Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Världen »   Nyheter 

Nyheter

5-9-2017 Ledare: Nytt upplägg för specialiteter och särskilda händelser

Vårt nya system för specialiteter är bättre balanserat och kommer att ge våra managers fler intressanta taktiska val och öppna nya vägar för strategiskt lagbygge.

Huvudpunkterna i förändringen blir ett nytt, mer genomskinligt sätt att generera Särskilda Händelser, viktiga nyheter i effekterna av de nuvarande specialiteterna och, slutligen, att en helt ny specialitet introduceras.
Låt oss börja titta på alla nyheterna:

En ny specialitet och nya unika roller

Vi introducerar specialiteten ”Vattenbärare”, bygger om ”Återhämtare” och introducerar de två nya unika rollerna ”Kraftfull Forward” och ”Sittande Innermittfältare”.

Starkare koppling mellan förmågor och specialiteter

Specialiteter har nu en starkare koppling till förmågorna hos de spelare som är inblandade i en särskild händelse.

Händelsegenerering

Den viktigaste förändringen inne i motorn har att göra med hur det avgörs när och vilka särskilda händelser som blir av, och vad de leder till.

Idag avgör matchmotorn först vilket lag som ska få en särskild händelse, med störst chans för laget med högst bollinnehav. När det bestämts vilket lag som får händelsen väljs en slumpmässig spelare i laget. Slutligen väljs en händelsekategori att aktivera (väder, snabb, hörna m.m.) och den gås igenom för att se vad som den utvalda spelaren kan få.

Detta system gör det riktigt svårt att förutse vad som ska hända i en match, och det är också svårt för oss att balansera och förbättra systemet som helhet. Så vi har beslutat oss för att koda om allt detta från början.

I framtiden kommer processen att följa ett annat spår. Först avgör matchmotorn om det blir någon särskild händelse överhuvudtaget. Om det är så, kommer den sedan att välja mellan två huvudkategorier, laghändelser och individuella händelser, och sedan till slut en händelsetyp inom kategorin.

Som du kanske redan anat hör allt sådant som berör hela laget (som hörnor eller nervositet på grund av brist på rutin) till laghändelsekategorin medan allt som gäller en eller två spelare hör till individuella händelser. Den senare kommer i allmänhet att vara den du ser mest av i matcherna.

En stor förändring är att varje särskild händelse ska kunna ske mer än en gång i en match. Dock går sannolikheten ner för varje gång det sker.

Individuella händelser
Individuella händelser är de vanligaste och mest typiska särskilda händelserna, som när en Snabb spelare gör en rusch eller en Teknisk tar sig förbi en Nickskicklig.

När matchmotorn bestämt att en viss särskild händelse ska ske kommer den inte längre att kontrollera bollinnehav för att avgöra vilket lag som får chansen, utan istället titta på de aktuella spelarna i båda lagen, med tanke på specialitet och position.

Exempel: Om matchmotorn bestämmer sig för att skapa en Snabb rusch kommer den att lista alla relevanta spelare från båda lagen och slumpmässigt välja en som får händelsen. På så sätt kan du förutse sannolikheten för att ditt lag ska få en viss händelse genom att jämföra din laguppställning med din motståndares, vilket ger en ny dimension till alla taktiska beslut.

Laghändelser
Laghändelser kommer fortfarande att bero på bollinnehav, så om matchmotorn sätter igång en av dem så kommer den, som tidigare, att fördelas baserat på en linjär jämförelse av mittfältsbetygen.

Väderhändelser
Väderhändelser kommer att flyttas bort från de vanliga särskilda händelserna. Istället kan de ske i början på varje halvlek. När de inträffar påverkas ALLA spelare med aktuell specialitet med en fast procentsats på deras totala bidrag. Effekterna gäller normalt sett för resten av matchen, men ibland kan de gå över inför andra halvlek.

Väder kommer att ha större betydelse för spelare med specialiteter än det har idag.

Med den nya koden för händelsegenerering är vi säkra på att vi ska kunna balansera specialiteterna vad gäller deras förväntade bidrag och händelsernas frekvens, vilket har varit för svårt att göra med det nuvarande systemet.

Specialiteter och händelser

Låt oss nu ta en separat titt på varje specialitet. För ytterligare detaljer om varje händelse, läs vår utvecklarblogg där vi har publicerat en översikt över alla förmågor som har betydelse för varje händelse.

Snabba händelser

Snabb gör mål
Varje ytter, innermittfältare och anfallare kan starta en snabb rusch för att göra mål. Om den direkt motsatta spelaren också är snabb har han 100% chans att stoppa attacken. Annars kan snabba spelare i närheten också göra det, men de har mycket mindre chans.

