Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Ledare

Färdplan 2021, del 2: Ekonomi


2021-03-19 10:35:00

I gårdagens ledare pratade vi om året så här långt, och vad planerat för den kommande säsongen. Se till att läsa den texten! För resten av året kommer ett nyckeltema att vara Ekonomi. Vi ska arbeta för att få till en mer dynamisk självbalanserande ekonomi, som riktar in sig till att ge användare fler intressanta val - under varje steg på deras Hattrick-resa.


Som vi nämnde i den förra ledaren inledde vi en bred genomgång av spelets inbyggda ekonomi under hösten. Detta inleddes efter de annonserade förändringarna av priserna för "Framtida tränare", vilket vi till slut bestämde oss för att avstå från.

Problemet där var att många användare investerade i spelare som inte gjorde mycket nytta på planen, men som hade rätt profil för att bli förvandlade till tränare i framtiden. Eftersom dessa spelare inte förväntades tappa värde alls, trots att de åldrades och inte fick någon träning, blev de ett sätt hålla pengar för framtiden utan att de blev en del av de skyddade reserverna.

Vårt förslag när det gällde att lösa sparandet av mängder av framtida tränare genom att göra dem dyrare att konvertera, och på det viset döda marknaden för dem i ett enda slag, var för okänsligt och klumpigt och vi backade undan från det. Det skulle inte heller lösa det verkliga problemet, eftersom andra spelartyper skulle kunna användas på ett liknande sätt i framtiden. Så vi behövde definiera om problemet.

De skyddade reserverna skapades för att vara en buffert och se till att rika lag inte skulle kunna använda alla sina pengar på en gång, och på det viset till exempel kunna dramatiskt förbättra sina chanser mitt i en säsong. Vi tycker fortfarande att det är en bra idé. Men i och med att användare är beredda att riskera sina pengar på spekulativa spelarköp som ett sätt att förvara pengar där snarare än i de skyddade reserverna drar vi slutsatsen att systemet som det är idag antagligen är för restriktivt.

Istället ska vi sträva efter en situation där de skyddade reserverna fortfarande ska ta hand om extra intäkter som klubben drar in, men där vi också öppnar nya sätt att komma åt pengarna på ett kontrollerat sätt.

Det första steget blir att styrelsen i fortsättningen kan välja att behålla en andel av vinsten vid försäljning av spelare som inte använts mycket i matcher. Istället för att rikta in sig på "framtida tränare" blir detta aktuellt för vilken spelare som helst, så länge som de funnits i laget en längre tid utan att spela matcher.

För varje spelare i ditt lag kommer du att kunna se vilken procentandel av försäljningssumman du skulle få behålla, och hur mycket som skulle gå till reserverna istället. Spelare som matchas regelbundet skulle inte påverkas av den här förändringen, utan pengarna från deras försäljning skulle hamna i kontantkassan, precis som idag. Nyligen inköpta spelare, eller spelare som är nya från juniorlaget, hör också till den kategorin.

Det är bara när en spelare funnits i laget länge utan att användas som styrelsen drar slutsatsen att han inte har behövts i laget tidigare, och alltså inte behöver ersättas. När det gäller skador kommer inte styrelsen att se tillfälliga skador som "oanvänd" tid, men de ser däremot spelare med oändliga skador som oanvända, och pengar från försäljning av sådana spelare hamnar i reserverna.

Här är några exempel på hur det skulle kunna fungera:

1) Om du köper en spelare och säljer honom så fort som möjligt, när han bara spelat en enda match, får du behålla 100% av beloppet (efter agentavgifter), och inget hamnar i reserverna.

2) Om en spelare i ditt lag spelat mindre än 60 minuter i någon match, fyra veckor i rad, och sedan säljs, kommer 24% av pengarna gå till de skyddade reserverna, och resten hamna bland de kontanta medlen.

