Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

10-8-2007 Ledare: Ändringar inför nästa säsong

I ledaren som publicerades före den här säsongen diskuterade vi läget för ekonomin i Hattrick, och våra mål för spelet, så som att eliminera överskottet av spelare (i spelet) och att skapa en mer stabil transfermarknad. Vi förvarnade även om ett antal konkreta åtgärder, som ska förbättra spelet både på kort och på lång sikt.
Nu har det blivit dags för detaljerna för förändringarna för det längre perspektivet.
Som ni kanske kommer ihåg gjorde vi några förändringar direkt i juli som gjorde att lagen fick högre inkomster och att pengarna läckte ut ur HT-systemet i en något mindre strid ström. Det fick det förutsägbara resultatet att förlusterna minskar bland lagen, fler lag investerar i nya spelare och att priserna på transfern håller på att repa sig.
Åtgärderna var nödvändiga, men trots allt bara akutinsatser för att bota symptomen. De kommande, och mer nödvändiga, stegen blir att ändra sättet spelarna utvecklas över tiden och hur de uppför sig i spelmotorn. Vi vill att spelets mekanik ska uppmuntra användare att fatta beslut som inte bara gagnar deras egna lag, utan hela Hattrick.

Vi vill göra det här utan att spelet förlorar sin enkelhet och utan att ge för stora fördelar till vissa grupper av användare, till exempel lag med massor av pengar eller lag som har funnits väldigt länge. Det betyder att det är meningen att flera av de avsedda effekterna sker stegvis och att den verkliga effekten inte kommer att bli synlig förrän efter några säsongers anpassning till det nya systemet.
De framtida vinnarna på det nya systemet blir lagen som anpassar sig bäst, snarare än lagen som råkar ha bäst lag idag.

Våra planerade förändringar kan delas upp i fyra kategorier:

• Ny matchmotor: spelarpositioner och individuella ordrar
• Konditionens betydelse för samtliga spelare
• Träning av förmågor
• Sänkning av förmågor över tiden

Ny matchmotor: spelarpositioner och individuella ordrar

Ett av våra långsiktiga mål är att ytterligare främja spelare med flera förmågor. Eftersom träning av flera olika förmågor tar lång tid, och spelarna måste tränas i en högre ålder, borde allroundspelare även belönas med större inverkan i spelmotorn och inte bara med en lägre lönecheck.
Inför nästa säsong har vi gjort en genomgripande översikt av matchmotorn, tittat på varje position och individuella ordrar och justerat deras inverkan på lagdelsbetygen (vissa ordrar har haft för stor betydelse, andra för liten) och, som en konsekvens av det, matchresultaten.

Vi vill att alla individuella ordrar ska vara relevanta och vi vill att era val ska bero mer på era specifika spelare och taktiska behov än på vad som är ”objektivt” bäst. Vi vill också etablera starkare naturliga band mellan olika positioner och balansera deras relativa styrkor, som på en och samma gång ska minska risken för ”extrema taktiker” där en biförmåga påverkar matchmotorn på ett orealistiskt sätt.

Huvudprincipen är att oavsett vilka individuella ordrar spelarna får så ska en försvarare alltid bidra mer till försvaret än alla icke-försvarare på planen. Det betyder att en defensiv yttermittfältare kommer att bidra mer till kantanfallet än en offensiv ytterback och att en offensiv mittback kommer att bidra mer till försvaret än en defensiv mittfältare.
På samtliga positioner kommer det fortfarande att fungera hjälpligt att använda en enkeltränad spelare, men att ha en spelare som har alla lämpliga förmågor för den specifika positionen kommer att vara mer effektivt. Att använda en spelare på en position som han inte är tränad för (som att till exempel använda en utpräglad mittfältare som en offensiv mittback) kommer fortfarande att vara en möjlighet, men inte lika bra som tidigare.

Slutligen har vi lagt till nya förmågor till flera positioner. De här förmågorna skulle kunna kallas tertiära förmågor, eftersom de inte kommer att vara så kraftfulla i sig själva.

De kommer däremot att utgöra nya roliga mål för träningen, speciellt om man tar hänsyn till den snabbare träningen på låga nivåer (se under ”träning” nedan), även om de inte kommer att ha någon större påverkan på spelet.

För en detaljerad beskrivning av förändringarna, position för position, v g läs nästa ledare.

Kondition

Som vi meddelade i ledaren i juli blir konditionen viktig för alla spelarpositioner. Sättet konditionen fungerar under matcherna kommer också att ändras.
För det första räknas konditionen för samtliga spelare, inte bara mittfältarna.
Konditionen blir också en faktor under hela matchen, inte bara i andra halvlek, som det mer eller mindre är i dag. Om din spelare har bra kondition presterar han inte sämre förrän sent i matchen (beroende på hur bra kondition han har). En spelare med dålig kondition kommer å andra sidan att börja slå bort bollar redan under första halvlek. Under pausvilan återfår han lite energi, men den rinner av honom ganska fort i andra halvlek.

