Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

7-13-2007 Ledare: Hattricks ekonomi: Genomgång och åtgärder

Under de senaste månaderna har vi tillbringat mycket tid med att analysera Hattricks spelvärld och hur den utvecklas, med särskilt fokus på ekonomi och spelarutveckling. Det har varit uppenbart för många att något har varit sjukt - särskilt om man tittar på den alltmer kollapsande transfermarknaden - och det har funnits många teorier om orsaken till problemen och potentiella lösningar på dessa.
Vi har lyssnat noggrant på dessa diskussioner i konferenserna och har prövat dem mot de fakta och den statistik vi har tillgänglig. Vi har också tagit hjälp av två separata studier, en som gjorts av två nationalekonomer från Stockholms universitet där man anlagt ett strikt vetenskapligt perspektiv på utvecklingen av Hattricks ekonomi samt en som gjorts av en erfaren Hattrick-användare som använt samma data, men också från en synvinkel som utgått från spelupplevelsen.

Slutsatserna från de två studierna är mycket lika när det kommer till att beskriva det problem Hattrick möter.

För att sammanfatta har den långsiktiga balansen mellan lagens kostnader och intäkter brutit samman, vilket orsakat att allt mer pengar läcker ut ur Hattrick. En viktig faktor här är lönerna, eftersom de är kopplade till ett "förråd" av spelare som ökar, blir bättre tränade och därmed dyra att underhålla.
På kort sikt måste vi vända trenden i spelet som tömmer ekonomin på pengar och därigenom får transfermarknaden att krympa samtidigt som många lag tvingas i konkurs.

Precis lika nödvändigt är det med en långsiktig förändring mot att ge Hattrick en stabilare ekonomi och spelarmarknad, förändringar som kommer att minska eller ta bort behovet för oss att göra ytterligare direkta interventioner i spelets ekonomi. Vissa av dessa förändringar är redan på väg eller har påverkat beslut om spelets design under det senaste året.

Bland våra mål ligger att kontrollera skapandet och pensionerandet av spelare, att minska den totala träningen (utan att göra spelet mindre roligt och intressant), förbättra spelmotorn för spelare med multipla förmågor, återuppliva tanken på att de bästa spelarna också ska vara de mest värdefulla på marknaden samt att försäkra oss om att Hattrick förblir ett spel som är intressant för både dem som tar lätt på spelet och dem som verkligen ger sig in i spelet med liv och lust.

Sådant vi idag ser som vi tror kan fixas genom att gå i denna riktning är till exempel den snedvridna transfermarknaden, den låga motivationen för långsiktiga träningsplaner och existensen av farmarlag och kamikazelag.

Det finns mycket att göra, men det kan genomföras och vi tror att en hel del positiva saker kommer att växa fram naturligt genom att påverka roten till problemet, vilket är kopplat till in- och utförseln av nyckelresurserna i Hattrick: pengar och spelare.

Det har ofta sagts, även av HT-teamet, att Hattrick är en ekonomi som kan och bör reglera sig själv: Om lönerna är för höga kommer användarna att anpassa sig. Detta är i hög grad sant och det är förvisso tillräckligt för att de olika lagen ska kunna besluta om sitt eget öde. Men det är inte tillräckligt för att få den fallande globala ekonomin att vända uppåt, möjligen på grund av att Hattrick när allt kommer omkring är mer än en ekonomisimulator. Det är framför allt ett spel, och det är vår plikt att uppdatera spelets parametrar så att det både går att spela och är underhållande.

1. Kortsiktiga faktorer: Penningutbud

Kortfattat beror den nuvarande recessionen i Hattrick på att kostnaderna stadigt har stigit i många säsonger medan intäkterna legat still. Kostnadsökningen beror till största delen på högre löner, då allt fler spelare kommer in i systemet och sedan tränas längre och längre.

Ett genomsnittligt lag förlorar pengar och kan inte kompensera sina förluster genom att träna och sälja spelare som tidigare. Eftersom ett genomsnittligt lag förlorar pengar läcker också pengar ut från Hattricks globala ekonomi. I själva verket har vi sett ett liknande mönster under flera år, men den globala ekonomin har då fyllts på av en stor tillväxt av nya användare som fört in nya pengar till spelet. Eftersom tillväxten saktats ner finns det mindre pengar och även en lägre efterfrågan på spelare med lägre förmågor. Detta gör i sig ingenting, men det betyder dock att vi behöver förändra utbudet av pengar i Hattrick på andra sätt för att hålla spelet vid god hälsa.

För att förbättra penningutbudet på kort sikt kommer sponsorpengarna för samtliga lag att ökas med 100 000 kr i veckan. Vi har tidigare deklarerat att sparräntan skall tas bort helt och hållet, men med tanke på vår analys verkar detta kontraproduktivt, och vi kommer att behålla en liten ränta på sparande som ligger på hälften av den nuvarande. Vi kommer också att minska låneräntan med en tredjedel.

