Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

5-5-2008 Ledare: Hattrick Mythbusters

För några veckor sedan körde vi ett litet projekt inspirerat av TV-programmet Mythbusters i konferensen Global. Vi bad gemenskapen att skicka in Hattrick-myter de ville ha information om, och av dessa valde vi fyra. En fullständig redogörelse finns på länken, och här är en kort sammanfattning:

- Clowner (spelare med hög trevlighet och högt ledarskap) höjer lagets stämning - Förkastad!
- Massörerna saknar påverkan - Förkastad!
- Lagets inställning påverkar sannolikheten att göra mål när laget väl har fått en målchans - Förkastad!
- Självförtroendet har en större påverkan än vad som syns i matchbetygen - Bekräftad!
För att förbättra vår kommunikation med er kommer vi emellanåt att ha små projekt i konferensen Global (English). Ämnena för dessa kommer att variera, allt från hyfsat smala ämnen (som att definiera en specifik spelmekanism) till mycket bredare saker (som "Fråga en HT"-projektet). Vart projekt kommer att vara igång i ungefär en vecka och tanken är att både ni och vi ska få ut något av det, framför allt kunskap och förståelse.

Det första projektet vi inledde med var Mythbusters, inspirerat av TV-programmet med samma namn. Eftersom det finns ganska många myter i Hattrick tyckte vi att det kunde vara kul och nyttigt att se om myterna faktiskt var grundade i vakta eller om vi kan förkasta dem. Till skillnad från dem i TV-programmet kunde vi inte använda sprängämnen och vi hade inte heller tillgång till en krockdocka, så våra tester var tyvärr inte lika underhållande. Dessutom, eftersom vi är mitt uppe i ett arbete där koden för alla websidor skrivs om (se ledaren om Dotnetifiering för mer information), så hade vi inte tid att göra stora tester. Vi fick nöja oss med något mindre, en light-version: Saker som vi kunde verifiera genom ganska snabba kontroller i koden - vilket också påverkade vilka myter vi kunde välja. Hur som helst bad vi communityn att skicka in myter, och av dessa valde vi ut tre. Vi lade sedan till en fjärde som bonus. Detta är resultatet:

Myt: Clowner höjer lagets stämning - Förkastad!
Myternas myt visade sig vara falsk, trots att till och med spelreglerna påstod motsatsen. Det hade sagts att spelaren med högst ledarskap påverkade lagets stämning med sin trevlighet, så ju trevligare spelaren var, desto bättre borde lagets stämning bli, enligt myten. Eftersom det antogs att en sådan spelare bara behövde finnas i truppen köpte användarna vilka spelare som helst med dessa egenskaper - vilket ofta betydde att de var värdelösa på plan och inget annat än en "clown".

Hur som helst hittade vi ingen kod som hade minsta teoretiska möjlighet att bekräfta clownernas existens. Denna myt är definitivt förkastad. Clowner existerar inte och regelsektionen om dem har tagits bort. Jag vet faktiskt inte hur det hamnade i reglerna från första början, men eftersom myten är mycket gammal (från den tid när Hattrick bara hade ett par tusen användare i Sverige och utvecklarna utvecklade spelet på sin fritid) kunde det ha varit något som planerades och därför skrevs in i reglerna, men sedan aldrig realiserades. Något sådant kan dock inte hända idag. Arbetsmiljön är helt annorlunda idag. Vi håller dessutom på att skriva om reglerna för att göra dem mer lättlästa och lättförståeliga, och medan vi gör det kommer vi naturligtvis att se till att innehållet är korrekt.

Myt: Massörerna har ingen påverkan - Förkastad!
Det sades att massörerna inte minskade risken för skador. Men när vi kontrollerade detta fann vi ganska snabbt att myten bara var en myt. Det är uppenbart att massörerna har den önskade påverkan. De minskar risken för skador, men påverkar inte skadetiden när man väl får en skada.

Myt: Lagets inställning påverkar sannolikheten att göra mål när laget väl fått en målchans - Förkastad!
Enligt myten skulle lagets inställning (TDL eller SVM) inte bara påverka mittfältet (möjligheten att få en målchans) utan även sannolikheten att verkligen göra mål när laget fått en målchans. För att detta skulle vara sant behövde lagets inställning vara med i kalkyleringen av "anfall mot försvar", men så var det inte och alltså kunde vi förkasta även denna myt.

Myt: Sjävlförtroendet har en större påverkan än vad som syns i matchbetygen - Bekräftad!
Vi lade till denna bonusmyt eftersom det hade förekommit en del diskussioner och undersökningar kring detta innan vårt projekt inleddes, och vi tyckte att det kunde vara bra att klara ut det hela. Myten sade att självförtroendet har större påverkan på hur anfallet avslutas än det som visas i betygen. För att detta skulle stämma behövde det användas i anfallsberäkningarna - men även utanför beräkningen av betygen. Och så var verkligen fallet. Självförtroendet används i anfallsberäkningarna, två gånger - en gång när betygen räknas ut och sedan en gång till utanför betygskalkylen. Detta innebär att självförtroendet har en dold effekt, och alltså en större effekt än vad som syns i matchbetygen.

Vi funderar för ögonblicket på hur vi ska hantera självförtroendet i framtiden, och vi har en del olika lösningar som vi väljer mellan. Något som är uppenbart är att vi vill göra självförtroendet mer synligt än det är just nu.

Några avslutande ord...
Jag vill klargöra detta redan här: det var väldigt roligt att spräcka en del myter även om vi inte fick spränga något (och av reaktionerna på konferensen var vi inte de enda som tyckte det var skoj). Någon sade att myterna gör allt (även ett spel) mer spännande, och det stämmer kanske. Men vi kommer förmodligen ändå aldrig att kunna kontrollera alla myter, så jag är övertygad om att vi kommer att ha fler Mythbusters-projekt. Förhoppningsvis kommer vi även att kunna göra några riktiga simuleringar, för att verkligen visa att våra testmetoder fungerar.

Men det får vänta. Dessa veckoprojekt ska inte bara handla om att förkasta myter, så nästa gång kommer vi att göra något annat. Hoppas vi får se er där då!
 
Server 070