodka vzemimo hitrega igralca, ki zbeži in zadene, ali pa recimo tehničnega igralca, ki preigra "glavaša".

Ko se bo tekmozaver odločil, da se bo zgodil individualni dogodek, ne bo več preverjal posesti žoge, ampak igralce obeh ekip, njihove posebnosti in pozicijo.

Primer: v primeru odločitve za hiter pobeg bo tekmozaver preveril relevantne igralce v polju in naključno izbral enega od teh. Na ta način boste s primerjavo vaše postavitve z nasprotnikovo vnaprej vedeli, koliko možnosti za specifičen dogodek imate, kar ima seveda velike strateške implikacije.

Ekipni dogodki
Ekipni dogodki bodo še vedno odvisni od posesti žoge. To pomeni, da če bo tekmozaver sprožil enega od teh, bo dogodek dodeljen zelo podobno kot po starem, z linearnim primerjanjem ratinga sredine.

Vremenski dogodki
Vremenski dogodki bodo odslej ločeni od ostalih posebnih dogodkov. Za te dogodke bo tekmozaver preveril na začetku vsakega polčasa. Če se dogodek sproži, bodo VSI igralci na polju, ki so s posebnostjo vezani na dogodek, čutili posledice dogodka (torej izboljšali ali poslabšali doprinos k ocenam). Vremenski dogodki bodo navadno trajali do konca tekme. Včasih pa bo vseeno mogoče, da dogodek, ki je bil sprožen v prvem polčasu, v drugem neha veljati.

Za igralce s posebnostmi bo vreme bolj pomembno kot sedaj.

Z novo kodo, ki skrbi za generacijo dogodkov, nameravamo uravnovesiti posebnosti skozi pričakovan doprinos in pogostost dogodkov. To je bilo z dosedanjim načinom pretežko.

Posebnosti in dogodki

Pa si poglejmo vsako posebnost posebej. Za več podatkov glede posameznega dogodka vas vabimo k branju bloga, v katerem smo objavili splošen pregled sposobnosti, ki bodo za vsak dogodek pomembne.

Dogodki za hitre igralce

Hitri igralec zadene
Vsak krilni igralec, srednji vezist ali napadalec lahko sproži pobeg in zadene. Če je igralec natančno nasproti njega hiter, bo ta igralec v 100% ustavil pobeg. Drugi hitri igralci v bližini tudi lahko posredujejo, a imajo za to precej manjšo možnost.

Hitri igralec poda
Krilni igralci, srednji vezisti in napadalci imajo možnost, da začnejo pobeg, ki se zaključi s podajo.

Slabši doprinos v dežju in soncu
V primeru dežja ali sonca lahko imajo hitri igralci nižji doprinos k ocenam.

Ojačanje protinapada
Če hočete biti izjemni pri protinapadih, boste potrebovali ne le dobre sposobnosti podajanja, ampak tudi hitre igralce, ki lahko te podaje izkoristijo. Hitri krilni igralci, srednji vezisti in napadalci bodo malce ojačali vašo sposobnost protinapadov. Vpliv ne bo linearen, začel se bo na 0 in se dvignil do 2,8 taktičnih nivojev višje. Vedite pa, da lahko nasprotnik ta bonus zmanjša ali izniči, če ima na voljo dovolj hitrih krilnih branilcev, srednjih vezistov in branilcev.

Dogodki za tehnične igralce

Tehnični igralec zmede igralca z glavo
Dogodek je znan kot "posebni dogodek tehničnega proti glavi". Tehnični krilni igralci, srednji vezisti in napadalci lahko sprožijo ta dogodek, če ima igralec točno nasproti njih posebnost Igra z glavo.

Slabši doprinos v dežju, boljši doprinos v soncu
Podobno kot hitri igralci bodo tudi tehnični v dežju izgubili nekaj doprinosa. V soncu pa bodo doprinos povečali.

Tehnični defenzivni napadalci
Brez sprememb. Še vedno je njihov doprinos krilnim napadom večji za 33% njihove sposobnosti podajanja.

Netaktični protinapad
Ko osvojite žogo globoko na svoji polovici, je odlično, če imate nekoga, ki zna točno podati. Tehnični branilci in krilni branilci imajo možnost, da ustvarijo netaktični protinapad, če nasprotnik zapravi običajno priložnost. Ta možnost je večja z vsakim dodatnim tehničnim branilcem, a se ne viša linearno.