Utöver detta kommer priset för att bygga nya platser i arenan att minska med 25 %. Detta kommer att ge nya lag chansen att snabbare öka sina intäkter när de får fler åskådare. För att kompensera de lag som nyligen byggt ut sina arenor under de gamla reglerna kommer ett engångsbelopp på 250 000 kr att skänkas till samtliga lag som byggt ut sin arena under de senaste 12 månaderna.

Alla spelare i Hattrick har gått med på en sänkning av sina löner med 2500 kr i veckan, och enligt den nya överenskommelsen med spelarnas fackförening kommer inga löner att behöva betalas ut under den sista veckan på säsongen. Dessutom ökas biljettpriserna med ca 20 procent.

Vi har försökt att göra detta stimulanspaket så hänsynsfullt som möjligt och att få det att påverka lagen på ett rättvist sätt. Vi är fullkomligt medvetna om att det inte kommer att hjälpa Hattricks långsiktiga problem att bara skjuta till pengar, men det KOMMER att stimulera ekonomin medan våra andra åtgärder får effekt. Och det behövs.

2. Faktorer på lite längre sikt: Transfermarknaden

Transfermarknaden är den mest synliga delen av de ekonomiska problemen i Hattrick, helt enkelt för att det är enda sättet Hattricks lag har att interagera ekonomiskt sett med varandra. Sålunda spelar transfermarknaden en mycket viktig roll eftersom den tillåter lagen att specialisera sin träning, bygga upp sina lag på ett mer fantasifullt sätt, och så vidare.

Vi anser att det finns ett antal orsaker till de låga priserna på marknaden idag: överutbudet på spelare med höga förmågor, avsaknaden av pengar i systemet, färre nya lag som skapar efterfrågan på spelare och en låg motivation för att pensionera äldre spelare, samt även att de mycket höga lönerna för endimensionella spelare rubbar värdemodellen på transfern vilket leder till att de bästa spelarna är mycket billiga att köpa men omöjligt dyra att behålla.

Dessa underliga värderingar gör det svårare att planera träningen, vilket är en nyckelingrediens i Hattrick. Andra negativa effekter inkluderar möjligheten till kortsiktiga strategier som inte är roliga, realistiska, och ibland rent av är destruktiva: divine trick, kamikazelag, osv.

Dock är vi också medvetna om att även om dessa ultradyra spelare är mycket synliga och irriterande på marknaden idag så är det mycket få spelare som verkligen tränas till dessa nivåer längre - de flesta användare kalkylerar med de extrema lönerna och slutar träna i tid. Undantag är de som tränas till landslagen, och med ändringar i matchmotorn bör rekryteringsfokus för landslagen ändras över tiden.

Något som dock oroar är att träningen börjar upphöra även på nivåer där lönerna inte är extrema - den förmågenivå där träning börjar bli olönsamt kryper långsamt neråt, vilket betyder att om vi inte gör något kan vi om några säsonger råka befinna oss i en situation där ingen träning överhuvudtaget är lönsam. Denna trend är mer fundamental och är kopplad till den totala ekonomin, träningen och spelarutbudet. Vi inser att det är viktigt att minska dessa transferutvärderingseffekter, men vi vill inte uppnå det över en natt, utan det är något som vi hoppas kunna se växer fram gradvis. Det viktiga nu är att få stopp på den onda cirkeln.

Nyckelmetoden för att återställa priserna på de bästa spelarna är genom matchmotorn, genom att göra sekundärförmågor viktigare än de är idag.
(Vi kommer att presentera förändringarna, och göra det möjligt för användarna att prova på den nya matchmotorn i träningsmatcher innan den verkligen implementeras i serierna och cupspelet.)

Vi vill också introducera en skicklighetsfaktor i formeln för tapp av förmågor, vilket kommer att göra det svårare att behålla extrema förmågor - detta kommer framför allt att märkas på nivåer över gudomlig. Vi funderar också på ytterligare förändringar som skulle avskräcka förbundskaptenerna från att välja endimensionella spelare med bara en extremt hög förmåga, och få dem att växla fokus mot spelare med många förmågor. Sluteffekten vi är ute efter är att seplare med höga förmågor ska bli mer eftersökta på marknaden, hur de än ser ut. Men de bästa spelarna, och de spelare som kommer att gå för högst priser på marknaden, och som är tänkbara kandidater för landslagen är spelare med flera förmågor.

Denna säsong kommer vi även att introducera ett par nya koncept som vi tror kommer att röra Hattrick i rätt riktning på lång sikt: ett nytt system för kondition och även förändringar för hur spelare utvecklas över tiden. Dessa förändringar kommer att presneteras i nästa ledare, som är tänkt att publiceras på måndag. Där kommer vi också att lägga fram vissa idéer som vi har för de kommande säsongerna.
 
Server 071