Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

11-2-2007 Ledare: En guide till den nya säsongen

Till denna säsongs början kommer den nya matchmotorn och det träningssystem vi annonserade i tidigare ledare att börja användas.

Nu skulle vi vilja sammanfatta de kommande förändringarna och även - där det är nödvändigt - ge lite mer detaljer kring hur de kommer att fungera.
I princip kommer samtliga uppdateringar som beskrivs här att få effekt omedelbart. Dock kommer den nya matchmotorn bara att användas i träningsmatcher under säsong 34. Detta gäller alla, även landslagen.

Denna "testsäsong" kommer att ge dig en chans att förstå den nya dynamiken och att förbereda ditt lag. I början av säsong 35 kommer den nya matchmotorn att användas för alla Hattrick-matcher.

Det nya träningssystemet får effekt omedelbart. Här kommer en genomgång av ändringarna, inklusive när de får effekt och exempel på hur de nya prylarna fungerar, om nödvändigt.

Matchmotorn

1. Förmågornas påverkan och hur stor vikt de har på olika positioner på planen har förändrats radikalt. Fler spelare kommer nu att ha nytta av en andra eller tredje förmåga. Detta förklarades i detalj i vår förra ledare, så ta gärna en titt där eller läs igenom de uppdaterade Hattrick-reglerna.

2. Kondition är nu av vikt för samtliga spelare. I början av matchen är alla spelare utvilade och presterar på toppen av sin förmåga. Allt eftersom matchen pågår kan spelarna börja bli trötta. Ju högre kondis, desto längre kan de spela utan att bli trötta. När tröttheten väl slagit till är prestationsförlusten linjär - en trött spelare förlorar samma förmåga mellan minut 65 och 70 som han gör mellan minut 85 och 90. Under halvtid och innan förlängningen kommer spelarna att få möjlighet till vila och återvinna en del av sin pigghet. Efter matchen kommer du att kunna studera konditionseffekten genom stjärnrapporten. Mer om detta i nästa avsnitt.

3. Stjärnbetyg. En konsekvens av det ovanstående är att lagbetyget och stjärnbetyget på dina spelare kommer att ändras. Betygen speglar ju ändå den nya "kraften" hos varje spelare och taktiken. Efter en hel del av förändringarna i matchmotorn har gjorts gällande förmågekombinationer som användarna ännu inte tränat kan dina betyg falla en smula. Å andra sidan kommer det att finnas god potential att förbättra dem om du tränar rätt. Dessutom kommer stjärnbetygen nu att visa en smula annorlunda information mot tidigare. Eftersom spelarprestandan inte längre är statisk under matchen kommer stjärnbetygen nu att visa spelarens genomsnittliga prestation under en match. Detta i sig kommer att ge lägre stjärnbetyg än det gamla systemet, där prestationen var densamma under hela matchen. I tillägg till detta kommer stjärnbetygen att visa hur din spelare presterade vid slutet av matchen. Detta syns genom att en del av spelarens stjärnbetyg visas som grå stjärnor.

Exempel: Du har totalt fem stjärnor i matchrapporten, varav de första tre är gula och de två sista är grå. Detta innebär att spelarens genomsnittliga bidrag under matchen var fem stjärnor, men i slutet av matchen var det bara tre. Spelaren skulle ha presterat bättre om han haft bättre kondis. Han skulle också ha förbättrat sin genomsnittliga prestation om han spelat kortare tid av matchen, eftersom han skulle haft mindre tid att bli trött på.

Försök att hitta något vis att få ut det bästa av dina spelare, och kom ihåg att det kommer att vara normalt för de flesta spelare att avsluta matcherna med en viss trötthet.

Utöver detta har vi fixat ett par svagheter i den gamla stjärnbetygsformeln. En av dessa var att spelare som omplacerats fick fler stjärnor än de förtjänade. En annan var att bidraget från sekundära förmågor inte visades tillräckligt bra i stjärnbetygen för vissa positioner på planen. Vi har valt att inte beskriva dessa förändringar i detalj eftersom de kan vara en smula förvirrande - det som är viktigt är att de nya betygen kommer att ge dig en bättre aning om hur viktiga dina spelare är på planen än det gamla gjorde.

Träning och utveckling av förmågor

1. Vi har gjort en del viktiga förändringar av hur förmågorna tränas, och hur spelarna förlorar förmåga över tiden. Vi förklarar dessa ändringar här, och du kan hitta ännu fler detaljer i reglerna, men kom ihåg att detta i slutändan är ett enda system - hur spelarförmågorna utvecklas över tiden, med tanke på spelarnas ålder, träning och förmågenivå. Först ska vi förklara idén bakom förändringen.

