Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Match: Fasta situationer och särskilda händelser

I detta matchkapitel ska vi gå en smula djupare och koncentrera oss på två viktiga matchdetaljer: hur man gör mål på fasta situationer och vad man kan tjäna på "speciella händelser" (även kallade SE:n) och andra matchhändelser.

Fasta situationer

En del av dina anfall kommer att resultera i en fast situation. Precis som i riktig fotboll kan du få många extrapoäng genom att vara duktig på fasta situationer. Det finns två typer av fasta situationer, direkta och indirekta.

Direkta frisparkar och straffar

Fasta situationer innebär straffar och direkta frisparkar. För att göra mål på dessa använder din specialist på fasta situationer sin förmåga på fasta situationer för att överlista motståndarens målvakt. Din målvakt använder förutom målvaktsförmågan också sin förmåga på fasta situationer för att försvara mot dessa, men han kan inte samtidigt vara den som lägger dina straffar eller direkta frisparkar.

Indirekta frisparkar

Ungefär en tredjedel av dina chanser på fasta situationer kommer att vara indirekta frisparkar. Resultatet av en indirekt frispark beror på lagets styrka. Utespelarnas genomsnittliga förmåga på fasta situationer och målgörare samt specialistens förmåga i fasta situationer är (i tur och ordning) det som avgör för det anfallande laget. Försvararna använder (i tur och ordning) utespelarnas genomsnittliga förmågor i försvar och fasta situationer samt målvaktens målvakts- och fasta situationer-förmågor.

Särskilda händelser

Förutom vanliga anfall kan även "särskilda händelser" inträffa. De så kallade SE:na är matchhändelser som beror på spelarnas egenskaper, framför allt deras specialiteter, vilket i sig gör det till en strategi att skapa en uppställning som har en bra balans av spelarspecialiteter.

Det finns två typer av SE:n: Laghändelser och individuella händelser. Chansen att vå en laghändelse avgörs av ditt bollinnehav (om du har 55% av bollinnehavet har du också 55% chans att få en laghändelse).

De individuella händelserna styrs av vilka specialiteter som spelarna på planen har. Att ha många spelare med specialiteter kan vara en fördel, men det räcker inte. Du måste även ha spelare med rätt egenskaper på rätt position för en viss händelse för att den ska slå till. Det är viktigt att hitta rätt balans av specialiteter i laget.

För varje SE som händer i en match minskar chansen för ett nytt SE.

Väderhändelser

Vissa specialiteter passar bättre till vissa väderförhållanden. Alla spelares prestationer påverkas under specifika väderomständigheter från början på matchen.

Tekniska spelare ökar sina förmågor med 5% i sol, men förlorar samma procentandel i regn.

Kraftfulla spelare ökar 5% i regn, och förlorar 5% i sol. De blir också tröttare i sol.

Snabba spelare tappar 5% såväl i regn som sol.

När en väderhändelse inträffar får du information om det i matchrapporten, och spelarens stjärnbetyg kommer också att spegla hans prestation.

Målhändelser

Specialiteter (och andra spelaregenskaper) kan ge dig extra anfall. I tillägg till det som listas nedan behöver spelaren som får målchansen (oftast, men inte alltid, den spelare som initierat målhändelsen) lite Målgörare för att kunna göra mål på dessa anfall.

Oförutsägbara spelare kan använda sin Framspelsförmåga till att skapa oväntade långpassningar om de är målvakter eller backar, och sin Målgörarförmåga till att bryta en motståndarpassning om de är forwards eller mittfältare. Om de är utespelare kan själva deras oförutsägbarhet i sig också skapa oväntade målchanser. Ju lägre Försvarsförmåga på en oförutsägbar försvarare eller innermitt, desto större möjlighet att de gör ett huvudlöst misstag som ger motståndaren en möjlighet att göra mål. Dessutom är en oförutsägbar ytter eller forward med låg Framspelsförmåga mer benägen att skapa kaos i ditt försvar vilket kan resultera i ett tråkigt självmål.

