Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

7-16-2007 Ledare: Nyheter om kondition och spelarutveckling

Ledaren som publicerades för ett par dagar sedan fortsätter här, med en titt på förändringarna inför den kommande säsongen samt även på vilka långsiktiga utmaningar (och möjligheter!) vi ser för utvecklingen av Hattrick.
I Hattrick finns det två nyckelresurser som definierar hur väl lagen kommer att lyckas: Spelare och pengar. Dessa två är tätt kopplade till allting i spelet och det kan mycket väl sägas att det verkliga problemet i Hattrick egentligen inte är avsaknad av intäkter utan snarare att det finns för många högt tränade, dyra spelare tillgängliga i spelet. Kostnaden för att rekrytera och träna spelare i Hattrick är inte stor, och det leder till att många gör just detta. Och när en användare lämnar Hattrick behålls många av spelarna han tränat under sina år i spelet i systemet och ökar långsamt den genomsnittliga spelarförmågan fortare än de kan "konsumeras".

Träning är inte något dåligt i sig - det är en viktig del av spelet och något vi inte vill förstöra. Men så småningom behöver vi minska antalet spelare med höga förmågor, öka efterfrågan på dem, eller rent av öka den tid det tar att träna upp en spelare till höga nivåer. Eventuellt kommer vi också att överväga nya sätt att avlägsna spelare från systemet med hjälp av mekaniker i själva spelet, som ett sätt att minska antalet spelare. Att kontrollera utbudet på spelare kommer att vara en naturlig del av vår speldesign framöver.

Som vi också indikerade i en ledare för ett par månader sedan, så kommer vi att göra ändringar i konditionssystemet i Hattrick. Konditionen kommer att få en mer central roll i spelet på planen, men även för hur en spelare utvecklas över tiden. Till detta finns flera ändringar i löneformeln och tapp av spelarförmågor kopplade.

• Konditionen kommer att bli viktig för samtliga spelarpositioner. (Detta kommer att implementeras nästa säsong.)

• Konditionen kommer att tränas varje vecka som en procentuell del av den totala träningen för laget. Effektiviteten av konditionsträningen kommer att minska vid högre intensitetsnivåer - det är bättre att träna lite grann varje vecka än en massa lite då och då. Äldre spelare kommer att behöva mer träning varje vecka för att upprätthålla en viss konditionsnivå. Användarna kommer att behöva hitta rätt andel konditionsträning för sitt lag och sina ambitioner. (Den nya konditionsträningen kommer att implementeras denna säsong. För att minska den negativa påverkan på lagen kommer alla att skickas på extra fysträning innan nästa säsong för att få upp sin kondition.)

• Åldern kommer att bli en mycket mindre faktor i tapp av förmågor, även om spelarna precis som nu inte kommer att börja tappa förmågor förrän de närmar sig de trettio. Äldre spelare kommer att kunna behålla rimliga förmågor i flera år, men kommer att ha problem att hålla uppe konditionen. Tappen av förmågor kommer att vara mer förutsägbara och mindre slumpmässiga än hittills. (Detta kommer att implementeras nästa säsong.)

• Förmågenivån kommer att vara en faktor vid tapp av förmågor, vilket kommer att leda till att det bliv svårare att upprätthålla mycket höga förmågor utan att fortsätta träning - detta är särskilt märkbart för spelare som tränats över gudomlig. (Detta kommer att implementeras nästa säsong.)

• "Åldersrabatten" för äldre spelare kommer att minskas, men långsamt. Äldre spelare kommer att ha högre löner än i dag, jämfört med yngre spelare. (Detta kommer att implementeras nästa säsong.)

• Att ha en rimlig konditionsnivå kommer att vara nödvändigt för att en spelare ska kunna tillgodogöra sig övriga träningsformer. Spelare med mycket låg kondition kommer inte att tjäna mycket på vanlig förmågeträning. (Implementeras nästa säsong.)

• Vi kommer att minska eller ta bort möjligheten för dem som tränar kondition eller fasta situationer att träna hela laget, även dem som inte deltar i spelet på planen. I enlighet med den allmänna uppgraderingen av sekundära förmågor och kondition kommer även fasta situationer att bli en mer värdefull förmåga. (Implementeras nästa säsong.)

• Återhämtningstiden efter skador kommer att minska en smula från dagens nivåer och bero mindre på ålder. Skadorna kommer däremot att påverkas av konditionsnivån - en trött spelare löper en något större risk att bli skadad. (Implementeras nästa säsong.)

• Tapp i kondition kommer nu att kalkyleras vid träningstillfället, inte som nu i en separat körning på måndagen. Träningseffekten kommer att bli resultatet av träning och förlust. (Implementeras omedelbart.)

Varför genomför vi dessa ändringar?
Givetvis av ett flertal skäl! Det nuvarande konditionssystemet är varken särskilt realistiskt eller någon speciellt rolig spelupplevelse, och när avbytare kommer in i spelet vill vi att konditionen ska räknas på samtliga positioner. Annars skulle byten bara ske på mittfältspositionerna. Konditionen gav oss dessutom ett sätt att minska förmågeträningen en smula samtidigt som vi får ett mer realistiskt och strategiskt intressant sätt att planera utvecklingen och uppsättningen av lagen. Idag blir gamla spelare mycket billiga att ha i sitt lag och många användare har mycket gamla lag. Vi behöver lite incitament för att låta spelare pensioneras eller åtminstone för att hindra gamla spelare från att vara startspelare och kanske i stället användas som avbytare (där de kommer att göra mycket bättre ifrån sig än idag eftersom deras huvudförmågor kommer att vara högre men deras kondition kanske inte tillåter att de spelar alltför länge).

Dessa är ändringarna inför den kommande säsongen, varav många inte kommer att effektueras förrän om en säsong. Den viktigaste ändringen förutom kondition och spelarutveckling är ändringarna av matchmotorn, för att främja spelare med många förmågor. Vi kommer att presentera dessa förändringar i detalj under den kommande säsongen.

På listan över saker vi funderar över finns även supporterformeln, dvs hur supportrarna i Hattrick reagerar på ditt lags succéer eller misslyckanden. Här finns det rum för förbättringar - supportrarna borde ha längre minnen och kanske bör det även bli möjligt för dig som ägare att interagera mer direkt med dina fans. I samband med supportrarna tar vi eventuellt en titt på effekterna av upp- eller nedflyttning också.
Vi nämner detta eftersom vi vill försöka att vara lite mer öppna om vad vi arbetar på, inte bara för att ge en blänkare om vad som kan hända under kommande säsonger utan även för att få input och idéer från er.

Slutligen vill vi bara säga att vi är medvetna om att detta är en mängd nyheter som behöver tas in, men vi tror att dessa förändringar kommer att kännas förnuftiga allt eftersom och inte gör Hattrick till ett komplexare spel. Vi vill att det ska vara enkelt att använda Hattrick, men på samma gång göra det till ett spel som har djup i interaktionen och strategin.

Tack för din uppmärksamhet!
 
Server 070