3) Antag att en spelare som ses som ordinarie placeras på bänken av managern. För varje två veckor som han är oanvänd (inte spelar minst 60 minuter) kommer han att behöva tre veckor där han spelar i antingen serie eller cup för att komma tillbaka där han började, läget där managern kan behålla hela försäljningsbeloppet som kontanter. Om han istället spelar träningsmatcher tar det sex veckor att få tillbaka statusen.

På det här viset kan andelen pengar som går till kontanterna vid försäljning av en viss spelare ändras från vecka till vecka. Styrelsen behåller ingenting när en ordinarie spelare säljs, men kan behålla hela beloppet om en spelare varit oanvänd i över en säsong.

Detta nya system träder i kraft säsongen som börjar i augusti 2021.

Det är viktigt att komma ihåg att styrelsen behåller pengarna, de förloras inte. De hamnar i de skyddade reserverna, och de pengarna kommer att kunna användas till mer i framtiden än de gör idag. Förutom att komma åt pengar direkt via Ekonomichefen, kommer vi att lägga till ny funktionalitet kring styrelsen som tillåter dig att interagera med den, och till och med bygga upp din relation med den över tid. Om du har en god relation med styrelsen och uppfyller dina mål som manager kommer styrelsen också att bli mer samarbetsvillig när det gäller pengarna.

Det här hänger ihop med våra åtgärder för ekonomin i ett större perspektiv. Vi hade en inflation i Hattrick under en mycket lång tid, och den underliggande trenden är fortfarande att för mycket pengar genereras i spelet. De stora mängderna kontanter leder till situationer som med penningsamlande, där lag försöker ha skydda summor med pengar som de inte vet hur de ska investera i sina lag vid just det tillfället. Större delen av all inkomst i Hattrick är fast, medan kostnader (framför allt löner) beror på användarnas beslut. Det betyder att det inte finns många mekanismer i Hattrick som kan hjälpa till att självjustera ekonomin, på det sätt som riktiga världsekonomier kan göra.

Hattricks mål är inte att bli en så realistisk ekonomisimulering som möjligt, utan att vara ett roligt spel för så många som möjligt. Det verkliga problemet vi såg med ekonomin var att den gjorde många managerval i spelet ointressanta eller automatiska, och att mängden kontanter och rika lag också har gjort det svårt för nya användare att hitta en väg till framgång i spelet. Vi vill mycket långsamt och försökt knuffa ekonomin mot en större dynamik, där sådant som kostnader och kanske också intäkter reagerar på vad som händer i ekonomin. Den ska bli mer självbalanserande, undvika extrema situationer som tvingat användare att samla ihop förmögenheter. Men den ska också sikta på att långsamt luckra upp de stora fördelar som gamla rika lag har, och istället belöna nya och lovande lag bättre. De skyddade reserverna blir ett av de verktyg som används för detta, men det kommer att finnas fler.

Detta blir inte någon revolution. Om du har ett rikt gammalt lag kommer du fortfarande att ha många fördelar - men vi kanske gör några av dem lite svårare att dra nytta av. När du tappar fokus på ditt lag kan det halka efter en del - men när du kommer tillbaka till att ge det mer fokus igen kan du tjäna tillbaka den mark du förlorat. Ett annat sätt att se på detta är att det kommer att vara svårare att behålla en kortsiktig fördel i spelet, medan en långsiktig fördel fortfarande kommer att vara svår att förlora. Vad vi hoppas på är att få se mer rörelse i systemet, både uppåt och neråt i divisionerna.

Ekonomins nya riktning kommer att påverka många delar av spelet och du kommer att börja märka skillnaderna framemot slutet av detta år.

När det blir dags ska vi givetvis berätta mer om detta - du kan vänta dig att se några av idéerna att presenteras för diskussion, antingen i forumen eller i vår kommande stora användarundersökning, som vi planerat för den kommande månaden.

Tack för att du lyssnade, och ha så roligt!

HT-gänget


HT-Johan
Lista över samtliga ledare

Community-reaktioner

Ingen har skrivit ett pressmeddelande om detta än.

 
 
Server 081