Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Ledare

Nya matchsidor - och sommarens färdplan


2019-05-07 14:17:00

Idag släpper vi en omfattande uppdatering av matchrapportsidan, liksom några små förändringar till live-visaren. Du kan förvänta dig kortare responstider, massor av ny information att ta del av och en designuppdatering. Vi tar också tillfället i akt att berätta om sommarens färdplan.

Efter en höst och vinter där vi försökte släppa något nytt nästan varje vecka har takten på de nya släppen gått ner lite - men vi har fortfarande arbetat hårt under skalet.

Matchrapporten är en nyckelsida i Hattrick som har sett mer eller mindre likadan ut i tjugo år. Eftersom vi arbetat på att modernisera andra viktiga sidor under det senaste året, som matchordern, spelarsidan och transfersidan, kände vi att det var dags att visa lite kärlek till matchrapporten med.

Det första som du kommer att upptäcka på den nya matchrapportsidan är en ny design som påminner mycket om live-visaren. Om du har fäljt en match live finns det ingen logik i att spelarbetyg och lagdelsbetyg presenteras helt annorlunda när matchen väl är över.

En avslutad match kommer också att ha ett lager med en sammanfattning av matchen. När det klickats bort kan du se planen med spelarbetyg och lagdelsbetyg, precis som i live-visaren. Höjdpunkterna visas kronologiskt, och vi har lagt till flera finesser som tidigare varit tillgängliga endast via webbläsartillägget Foxtrick. Dessa är bland annat nya händelseikoner och händelsebeskrivningar som kommer att göra det enklare att förstå vilken slags händelser som inträffade under matchen. Det läggs också till en kopieringsfunktion som ska göra det enklare att dela med sig av matchbetygen i forumet. Den största förändringen som Foxtrick inspirerat är dock att vi ändrar lagdelsbetygsjämförelsen till något vi kallar "Effektiva betyg". Istället för att helt enkelt direkt jämföra de relevanta lagdelsbetygen mellan lagen kommer vi att visa de verkliga sannolikheterna för att det relevanta lagdelsbetygen vinner sina utmaningar. Det värdet är mycket mer användbart, eftersomm det berättar sanningen om hur matchsimuleringen fungerar. Till exempel kommer ett lag med mittfältsbetyget 9 som möter ett mittfält med betyget 6 inte längre att visa 66% i fördel, utan ett högre värde. Du kommer fortfarande att kunna använda de gamla värdena om du föredrar dem.

På live-visarsidan har det inte gjorts någon ytlig omdesign, men alla nyheter i matchrapporten (effektiva betyg, beskrivningar, kronologiska höjdpunkter och händelseikoner) kommer att finnas där med. Förutom detta har vi också förbättrat tidslinjen i live-visaren för att göra det enklare att gå fram och tillbaka bland matchhändelserna. Viktigast av allt dock, live-visaren är det ställe där de kortare responstiderna hos sidorna ska märkas mest. De ska ladda snabbare och lagga mindre när de uppdateras.

Med detta avklarat kan vi nu gå tillbaka till att arbeta med resten av vår färdplan.

Under den senaste månaden, eller sedan senaste utvecklarmötet, har vi arbetat på två spår. Det ena har handlat om att ta fram idéer till ett nytt landslagssystem för Hattrick till ett forum där vi bjudit in nuvarande och tidigare landslagsmanagers. Vi har förklarat våra mål med det nya systemet som att vi vill skapa ett landslags- och världsmästerskapssystem som ska göra det möjligt för fler lag att finnas med längre i tävlingen, som skulle vara mindre känsligt för fusk och sabotage, och som skulle på olika sätt uppmuntra vanliga managers att bry sig om landslagen i högre grad. Responsen på detta, och den feedback vi fått, har varit fantastisk och har verkligen inspirerat oss att föra planerna vidare. Vi planerar att presentera det nya systemet i en kommande ledare senare i maj, och att de första nyheterna för landslagen ska släppas i juni med ett nytt turneringsformat någon gång senare i år.

Det andra spåret vi arbetat på är mindre uppenbart för användarna, men i förlängningen också mycket viktigt, och det är att hitta sätt att marknadsföra spelet bättre. Varför just nu? Under det senaste halvåret har vi sett riktigt uppmuntrande förbättringar i hur många användare som stannar i spelet. Detta är extremt viktigt för alla onlineföretag, och något som vi är mycket nöjda med att se. Med fler som stannar kvar blir det också mer värt att titta på hur webbplatsen marknadsförs - eftersom vi kan räkna med mycket större chanser att få behålla nya användare som rekryteras.

Vi har redan gjort mycket jobb på detta, mestadels när det gäller att förbättra vår synlighet i sökmotorer, ett område där Hattrick verkligen har halkat efter. Vi har redan arbetat på detta i ett par veckor, och komemr att fortsätta med det under maj, med förhoppningen att Hattrick ska få en mycket bättre sökstatus, vilket i sin tur ska göra det enklare för nya managers att hitta oss. I anslutning till detta gör vi en utvärdering av hur vi använder sociala medier, och där hoppas vi också kunna höja våra aktivitetsnivåer.

Vår analys är, hursomhelst, att orsaken till att vi får behålla fler användare är det faktum att vi gått från att arbeta i långa projekt med mycket tystnad från utvecklingsteamet, till att försöka släppa fler saker mera regelbundet, så att alla kan se att spelet fortfarande utvecklas hela tiden. Vi ska göra vårt allra bästa för att hålla det uppe, eftersom det gör det hela roligare inte bara för oss utan också för er!

HT-Johan
Lista över samtliga ledare

Community-reaktioner

Ingen har skrivit ett pressmeddelande om detta än.

 
 
Server 081