Snabba yttrar, innermittar och anfallare kan skapa en chans genom en snabb rusch. Detta kan motverkas av motståndarlaget genom att de har en försvarsspelare (mittback eller ytterback) som också är snabb eller har tillräcklig Försvarsförmåga för att hänga med. Du kommer också att få en boost på din kontringstaktik för varje snabb ytter, innermitt och forward du har på planen. Motståndaren kan minska denna effekt med snabba innermittar eller försvarare. (Det är bara själva boosten som kan motverkas, inte själva taktikförmågan.)

Tekniska yttrar, innermittar och anfallare kan skapa chanser om motståndarens back eller innermittfältare är nickskicklig (den senare behöver inte befinna sig direkt på motsatt position). Dessutom kommer varje teknisk försvarare att ge dig en liten möjlighet att skapa en icke-taktisk kontring från en av motståndarens missade normala chanser. Ju högre Framspelsförmåga på försvararen, desto större är möjligheten.

Yttrar med tillräcklig Ytterförmåga kan skapa chanser som måste avslutas av en annan ytter, en innermitt eller en anfallare. Om den andre spelaren har tillräcklig Målgörarförmåga är det troligare att han gör mål - och om han är Nickskicklig är det ännu enklare att göra mål.

Hörna: Du kan förbättra dina chanser att göra mål på en hörna genom att ha hög Fasta-förmåga på spelaren som slår hörnan och genom att ha hög förmåga på indirekta fasta situationer. Det finns två typer av hörnor. I den ena har du större chanser att göra mål ju fler nickskickliga spelare du har i laget (specialisten på Fasta räknas inte) och ju färre nickskickliga motståndaren har. I den andra beror chansen att göra mål på Målgörarförmågan hos spelaren som får bollen. Observera att hörnor kan leda till gult kort för det anfallande laget, men om din spelare redan har ett kort kommer han att vara extra försiktig, så risken för ett andra gult är lägre än det annars skulle ha varit.

Rutin: Rutinerade anfallare kan göra mål med hjälp av sin rutin. Orutinerade mitt- och ytterbackar kan ge motståndarna en extra chans.

Trötthet: Trötta mittbackar kan göra misstag. Om inte motståndarens anfallare också är för trött kan detta generera en chans för motståndaren.

Övriga matchhändelser

Det finns en del andra händelser som kan ske under en match. Chansen att få dessa beror inte på mittfältsstyrkan, så chansen ökar inte för att du dominerar mittfältet.

Kontringar: Även om du inte använder kontringstaktiken så finns det en liten chans att ditt lag gör en kontring. Dessa "taktikoberoende" kontringar kräver inte att ditt lag har ett sämre mittfält (vilket annars är nödvändigt för att kontra). Se kapitlet om taktik för mer info om kontringar.

Långskott: Även om du inte använder långskottstaktiken finns det en liten chans att ditt lag får en långskottsmöjlighet. Läs taktik-kapitlet för mer info om långskott.

Kraftfull innermittfältare kan när han spelar defensivt (även kallat sittande mittfältare) koncentrera sig på att bryta motståndaranfall och vinna bollen. Om han lyckas med denna press kommer motståndarens anfall att brytas. För att göra det behöver han förlita sig på Försvar och Kondition.

Kraftfulla forwards kan om de spelas normal placera sig rätt och tvinga fram en andra chans att skjuta och göra mål efter att en normal chans för ditt lag har missats. De kommer att behöva tillräckligt med Spelupplägg och Målgörare för att kunna göra det. Observera att deras fysiska spelsätt kan leda till gula kort; men om spelaren redan har fått ett kort kommer han att ta det lugnare i liknande situationer.

Du kommer att få ett straff för överbefolkning om du har två eller tre spelare med samma kombination av specialiteter och position bland följande typer: teknisk defensiv forward, kraftfull normal forward och kraftfull defensiv innermittfältare. Om du har två spelare av samma typ på planen kommer du att få ett straff på deras bidrag (4% var). Om du har tre stycken blir straffet större (7,5% var).

 
 
Server 080