Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

1-28-2008 Ledare: Nästa säsong: Indirekta frisparkar och långskott

Nästa säsong tänker vi införa indirekta frisparkar i Hattrick. I kontrast till de existerande fasta situationerna kommer indirekta frisparkar inte att bero enbart på en enskild specialist på fasta situationer utan på hela laget. Förutom indirekta frisparkar kommer vi att lägga till den nya lagtaktiken "Långskott". Denna kommer att använda en liknande spelmekanik som de indirekta frisparkarna.

Vi planerar att lansera denna funktion för träningsmatcher under den säsong som börjar februari 2008 och att den ska användas i tävlingsmatcher säsongen därefter. Vid samma tillfälle kommer vi också att anpassa träningen av fasta situationer till träningen av övriga förmågor och hur förmågan tappas på grund av ålder. Vi kommer också att lägga till en blygsam kostnad för förmågan på lönen.
I dag har Hattrick två typer av fasta situationer - direkta frisparkar och straffar. Båda fungerar på samma sätt genom att de ställer den individuelle specialisten på fasta situationer mot målvakten. De andra spelarna i laget har ingen påverkan på dessa händelser. Vi kommer att lägga till en ny fast situation: Indirekta frisparkar. Dessa kommer att fungera som en laginsats. Detta innebär att de kommer att bero på förmågan hos ett antal spelare, både i offensiv och defensiv riktning. Fasta-specialisten och målvakten kommer fortfarande att vara av vikt, men bara som en länk i kedjan.

Huvudskälet för denna förändring är att skapa en bredare användning för förmågan Fasta situationer, samtidigt som matchsimuleringen ska få mer djup och taktiska val. Vi tycker inte heller att fasta situationer fungerar så hemskt bra i dag. Har man en riktigt duktig målvakt blir det väldigt svårt för motståndaren att göra mål på en frispark. Med indirekta firsparkar kommer hela laget att behöva vara förberett på att försvara sig. En konsekvens av detta är att vissa "extrema" taktiker, som att använda ett mycket starkt mittfält men inget försvar, kommer att bli mycket sårbart för indirekta frisparkar.

Vi ville också skapa nya användningsområden för sekundära förmågor i matchmotorn. Med indirekta frisparkar och långskott kommer det att finnas ett skäl till att träna fasta situationer, försvar och målgörare för nya spelartyper. Senare detta år kommer vi att komplettera direkta och indirekta frisparkar med ännu en variant på fasta situationer, nämligen hörnor. Hörnor kommer också att bli en laginsats och kommer att utöka vikten av lagets styrka när det gäller förmågan Fasta situationer.

Att få frisparkar och straffar

På det hela taget kommer fasta situationer att inträffa lite oftare än idag. De existerande fasta situationerna (straffar och direkta frisparkar) kommer att vara ungefär dubbelt så vanliga som de nya indirekta frisparkarna. Allihop betraktas som "normala" anfall, inte som särskilda händelser (SE:n) i matchen.

Direkta frisparkar och straffar

Direkta frisparkar och straffar kommer att fungera nästan exakt som idag. En förändring görs för målvakten som försvarar en direkt frispark eller straff. Hans förmåga att göra detta kommer nu även att ta med hans Fasta-förmåga i räkningen. För att ha en målvakt som är mycket bra på att rädda direkta frisparkar och straffar behövs det att han har både Målvakt och Fasta situationer.

Denna bonus till vissa målvakter i systemet kommer att kompenseras genom att målvakterna själva inte längre kommer att kunna tas ut som ansvarig för Fasta situationer. Om en målvakt utses till ansvarig för Fasta situationer i matchorderformuläret kommer han inte att användas, utan en annan användare kommer att tas ut i enlighet med de regler som redan finns för Fasta-läggare. Målvakterna kommer dock att kunna användas i straffavgöranden.

Indirekta frisparkar

Resultatet av en indirekt frispark bestäms av lagarbete snarare än individuell förmåga. Effektiviteten hos det anfallande laget bestäms av den genomsnittliga förmågan på Fasta situationer och den genomsnittliga förmågan på Målgörare hos utespelarna. Dessutom får Fasta-förmågan hos den som lägger frisparken extra påverkan.