Hastigheten i förmågetapp beroende på dålig kondis liknar hur konditionen fungerade för mittfältare. Men nu, när vi börjar ge er bättre feedback på konditionens effekter under matcherna, blir de mer synliga än tidigare.
Vi kommer att använda matchrapporterna för konditionsrelaterade händelser, men även visa den sammanlagda effekten av konditionen i betygssystemet.

Träning

Träning på låga förmågenivåer kommer att bli mycket snabbare än i dag, enligt principen ju lägre nivå desto snabbare går det. Det betyder att träning på riktigt låga nivåer kommer att gå flera gånger snabbare än i dag. Träningen saktas ner när en spelare blir skicklig på en förmåga och när en spelare når nivån enastående blir träningen lika effektiv som den är i dag.
Förmågenivån påverkar träningen så att den blir mindre och mindre effektiv för varje nivå, men den stora effekten kommer att synas på de riktigt låga nivåerna. På högre nivåer kompenseras hastighetssänkningen av att åldern påverkar träningen mindre än den gör i dag. I praktiken behöver du nå mycket höga nivåer på dina spelares förmågor för att lida stora träningsförluster.

Enkelt uttryckt kan man säga att i stället för att bara åldern påverkar träningshastigheten kommer nu både förmågenivå och ”åldersnivå” att vara viktigt. Den här förändringen gör att det går fortare att träna upp biförmågor, och att det även blir mer förmånligt (åtminstone om du ligger nära ditt lönetaket). I många fall kommer det - på grund av löner och träningshastigheten - att bli bättre att ge till exempel din försvarare speluppläggsträning än att bara ge din enkeltränade innermitt ännu mer spelupplägg.

Som vi meddelande tidigare kommer vi även att förändra träningen för fasta situationer och kondition.

Fasta situationer:
Alla spelare som spelar match (inklusive inhoppare) får träning. Spelaren (eller spelarna) med fasta situatoner-order får en extra bonus. Samtidigt vill vi informera om att fasta situationer blir en mer värdefull förmåga i framtiden.

Kondition:
Spelare som spelat match i veckan (även killarna på bänken som kommit in på planen) får 100% effekt av sin konditionsträning. Övriga spelare i truppen tillgodogör sig halva träningseffekten.

Förmågetapp
Nivån på förmågan kommer att spela roll för hastigheten på tappet, men bara på mycket höga nivåer (omkring gudomlig). Spelare som har tränats på nivåer omkring gudomlig kommer att få kämpa för att behålla sina förmågor över gudomlig. Samtidigt kommer åldern att spela mindre roll när det gäller förmågetapp i allmänhet.

När börjar ändringarna att gälla?
Alla de här ändringarna kommer att gälla från och med nästa säsong (som börjar 5 november). Men hela förändringen påverkar matchmotorn ganska mycket (även om varje ändring i sig är ganska liten) och vi vill att ni ska få en chans att testa den innan det verkligen gäller något i tävlingsmatcher. Den ”nya” matchmotorn (med ändringar i spelar- och positionsbidrag och kondition) kommer därför bara att användas i träningsmatcher nästa säsong, och först därefter i alla matcher.
I korthet betyder det: Förändringar i träning och förmågetapp ändras direkt i nästa säsongsstart, spelarbidrag och konditionsförändringar berör däremot bara träningsmatcher nästa säsong.

Förändringar som kommer att meddelas separat
Ytterligare två förändringar som vi informerade er om i juli kommer också att införas nästa säsong.
Men de här förändringarna kommer inte att vara klara vid säsongsstarten och kommer därför att presenteras separat under Mitt Hattrick nästa säsong:

• Det blir nödvändigt för spelarna att ha en hygglig kondition för att kunna tillgodogöra sig andra träningar av andra förmågor än kondition. Spelare med mycket låg kondition kommer inte att ha mycket nytta av traditionell förmågeträning.

• Tillfriskningen efter skador kommer att gå lite fortare än i dag, och ålder kommer att spela en mindre roll. Däremot kommer skador påverkas av spelarens aktuella kondition på planen. En trött spelare löper en något ökad risk att bli skadad.

Är det allt?
För den här säsongen, ja. Men det här är bara en början, inte den slutgiltiga lösningen. Vi överväger fler ändringar och nya features, både för den övergripande spelglädjen och för att ytterligare främja spelare med flera förmågor. Jag är också ganska säker på att HFA lär behöva se över den ekonomiska situationen (till exempel säger ryktet att supportrarna som bäst håller på att organisera protestgrupper eftersom de inte är alltför glada över de höjda biljettpriserna)

Lycka till!
 
Server 071