Tills nu har förmågorna alltid tränats med samma hastighet, hur höga eller låga de än var - den enda faktorn som påverkade din träning var vad som tränades och hur gammal spelaren är. Detta har lett till att användarna koncentrerar sig på att träna bara en förmåga per spelare under hela deras karriär. Vid den tidpunkt när denna förmåga är "maxad", anses de som alltför gamla för att träna upp en andra förmåga. Eftersom spelarna anses "kompletta" vid en relativ låg ålder har det blivit ett överutbud på duktiga spelare i Hattrick. Vi ville att det nya systemet skulle motverka detta mönster och uppmuntra användarna att använda mer tid på att träna färre spelare.

Det nya systemet tar hänsyn till tre saker: träningstyp, ålder och nuvarande förmågenivå. Lite förenklat kommer träningen inte att saktas ner så mycket av ålder som tidigare, men å andra sidan kommer den att saktas ner av förmågenivån. Huvudeffekten av denna reform är:

• Alla spelare kommer att träna mycket låga förmågor MYCKET fortare än idag. När förmågorna förbättras blir träningshastigheten långsammare. Vid de högsta förmågenivåerna kommer alla spelare att få långsammare träning än idag.

• Spelare med mycket höga förmågor jämfört med sin åldersgrupp - till exempel en högklassig juniorspelare - kommer att träna sin huvudförmåga en smula långsammare än tidigare.

• Äldre spelare med låga förmågor jämfört med sin åldersgrupp kommer att träna fortare än idag.

• Majoriteten spelare kommer att kunna träna fortare än de gör idag - åtminstone om de håller sig borta från att träna höga primärförmågor.

Exempel: Det kommer att ta mer tid för en 17-årig målvakt som börjar med hög enastående att bli en gudomlig målvakt jämfört med idag. (Detsamma gäller för en mycket talangfull 17-årig försvarare, mittfältare, mm.)

Dock kommer en 24-årig unik målgörare (eller försvarare etc.) kommer att träna fortare än idag. Detta mönster gäller för alla förmågor, förutom fasta situationer. För de låga förmågorna kommer förändringarna att vara mycket tydligare när en oförglömlig speluppläggare med uselt framspel kommer att träna sitt framspel mycket fortare än idag.


Slutligen har vi också förändrat "förmågetappssystemet". Tidigare var detta slumpmässigt och enbart baserat på ålder. En spelare fick allt eftersom han blev äldre en allt högre risk att få ett "förmågetapp" - ibland kunde han tappa flera nivåer på en gång. Det nya systemet är inte alls slumpmässigt, utan snarare en gradvis och förutsägbar åldrandeprocess. De avgörande faktorerna kommer att vara spelarens ålder och nivån på varje förmåga. Högre förmågor kommer att börja sjunka tidigare och lägre förmågor senare än idag.

Detta kommer att göra spelarnas utvecklingskurvor mer individuella. I det tidigare systemet började spelarna aldrig förlora någon förmåga förrän de fyllt 26. Detta kommer fortfarande att vara normen, men den exakta åldern kommer att variera mellan spelarna, beroende på hur höga deras förmågor är.

Vi tror att detta nya sätt att hantera spelarutveckling kommer att ha vissa intressanta effekter. Att träna en sekundärförmåga kommer att vara snabbare (eftersom den ofta börjar på en lägre nivå än den primära). Eftersom högre förmågor nu kommer att sjunka fortare än låga kommer en spelare som tränar många förmågor nu att bli mer resistent mot att förlora förmågor när han blir äldre.

Spelare med extremt höga förmågor kommer att vara de som tappar förmågor fortast. Vissa extrema spelare kan till och med få betydande förmågetapp under gången av en säsong.

Observera att förmågetapp och träning kommer att rapporteras på olika dagar under den kommande säsongen. Om en säsong kommer vi att flytta rapporten över förmågetapp och kombinera den med träningsrapporten.

Bakgrundsträning

Tills nu har ALLA spelare i laget fått en mycket liten träningseffekt vare sig de spelat en match på rätt position eller ej. Med det nya träningssystemet kommer "bakgrundsträningen" bara att få effekt på spelare som spelat en match under veckan. Utan denna träning skulle bakgrundsträningen bli alltför kraftfull.

Försvarspositioner

Träningstypen Försvarspositioner kommer nu även att träna målvakter i Försvar.

Fasta situationer

Träningen av Fasta situationer kommer inte längre att ge effekt på hela laget - bara på spelare som spelat en match under veckan. Den spelare som blivit uttagen till att stå för de fasta situationerna och målvakten kommer också att få en 25-procentig ökning på sin träning i just Fasta situationer. Förutom detta kommer träning av Fasta situationer att fungera på samma sätt som alltid - förmågenivån kommer inte att vara en faktor varken för träningshastighet eller förmågetapp. Vi gör detta undantag eftersom vi planerar att ändra sättet hur Fasta situationer fungerar i matchen, och vi vill avsluta arbetet innan vi gör några ytterligare förändringar på träningen av Fasta situationer. Fasta situationer kommer inte heller att vara en faktor i spelarlönerna. Mer information om förändringarna för Fasta situationer kommer att lämnas under den kommande säsongen.
 
Server 070