Pokrivanje mož na moža
Tehnični igralci ne marajo pokrivanja mož na moža in obstaja možnost, da bo zaradi tega njegov doprinos še posebno trpel. Če mu ne pustite dovolj prostora, ne bo mogel izvajati svojih čarovnij z žogo.

Dogodki za nepredvidljive igralce

Nepredvidljiva dolga podaja
Vratarji, branilci in bočni branilci lahko z dolgo podajo ustvarijo dobro priložnost.

Nepredvidljivi zadene s solo akcijo
Ena na ena z vratarjem. Ta dogodek je za krila, veziste in napadalce.

Nepredvidljiva posebna poteza
Vsak nepredvidljivi igralec (razen vratarjev) lahko prebere nasprotnike, jih zdribla in ustvari priložnost z domiselno podajo. Igralec, ki prejme žogo, je lahko krilo ali napadalec.

Nepredvidljiva napaka
Bočni branilci, branilci in vezisti lahko imajo slab dan in storijo usodno napako. Nasprotno krilo ali napadalec lahko to izkoristi.

Nepredvidljivi igralec ima višji doprinos k taktiki Igraj kreativno
Več detajlov sledi, ampak izkušnje in podaje vsakega igralca bodo šteli za izboljšanje taktike Igraj kreativno.

Pokrivanje mož na moža
Ker je nepredvidljivi igralec pač ... Nepredvidljiv, ga bo teže pokrivati mož na moža kot kakega drugega igralca.

Zakuhati netaktičen protinapad
Če nepredvidljivo krilo ali napadalec izvede posebni dogodek "Nepredvidljivi zadene s solo akcijo" ali "Nepredvidljiva posebna poteza" in ne zadene, lahko podarjena žoga nasprotnikom sproži netaktičen protinapad.

Dogodki za močne igralce

Taktika Tesno pokrivanje
Brez sprememb. Sposobnost Branilec še vedno šteje dvojno pri določanju nivoja taktike.

Izgubijo na soncu, pridobijo v dežju
Kot doslej bodo močni igralci v sončnem vremenu zaradi hude vročine lahko imeli nižji doprinos, v dežju pa višjega.

Udarna špica ("Močan normalni napadalec”, PNF)

Velikost šteje. Če imate velikega napadalca, ki igra običajno, se lahko s svojo močjo prerine na pravo mesto in si pribori še eno možnost, da odbito žogo po zgrešeni normalni priložnosti pošlje v mrežo. Upoštevajte, da je lahko posledica za tako prerivanje karton! Če je vaš igralec že dobil karton, bo v takih situacijah bolj previden.

Zadnji vezni ("Močan obrambni defenzivni vezist”, PDIM)

Naj vaš močni vezist igra obrambno, tako da se lahko osredotoči na prekinjanje napadov in pridobitev žoge. Če je pri pokrivanju uspešen, prekine nasprotnikovo priložnost.

Pokrivanje mož na moža
Močni igralci bodo v prednosti, ko bodo koga pokrivali mož na moža.

Dogodki za krila

Krilo komurkoli
Če vašemu krilu uspe prodreti skozi obrambo na svoji strani igrišča, lahko poda drugemu krilu, napadalcu ali napadalnemu vezistu.

Krilo na glavo
Enako kot prejšnji dogodek, samo da bo prejemniku žoge veliko lažje zadeti, če ima specialko Igra z glavo.

Koti
Do podaj iz kota bo prišlo pogosteje kot do zdaj, toda iz teh priložnosti bo morda težje zadeti.

Podaja iz kota komurkoli
Potrebujete dobrega izvajalca prostih strelov, napadalna stopnja vaših indirektnih prostih strelov pa se bo primerjala z obrambno stopnjo nasprotnikovih. Če ima prejemnik žoge dovolj dobro sposobnost napada, da premaga vratarja, bo zadel.

Podaja iz kota na glavo
Spet enako kot pri prejšnjem, le da ne potrebujete igralca z dobrim napadom, pač pa morate zmagati v bitki glavašev obeh ekip.

