Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

6-26-2013 Ledare: Spelnyheter

På många sätt har det varit ett mycket framgångsrikt första halvår. Vi har lanserat nya Supporternivåer, sekundära klubbar, Stegar och vår nya Shop. Och just nu jobbar vi hårt på att förbättra nybörjarupplevelsen för att ge nybörjare en intressantare och roligare start på spelet.

Det vi inte direkt har gjort i år är att jobba med kärnan i spelet. Men det är precis det som kommer att ske härnäst. Under hösten, efter att vi avslutat jobbet med nybörjarintroduktionen kommer vi att börja arbeta på det nya stabsystemet för era klubbar.
Under hösten är det åter dags för det jag - ja, vi allihop - tycker är det roligaste: att utveckla och förbättra kärnan i spelet. Den här gången kommer vi inte bara att förbättra lagdelsbetyg eller annan feedback från spelet, utan jobba med spelmekanismerna. Och medan vi gör det vill jag att ni ska känna till en smula om vart vi är på väg med spelets utveckling.

En del av Hattricks spelupplevelse tidigare, och man kan även påstå att det har varit en del av spelets utformning, har varit att du måste lista ut hur spelet fungerar. Vi har låtit er få veta huvuddragen, men detaljerna har det varit upp till er att komma på. Under åren har användarcommunityn upptäckt spelet och kommit på - bit för bit - hur saker och ting fungerar och vad som påverkar vad. Och idag skulle jag vilja påstå att allt, eller åtminstone det mesta, är känt.

Som ett resultat av att allt är känt och att det har varit en del av spelupplevelsen behöver vi nu fylla det "hålet" när vi jobbar med spelet och spelets utformning. Men vi kommer inte att lägga till fler mysterier i spelet bara för sakens skull.

I stället kommer vi att lyfta fram ett "gammalt mysterium" i förgrunden och göra dessa saker/värden mer synliga och kända. Därtill ska de bli lättare att kontrollera och spela med. På det sättet gör vi Hattrick till ett spel där framgång beror på vad du gör med den information du och alla andra har till handa i stället för att du själv ska behöva komma på informationen.

I mitt fall är det besluten och kanske framför allt själva beslutsfattandet som jag tycker är roligast och intressantast i managerspel. I Hattrick fattar du en massa små och stora beslut varje dag, men jag vill att vissa av dem ska vara mer relevanta och intressanta - och jag tycker inte vi har tillräckligt med beslut som det är. Jag vill inte att spelet ska blir mer komplext på något sätt, snarare det motsatta - jag är övertygad om att det blir mindre komplext, men roligare och intressantare att spela.

Jag ska vara lite mer konkret och ge er en kort sammanfattning. När vi nu går framåt med spelutvecklingen och spelutformningen är det dessa saker vi ska fokusera på:

- Mer och bättre kontroll över ditt lag
Idag finns det saker i spelet och olika värden i ditt lag som du egentligen inte kan påverka på ett bra sätt, som till exempel spelarnas form, skaderisk och annat. Jag vill att du ska kunna kontrollera och hantera dessa värden i mycket högre grad än det som är möjligt idag.

- Fler intressanta och relevanta beslut
När du kommer att kunna hantera de saker du egentligen inte kan påverka idag får du fler beslut att fatta. Dessa beslut ska också göras intressanta. Med det menar jag att besluten kan ha både fördelar och nackdelar (ett beslut som bara har fördelar är inte direkt intressant eftersom det är uppenbart vad som ska göras) och att det är tydligt hur ett visst beslut kommer att påverka ditt lag.

- Öppna nya direkta funktioner
I stället för att bara låta dina beslut påverka en viss uppdatering som händer i bakgrunden vill jag att de ska öppna nya funktioner/alternativ (där det är möjligt) i spelet som låter dig ha mer direkt kontroll. Du kan till exempel ha vissa "formpoäng" tillgängliga som du kan spendera på dina spelare.

Observera att alla dessa förändringar inte kommer att ske över en natt och på en gång, det är inte så att du kommer att vakna upp till ett nytt spel i morgon. Jag vill bara att du ska känna till den ungefärliga riktningen för vår kärnspelsutveckling och hur vi vill att spelet ska utvecklas framöver.

Nytt stabsystem
Som jag nämnde i början är ett nytt stabsystem den funktion vi kommer att sätta igång med under hösten. Detta nya stabsystem kommer att baseras på den design jag gjorde för ett tag sedan nu (och som jag delgav er i en ledare för två år sedan), men vi kommer att göra vissa förändringar i den designen. Det är egentligen inte så konstigt. Efter två år får man helt enkelt en massa nya idéer och tankar om saker och ting - och det här var inget undantag. Rent generellt vill jag att den ska lägga än mer fokus på de saker jag nämnde ovan. Men de stora dragen kommer att vara desamma:

- Du anställer en person till en viss roll i staben, på en nivå som du själv väljer. Ju högre nivå, desto bättre är han.

- Du kommer att känna till vilka effekter han har på ditt lag eftersom det kommer att stå utskrivet.

- Du kommer bara att kunna anställa en stabmedlem av varje typ, och du kommer att ha ett begränsat antal platser.

- Alla stabstyper kommer att ha positiv påverkan på ditt lag, men de kan också ha nackdelar.

Släpps när?
Vi har för avsikt att ha det klart till säsong 54 som inleds i slutet av december. Men dessförinnan kommer du att få mer detaljerad information om det nya stabsystemet.

Med detta sagt önskar jag er alla en trevlig sommar!
 
Server 071