Detta mäts mot det försvarande laget, vars försvar baseras på den genomsnittliga förmågan på Försvar plus den genomsnittliga förmågan på Fasta situationer, återigen för samtliga utespelare. Målvakten är extra viktig och försvarar med hjälp av sina förmågor i Fasta och Målvakt.

Om ett lag är bättre än det andra ökar förstås deras möjligheter att göra mål (eller skydda sitt mål). Detta fungerar på liknande sätt som anfalls- och försvarsrankingen i normala anfall. Den stora skillnaden är att här räknas hela laget.

Denna utformning ger en fördel till lag som specialiserar sig på att utveckla Fasta situationer, Målgörare och Försvar i hela sina lag. Å andra sidan kan det även fungera att helt strunta i indirekta frisparkar. När allt kommer omkring är det bara en liten del av alla målmöjligheter i Hattrick. Och även med en låg ranking kan man bibehålla en viss förmåga att göra mål i dessa situationer.

Taktiken Långskott

Den nya taktiken "Långskott" kommer att bli ett alternativ för lag som har problem med att omvandla sitt bollinnehav till mål. Genom att använda denna taktik kan ett lag omvandla vissa av sina normala chanser till långskottschanser. Laget instrueras helt enkelt att "satsa på långskott" oftare än vanligt, i stället för att spela sig hela vägen fram till målet.

På samma sätt som indirekta frisparkar fungerar beror långskotten på genomsnittet av Fasta situationer och Målgörare i laget. Detta bestämmer lagets förmåga att hitta ett långskottsläge och dessutom få iväg skottet vid rätt tidpunkt. Skjuter man vid fel tillfälle kan man avbryta ett anfall som i slutändan skulle lett till ett riktigt mål, i stället för att avlossa ett osäkert långskott.

Vilken spelare som helst på planen - förutom målvakten - är potentiell avlossare av ett långskott, men positionen på planen kommer att påverka chansen för vem som skjuter vid olika tillfällen. Innermittfältare och yttrar avfyrar långskott dubbelt så ofta som försvarare och anfallare.

Spelaren som får iväg ett långskott behöver Fasta situationer och Målgörare. För att avlossa ett bra skott behövs båda förmågorna - i själva verket förstärker de varandra. Att ha en mycket hög förmåga på det ena men mycket låg på det andra gör en till en sämre långskjutare än om man har ganska bra på båda. Kvaliteten på långskottet avgörs både av vilken spelare som avlossar skottet och kvaliteten på själva chansen, vilken i sin tur beror på lagets förmågor enligt vad som beskrivits ovan. Försvaret får då en möjlighet att blockera skottet. Deras möjlighet att klara det beror på deras normala försvarsranking och hur hög denna är jämfört med andra delar hos det försvarande laget. Lag med "defensiv inriktning" kommer att vara duktigare på att försvara sig mot långskott.

Träning

Fasta situationer tränas på samma sätt som alla andra förmågor i avseende på ålder och förmåga. Det går dock inte att få en större ökning än en förmågenivå per vecka. Denna begränsning kommer bara att vara relevant vid träning av Fasta situationer på låga nivåer. Denna förändring börjar gälla från och med början på nästa säsong, i februari 2008.

Förmågetapp

Fasta situationer kommer att påverkas av både ålder och förmågenivå när förmågetapp beräknas, precis som alla andra förmågor idag. Detta innebär att högre förmågor kommer att sjunka snabbare pga ålder och förmåga än de gör idag. Detta motverkas av ett lägre behov av mycket höga förmågenivåer på Fasta situationer för att göra mål på frisparkar och straffar. Denna förändring börjar gälla från och med början på nästa säsong, i februari 2008.

Löner

Från och med nästa säsong påverkar Fasta situationer lönerna. Effekten kommer att vara linjär (procentuellt sett) med förmågan. En spelare som är gudomlig i Fasta får till exempel en löneökning på 5%. Den sammanlagda påverkan förväntas bli en löneökning på ca 2%. Denna förändring börjar gälla från och med början på nästa säsong, i februari 2008.
 
Server 071