Iz obeh navedenih dogodkov se lahko izcimi rumen karton za napadalno ekipo. Če je vaš igralec že pred tem dobil rumeni karton, bo še posebej previden, tako da bo verjetnost za še en karton in posledično izključitev nižja.

Dogodki zaradi neizkušenosti - zmeda

Trenutno tekmozaver primerja skupne izkušnje obeh ekip, kadar se odloča, ali bo prišlo do zmede zaradi neizkušenosti. To ima eno slabost, kajti če moštvo igra z igralcem manj, ima zaradi tega veliko nižje skupne izkušnje in tako je veliko bolj verjetno, da bo utrpelo zmedo. To bomo spremenili, tako da bo štelo povprečje izkušenj.

Izkušeni napadalec zadene

Če ima vaš napadalec visoke izkušnje v primerjavi s povprečjem nasprotne ekipe, hkrati pa dovolj visoko sposobnost napada, se vse skupaj lahko konča z golom.

Neizkušen branilec

Enako kot doslej. Vaš branilec ima nizke izkušnje v primerjavi s povprečjem nasprotnikov, ki komaj čakajo, da izkoristijo njegove napake. Če pride do dogodka, nasprotni igralec lahko pride do žoge in ima priložnost za strel na gol.

Trdoživ (doslej znan kot Hitreje okreva)

Igralci s posebnostjo Hitreje okreva res obstajajo, sedaj pa bodo postali pogostejši. Verjetnost njihovega rojstva bo 50-krat višja. Če se poškodujejo, bodo utrpeli manj resno poškodbo in bodo okrevali hitreje. Padce sposobnosti bodo doživeli pri malce višji starosti kot drugi igralci. Da bi bolje ponazorili širši pomen njihove fizične moči in odpornosti, bomo posebnost preimenovali v "Trdoživ".

Igraj kreativno
Taktiko bomo predelali in ji določili vidni nivo kot za vse ostale taktike. Kreativna igra bo povišala maksimalno število posebnih dogodkov na tekmi, a bo obenem tudi znižala vaše ocene v obrambi. Tako izkušnje kot podaje bodo pomembne za taktiko Igraj kreativno. Podaje bodo pomembnejše od izkušenj, Nepredvidljivi igralci pa bodo imeli dvojni doprinos k nivoju taktike.

Ekipe, ki se odločijo za kreativno igro, bodo tudi imele višjo verjetnost, da ko pride do posebnega dogodka, jim je ta dodeljen ne glede na posest ali na število igralcev s posebnostjo v ekipi. Če obe ekipi igrata kreativno, se ta bonus izniči.

Odbitek zaradi prenatrpanosti za edinstvene igralce

Z novimi posebnostmi bomo imeli 3 edinstvene kombinacije sposobnosti in posebnosti: Tehničnega defenzivnega napadalca (TDF), Udarno špico (PNF) in Zadnjega veznega (PDIM). Če za vašo ekipo igrata dva igralca istega tipa, bo njun doprinos malo zmanjšan. Če igrajo trije igralci istega tipa, bo odbitek še večji. Ti odbitki bodo vsekakor dokaj majhni, a dovolj veliki, da boste razmišljali o alternativnih rešitvah, če jih imate na razpolago.

Nova posebnost

Uvedli bomo novo posebnost z imenom "Požrtvovalen". Igralci s to posebnostjo bodo redki, a ne tako redki kot Trdoživi. Z naslednjo sezono se bodo lahko ti igralci pojavili v mladinskih akademijah, ampak zaenkrat boste o njihovem učinku lahko le sklepali na podlagi poimenovanja.

Kdaj se bo vse to zgodilo?

Planiramo objaviti te spremembe v igri proti koncu prihajajoče sezone, ampak na začetku bodo na voljo le v Turnirjih, tako da vsak lahko testira oziroma opazuje delovanje, preden se novosti aplicirajo v prvenstvu in pokalu čez dve sezoni (na začetku 2018).

V tem času lahko pride do majhnih sprememb, saj bomo vzeli v razmislek vaše odzive in tudi sami še naprej testirali in uravnoteževali sistem. Če dejansko pride do sprememb, bodo le-te najavljene, preden novosti stopijo v veljavo.
 
Server 071