Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

12-7-2009 Ledare: Ny matchmotor: Mer balanserade resultat och två fasta taktiker

I en ledare tidigare i år lade vi fram vår utvecklingsplan för Hattrick och utlovade förbättringar till spelets kärnupplevelse. Sedan dess har vi jobbat på just detta. Idag presenterar vi en större uppdatering på själva matchsimuleringen.

Denna nya matchmotor hanterar främst chansfördelningen, hur målchanser genereras och fördelas på planen. Den innehåller också viktiga förändringar för taktikerna Kontring och Press.

Den nya motorn kommer att användas i träningsmatcher under resten av denna säsong och i samtliga A-lagsmatcher fr o m nästa säsong.
Vårt mål med denna nya matchmotor har varit att minska variansen (det vissa skulle kalla slump) och även göra matchmotorn mer balanserad. Som vid vilken förändring som helst ska den också följa våra Hattrick-principer (som vi förklarade på ledarplats i juli), och när det gäller matchmotorn är det särskilt viktigt för oss att hålla saker enkla.

Denna nya version av matchmotorn hanterar främst hur chanser genereras och fördelas mellan lagen på planen. Genom att ändra sättet som detta fungerar på gör vi Hattrick mer balanserat - med fler täta och spännande matcher och färre "extrema" resultat som är svårförklarliga. Inkluderade i denna nya motor är också förändringar på taktikerna Kontring och Press, vilka förklaras längre ner.

Den nya matchsimuleringen
I den nya motorn ersätter vi vissa av de existerande chanserna - de som vanns på bekostnad av motståndarlaget - med en ny typ som är exklusiv för respektive lag. Ditt mittfält måste fortfarande kämpa mot motståndarens och "vinna" chansen för att göra om den till en målmöjlighet (precis som de gamla chanserna). Men om ditt mittfält inte vinner chansen innebär det enbart att chansen går förlorad. Din motståndare kan aldrig få dina exklusiva chanser och du kan aldrig få din motståndares.

Detta innebär att vissa av matchens chanser är "öppna" för båda lagen och att vissa bara kan fås av dig (och vissa enbart av din motståndare). Antalet exklusiva chanser är detsamma för båda lagen.

Det betyder också att det inte finns ett fast antal reguljära chanser i en match längre (men det finns ett minimum och ett maximum), eftersom det kan variera beroende på hur många av de exklusiva chanserna som konverteras till målmöjligheter.

Skäl till den nya matchmotorn
Idag använder båda lagen sitt mittfältsbetyg för att kämpa om varje potentiell målchans. Dessa chanser är, som du känner till, begränsade till antalet och "öppna" för båda lagen, vilket innebär att en chans som vinns av ena laget är förlorad för det andra.

Detta är förvisso logiskt, men leder till en del oönskade effekter. För det första, eftersom vi bara har 10 normala chanser i en match så innebär minsta möjliga övertag i antalet vunna chanser (6-4) att ena laget får 50% fler chanser att göra mål (och nästa övertag (7-3) ger ena laget 133% fler chanser). Särskilda händelser kan uppväga det, men vi föredrar att de reguljära chanserna ska kunna delas mer jämnt (som t ex 5-4).

Det nuvarande systemet innebär också att variansen - spännvidden av potentiella utfall i en match - är ganska hög. Nu vinner det starkare laget i genomsnitt lika ofta som i riktig fotboll. Men jämfört med riktig fotboll är det färre oavgjorda matcher i Hattrick och också fler storvinster (och därmed även stora förluster).

Kärnfunktioner i den nya motorn
Den nya motorn hanterar "problemen" som nämnts ovan. Man kan säga att den nya motorn möjliggör följande nya "funktioner":

- Jämnare fördelning av chanser (som t ex 5-4) blir möjlig
- Reducerad varians; fler täta matcher och färre extrema resultat
- Bättre liveupplevelse eftersom du inte vet hur många anfall det blir
- Bättre hantering av kontringar och press (se nedan)

Det är även värt att komma ihåg att även om variansen har reducerats och vi kommer att se färre "extrema" resultat från och med nu, så innebär det inte att det inte kommer att bli några överraskande resultat över huvud taget. För de kommer fortfarande att finnas. Och jag är säker på att det fortfarande kommer att finnas forumtrådar om väldigt oturliga förluster och extrema resultat, och kanske rent av lika många som idag.

Det är ganska vanligt för oss människor att notera det som inte är normalt (som extrema resultat), men att inte lägga märke till det som är normalt. Eftersom ca 1 miljon matcher spelas varje vecka kommer det att ske några överraskande resultat - även om det blir färre än tidigare. Det är dock helt omöjligt för oss att veta hur mycket av den reducerade variationen som du kommer att märka av. Vi hoppas naturligtvis att du kommer att märka det, men vi kan egentligen inte säga i hur stor utsträckning.

När allt kommer omkring är överraskande resultat en del av verklig fotboll och kanske det som gör det så tilltalande. Så det ska naturligtvis finnas överraskningar även i Hattrick. Det starkaste laget kan inte garanteras att vinna varje match - men det starkaste laget i en serie slutar i normalfallet först. Ditt uppdrag som manager nu och i framtiden är helt enkelt att göra allt i din makt för att öka dina vinstchanser.

En stor förändring, men ingen större förändring
Denna nya matchsimulering är i sanning en stor förändring, och det är också en förändring i matchmotorns kärna. Men man kan ändå säga att det inte är en större förändring. Alla underliggande mekanismer är fortfarande desamma - för att göra mål kommer du fortfarande att behöva vinna mittfältskampen för den chansen och sedan slå din motståndares försvar, precis som tidigare.

Som vi nämnt är det vårt mål med denna nya motor att göra Hattrick mer balanserat - inget annat. Således vill vi och förväntar oss inte någon enorm påverkan på matcherna (förutom fler jämna och spännande matcher och färre extrema resultat, så klart). Så ur ett spelperspektiv är det en stor förändring, men ur ett managerperspektiv är det inte så farligt stort.

Förändringar på kontringar och press
Idag blir chansen till en kontring lägre för varje kontring du fått tidigare (och detsamma gäller för press). Detta gjorde det ganska enkelt att få en sådan händelse, men mycket svårare att få många.

I den nya motorn är chansen att få en kontring (eller hindra ett anfall genom press) mer eller mindre densamma under hela matchen. Motorn modifierar bara chansen en smula beroende på din taktikstyrka och hur många händelser du redan fått tidigare under matchen. På det hela taget betyder det att chansen att få många kontringar/presshändelser ökar, men detsamma gäller för möjligheten att inte få några överhuvudtaget.

För båda taktikerna blir nivån på taktikförmågan mycket viktigare. Mycket höga nivåer kommer att ge bättre resultat (och låga nivåer sämre). Det bör också noteras att Press har blivit noterbart starkare än tidigare (dock inte för mycket låg taktiknivå). Om ditt lag är bra på att pressa kommer du i genomsnitt att hindra fler anfall från och med nu.

Båda taktikerna fungerar med alla typer av chanser (både öppna och exklusiva) i den nya motorn.

Den nya motorn gäller från och med nästa säsong
Som vi nämnde i början kommer den nya motorn att användas i träningsmatcher under resten av denna säsong, och i samtliga seniormatcher från nästa säsong. Juniorlagen kommer fortfarande att använda den gamla juniormotorn.
 
Server 071