Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

4-22-2008 Ledare: Uppdatering mitt i säsongen: Fans, ekonomi och annat

I denna ledare så här mitt i säsongen vill vi informera om några småändringar vi har gjort för att ytterligare förbättra systemet för fansens humör. HFA förbereder också tre ekonomiska förändringar inför nästa säsong för att kyla ner ekonomin. Vi kommer också att ge er en kort statusuppdatering om våra kommande funktioner rörande fasta situationer och träningshindret.

Vi gör först en snabb genomgång av ovannämnda för att ge er en snabb blick över förändringarna. För er som vill ha bakgrunden och motiven till dessa förändringar så kommer de efter genomgången tillsammans med en statusrapport om spelets ekonomi.
Vi skruvar på fansens humör
Det nya systemet för fansen har givit spelet en ny dimension. Man får fortfarande ungefär samma publikintäkter som tidigare, även om publiksiffrorna är lägre. Dock tycker vi att ett par småförändringar är nödvändiga för att göra fansen ännu bättre, och våra ändringar kan också ge er lite högre inkomst som en sidoeffekt.

– Vi har utökat skalan för matchförväntningar. "Vi kan vinna detta" och "Vi kan förlora" har ersatts av två nya steg var.

– Era fans kommer att reagera lite starkare på små vinster/förluster och lite mindre starkt på stora vinster/förluster än tidigare.

– Det kommer att bli svårare för era fans att nå och stanna på extremt höga eller låga nivåer, särskilt låga.

– Era fans kommer bara delvis att återställa sitt humör vid säsongsslutet. Deras humör kommer att gå halvvägs till mitten.

Läs mer om förändringarna här.

Ekonomiska förändringar inför nästa säsong
Priserna på transfermarknaden har stigit snabbt och är nu på en nivå som inte är särskilt bra i det långa loppet. Hattricks Fotbollsförbund (HFA) och Hattricks riksbank (HCB) anser det sålunda nödvändigt att kyla ner ekonomin en smula. De har annonserat tre ekonomiska förändringar inför nästa säsong (som inleds 16 juni):

– Alla lag kommer att få 3% lägre inkomster från sponsorerna.

– Konditionen tas bort som lönefaktor för spelarna.

– Specialisterna får en löneförhöjning och kostar därmed 18000 kr per vecka.

Beroende på hur marknaden utvecklas under resten av nuvarande säsong kan HFA och HCB gå med på att göra mindre förändringar (men aldrig större).

Bakgrund och motiv för dessa ändringar hittas här.

Funktioner för fasta situationer försenade
De nya funktionerna för fasta situationer kommer tyvärr att lanseras senare än vi avsåg. Vi planerar fortfarande att introducera indirekta frisparkar under träningsmatcherna denna säsong, medan långskottstaktiken kommer att öppnas för träningsmatcher någon gång under nästa säsong. Båda kommer att vara tillgängliga för tävlingsmatcher säsongen därefter (oktober 2008). Detta säkerställer att ni alla får möjlighet att helt prova ut funktionerna innan de börjar räknas i tävlingsmatcher.

Träningshinder
Vid slutet av denna säsong kommer ni att få möjlighet att exkludera spelare från förmågeträning, även om de spelat match. De kommer dock att få form- och konditionsuppdatering som vanligt. Detta låter er använda spelare med mycket höga förmågor i matcher utan att tvingas öka på deras förmågor och löner.

Förändringar gällande fansens humör
Det nya systemet för fansens humör, deras förväntningar, fungerar generellt sett bra. Den genomsnittliga inkomsten har inte förändrats särskilt mycket mot det tidigare systemet. Ni får fortfarande ungefär samma inkomst tack vare det högre biljettpriset även om ni får lägre publiksiffror. Men det finns vissa småproblem som vi vill rätta till för att göra systemet ännu bättre, vilket också kan ge er något större intäkter.

Nya matchförväntningsbenämningar
För att göra det lättare för er att förstå vad fansen förväntar sig har vi utökat benämningsskalan precis runt mitten. "Vi kan vinna" och "vi kan förlora" har varit för breda, vilket gjort skillnaderna i säsongsförväntningarna för små att observera. Detta är dock bara en presentationsförändring.

Fansens reaktion på matchresultat
Små vinster/förluster har haft alltför liten påverkan på fansens humör, särskilt matcher med många mål och ett måls skillnad mellan lagen. Å andra sidan gav en stor målskillnad en enorm påverkan. Från och med idag kommer små vinster/förluster att ge en större reaktion. Detta kommer att märkas tydligast för matcher som slutar 5-4, 4-3, osv. Att vinna (och förlora) med stor marginal kommer å andra sidan att ha mindre påverkan, även om det inte är så stor skillnad.

Fansens reaktionsradie har också minskats lite. Fansen kan fortfarande reagera starkt, men inte lika starkt som tidigare.

Svårare att nå extrema nivåer för fansens humör
Det kommer att bli svårare att nå (och bibehålla) extremt höga nivåer på fansens humör. Det har varit för svårt att klättra från de lägsta nivåerna och för enkelt att nå de högsta nivåerna. Från och med nu är det bara konstant dåliga resultat som kommer att hålla fansen på låga nivåer, och på höga nivåer kommer man att behöva bättre resultat än tidigare för att hålla fansens humör på topp.

