Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

6-5-2007 Ledare: Dagens ungdom

Den 26 mars kom de nya juniorlagen till spel och nu, två månader senare, finns det mer än 550 000 juniorlag i Hattrick - otroligt! Under dessa två månader har vi spenderat mycken tid i forumen med att svara på frågor, förklara mindre konstigheter och lösa mindre detaljer. I den här ledaren tänkte jag att jag skulle sammanfatta starten av det nya juniorsystemet, vad vi har sagt i olika forum och även informera om en del andra saker som kan vara bra att veta om juniorlagen.
När vi startade det nya juniorsystemet var det med stor spänning vi såg fram emot er respons. Vi hoppades och trodde att ni skulle gilla det, men det är en sådan där sak som man egentligen inte kan veta på förhand. I dag, mer än 550 000 juniorlag senare tror jag att vi kan känna oss nöjda med oss själva. Siffror säger inte allt och det finns fortfarande en massa saker för er att utforska - så vi ska nog ändå vänta med champagnen. Det kommer dock inte att hindra oss från att lägga till nya funktioner till juniorsystemet; några stora, några små och några till våra Supportrar. Vi sade vid starten att vi skulle använda oss av möjligheten att prova saker i juniorlagen och experimentera mer där än vi gör i själva huvudspelet, och det är ett löfte vi tänker hålla fast vid. Nästa stora funktion som är på väg är de nyligen utannonserade avbytarna, och en hoper andra mindre funktioner kommer förmodligen att komma till skott innan dess.

I kapitel 27 i reglerna står det att "oplanerade händelser ibland sker, som t ex buggar", och tyvärr var inte heller juniorsystemet helt fritt från buggar. Jag tror att hur mycket man än testar ett nytt system - särskilt ett som är så stort som detta - så kommer man ändå att ha buggar eftersom test- och produktionsmiljöerna aldrig är exakt likadana. Juniorsystemet testades av HT-funktionärer en längre tid i ett överdrivet tempo innan det sjösattes. Vi bjöd också in några svenska användare för ett blindtest där vi kunde se och observera deras uppförande och försäkra oss om att de begrep sig på juniorlagen. Men även om vi var väl förberedda visste vi att vi kunde stöta på åtminstone vissa problem i produktionsmiljön eftersom det är svårt att simulera bördan av 60-70 000 användare eller slöheten i andra delar av Hattricks system, till exempel. Detta var också skälet till att bara vissa användare kunde aktivera sina juniorlag under de första dagarna, eftersom vi inte ville tynga ner systemet alltför mycket.
Ändå stötte vi på fler buggar än förväntat och det är något vi inte är så stolta över eftersom våra frivilliga arbetare fick en ökad arbetsbörda och många kunder förlorade en del av sin tillit till oss. Vi måste förbättra oss på det området, det är alldeles uppenbart för oss. Men jag tror inte att någon har missat att vi jobbade hårt med att rätta till alla små problem, där vi började med de viktigaste och övergick till de mindre eller mer isolerade. Idag är bugglistan i det närmaste icke-existerande.

Möjligheten att avaktivera juniorlaget har också funnits med på "att göra"-listan, och det är ett nöje för mig att säga att detta nu är möjligt! Ni kommer att kunna avaktivera era juniorlag mellan juniorsäsongerna eller om man inte är medlem i en juniorliga, men man måste behålla sitt juniorlag minst sex veckor. Skälet till detta är att vi inte gillar möjligheten att börja med juniorlaget en vecka, avsluta det nästa vecka och sedan starta igen - vi vill att juniorlagen ska vara ett längre åtagande. Dessutom vill vi inte öka pressen på våra servrar i onödan.

I forumen fanns en intensiv pionjärsanda till en början, precis som det ska vara! Idag är det mer en blandning av analyser och pionjärer, och det är naturligtvis inte lika intensivt som under de första veckorna. Tränarrapporten har varit ett av de mest omdiskuterade ämnena på konferenserna, särskilt som det i början inte innehöll särskilt mycket information för vissa användare. En orsak därtill var att alla spelare fick mindre träning än avsett till en början, men det finns också andra naturliga förklaringar till varför ni inte fått så många träningshändelser i rapporten. Det finns en mängd olika träningshändelser som kan hamna i rapporten, och en viss sannolikhet för varje händelse. Vissa är mycket vanliga, och andra är mer sällsynta. En spelares förmåga/förmågor är också en viktig faktor för många händelser, vilket är en ytterligare förklaring till avsaknaden av händelser eftersom de flesta av era spelare är grannskapets skolkillar som oftast inte är särskilt talangfulla. När ni har fått fler riktiga juniorspelare kommer ni att få fler händelser. Dessutom har vi också ökat sannolikheten att vissa händelser inträffar.

En annan fråga på konferenserna har varit de blå stjärnorna, eftersom de inte tycks uppföra sig på samma sätt som stjärnorna i A-lagen. I själva verket gör de det - de säger hur bra en viss spelare har lyckats i en viss match. Det som skiljer är två saker: Stjärnorna har uppenbarligen en annan skala, eftersom unga spelare i genomsnitt har sämre förmågor än A-lagsspelare, och en högre detaljnivå krävs för att spåra förbättringar. För det andra varierar de blå stjärnorna mer mellan matcher, helt enkelt för att unga spelares prestationer varierar mer mellan matcher. När en ung spelare gör bra ifrån sig i en match vet ni med er att det är en prestationsnivå han kan nå om han tränar duktigt. Men man kan inte räkna med samma nivå i nästa match. Mekaniken bakom stjärnorna är dock densamma som alltid.

Sist men inte minst vill jag ta tillfället att tacka alla funktionärer för deras fantastiska jobb före och efter starten. Som ni säkert inser har det varit en vansinnig mängd arbete som har behövt göras, så ett stort tack till alla LA:er, GM:ar och Moddar för deras fantastiska insats med översättningar, buggrapporter och spelhjälp.
 
Server 071