Fansens humör återställs delvis vid säsongsslutet
Vi kommer att låta fansens humör återställas enbart delvis vid säsongsslutet. Fansens humör kommer att gå halvvägs till mitten (det tidigare återställningsvärdet) Det nya systemet gör att en total återställning inte är lika nödvändig och användarna kunde dessutom utnyttja det systemet.

Ekonomisk översikt
För att förstå varför dessa förändringar görs behöver ni få lite bakgrund om hur spelets ekonomi fungerar och hur vi alla påverkas av den, samt även vad status är idag för ekonomin.

Nuvarande status
Det har gått två och en halv säsong sedan vi tillsköt mer pengar för att hejda den negativa prisspiralen på marknaden. Priserna gick upp, och idag känner de flesta av er att ni befinner er i en bättre ekonomisk situation. Inte att undra på när det nu finns 2,5 gånger mer pengar i systemet än då, och penningmängden ökar varje vecka. Man skulle kunna påstå att penninginjektionen var för stor, men å andra sidan visar vissa fakta också att den verkligen behövdes.

Avhoppsfrekvensen var två gånger så hög under deflationen
Avhoppsfrekvensen (användare som slutade spela) var till exempel två gånger så stor under den värsta deflationen jämfört med idag, och den ökade dessutom snabbt. Vi noterade också en mängd konkurser. Dessutom tyckte många användare att det var löjligt att deras spelare förlorade värde på marknaden trots att de tränats under flera säsonger. Med allt medtaget i beräkningarna var det förödande för spelet och många användare hade ingen rolig spelupplevelse.

Höga priser gör träning till ett måste
Penningtillskottet ändrade denna situation, men ledde till en del nya problem. Precis som mycket låga pricer är dåliga för spelet är även alltför höga priser dåliga. Alltför höga priser marginaliserar alla andra kostnader och gör spelet mycket endimensionellt. Det gör också att träning blir ett måste. Om man inte tränar sina spelare (till exempel för att seriekonkurrensen gör att man inte har möjligheten till detta) när priserna är höga kommer man till slut inte att ha råd att ersätta en gammal spelare med en yngre - vilket gör det omöjligt att bibehålla lagets prestationer. Och om man känner att man behöver göra sitt lag sämre minskar det också "rolighetsfaktorn" för spelet.

Användare agerar känslomässigt
Somliga kanske anser att detta inte alls är ett problem när alla användare har samma möjlighet att träna sina spelare effektivt. Det stämmer förvisso, men bara under antagandet att alla användare agerar rationellt. Men långt ifrån alla användare gör det. I själva verket agerar majoriteten av användarna känslomässigt. Till exempel var det många användare som under deflationstiden gick i konkurs för att de inte ville sälja sina bästa spelare. Det spelade ingen roll att den rationella lösningen för att undvika konkurs var enkel - de valde ändå inte det alternativet.

Sammanfattning och vägen framåt
Kort sagt är extrema prisnivåer dåliga för spelet och spelupplevelsen (oavsett om de är låga eller höga). Tills vi har fått ett ekonomiskt system som kan hantera alla användarnas handlingar (både rationella och känslomässiga) och balansera sig själv måste vi bevaka ekonomin och göra förändringar när det blir nödvändigt. Vi tycker inte om att göra sådana ändringar (och vi vet att ni inte heller gillar det), men ibland är det verkligen nödvändigt. Ett rekonstruerat ekonomiskt system är under utveckling, men det kommer att ta tid innan det är klart.

Effekt av förändringarna
Prisinflationen skadar spelet, så den måste hejdas. Med det nuvarande spelarutbudet uppskattar vi att vi kan minska kassaflödet en smula och hålla nivån på samma ställe. Detta kan innebära en långsam deflation, vilket är acceptabelt just för ögonblicket (till och med 10% per säsong). Vi kan också får uppleva (även om vi inte hoppas det) ett plötsligt hopp i priserna som en psykologisk effekt av dessa förändringar.

Förändring av sponsorintäkter
Alla lag kommer att få 3% mindre sponsorintäkter. Detta kommer också att öka vikten av matchresultat.

Kondition tas bort som lönefaktor
Konditionen påverkar i nuläget bara speluppläggarnas löner, vilket är mycket ologiskt eftersom alla spelare behöver kondition idag. Vi kommer därför att ta bort konditionen som lönefaktor. Spelare (speluppläggare) med låg fenomenal kondition kommer att behålla sin nuvarande lönenivå. Spelare med bättre kondition kommer att få lägre lön och spelare med sämre kondition kommer att få en höjning. Denna förändring passar också ihop med vårt gamla uttalande att öka gamla spelares löner, och ni behöver inte förvänta er några större förändringar när det gäller deras löner.

Den totala globala effekten är en löneökning på ca 2%, oberoende av divisionsnivå. Dock kan man förvänta sig en större påverkan i de högsta divisionerna.

Löneförhöjning för specialisterna
Varje specialist får en löneförhöjning på 3000 kr, vilket betyder att varje specialist kommer att kosta 18000 kr.
 
Server 071