Snabb passar
Återigen kan alla yttrar, innermittfältare och anfallare göra en rusch, nu för att sedan slå en passning.

Förlorar i regn och sol
Om det regnar eller är soligt riskerar alla snabba spelare att underprestera.

Förstärker kontringar
Om du vill bli en expert på kontringar behöver du inte bara hög framspelsförmåga, utan också snabba spelare som kan dra fördel av det. Varje ytter, innermittfältare och anfallare kommer att ge en liten bonus till kontringsbetyget. Effekten är inte linjär, den ger från 0 till 2,8 taktiknivåer. Tänk dock på att motståndaren kan minska eller ta bort tillägget genom att ställa upp med snabba spelare i försvaret och på innermittfältet.

Tekniska händelser

Teknisk tar sig förbi Nickskicklig
Denna händelse kallas också teknisk mot nickskicklig. Alla tekniska yttrar, innermittfältare och anfallare kan dra fördel av att de har en nickskicklig spelare i motsatt position.

Förlorar i regn, vinner i sol
Det finns en möjlighet att alla tekniska spelare överpresterar i sol eller underpresterar i regn.

Tekniska defensiva forwards
Ingen förändring. Dessa spelare får fortfarande 33% bonus till sin framspelsförmåga när det gäller bidrag till kantanfall.

Skapa en taktikoberoende kontring
När du vinner tillbaka bollen långt nere i det egna försvaret är det en välsignelse att ha spelare som kan slå precisa passningar. Varje teknisk försvarsspelare kommer att ge dig en liten chans att skapa en taktikoberoende kontring när motståndaren missar en chans. Chansen ökar med antalet tekniska försvarare, men inte linjärt.

Punktmarkering
Vid punktmarkering finns det en möjlighet att få en extra stor effekt när en teknisk spelare markeras. Om han hålls hårt får han ingen möjlighet att utföra sin magi.

Oförutsägbara händelser

Oförutsägbar långpassning
Målvakter och försvarare kan skapa målchanser med långpassningar.

Oförutsägbar målchans
Ensam med målvakten. Varje ytter, innermittfältare eller anfallare kan få chansen.

Oförutsägbar aktion
Varje oförutsägbar utespelare som kan läsa motståndarna kan lyckas med en dribbling och få iväg en öppnande passning. Mottagaren är en ytter eller en anfallare.

Oförutsägbart misstag
Försvarare och innermittfältare kan ha en dålig dag och göra ett fatalt misstag. En ytter eller anfallare hos motståndarna kan dra nytta av det.

Oförutsägbar bonus till Spela kreativt
Mer detaljer kommer senare, men rutin och framspelsförmåga kommer att spela roll för varje spelare som ska kunna höja taktikbetyget för Spela kreativt.

Punktmarkering
Eftersom oförutsägbara spelare är just oförutsägbara kommer de att vara svårare att punktmarkera.

Orsaka en taktikoberoende kontring
Händelserna "Oförutsägbar målchans" och "Oförutsägbar aktion", om den utförs av en ytter eller en anfallare, kan leda till en taktikoberoende kontring om du misslyckas.

Kraftfulla händelser

Presstaktik
Ingen förändring. Försvarsförmågan räknas dubbelt för taktikbetyget.

Förlorar i sol, vinner i regn
Som tidigare riskerar alla kraftfulla spelare att underprestera i sol, men kan överprestera i regn.

Kraftfull Forward ("Kraftfull Normal Forward”)

Storleken har betydelse. Om du har en stor anfallare som spelas Normal kan han placera sig i vägen och tvinga fram en andra chans att göra mål när en vanlig chans missats. Var medveten om att ett så fysiskt spelsätt kan leda till gula kort! Därför kommer en sådan spelare att ta det lite mera försiktigt i sådana situationer om han redan fått ett gult kort.

Sittande mittfältare ("Kraftfull Defensiv Innermittfältare”)

Låt din kraftfulla mittfältare spela defensivt och koncentrera sig på att bryta ner anfall och vinna tillbaka bollen. Om han lyckas i sin press förlorar motståndarna sitt anfall.

Punktmarkering
Kraftfulla spelare kommer att ha en fördel när de punktmarkerar.

Ytterhändelser

Ytter till medspelare
Om din ytter har lyckats bryta igenom försvaret på sin kant kan han passa bollen till den andra yttern, en anfallare eller en offensiv innermittfältare.

Ytter till Nickskicklig
Som förra händelsen, men om mottagaren är nickskicklig blir det betydligt enklare att göra mål.

Hörnor
Hörnor kommer att bli vanligare än nu, men inte lika lätta att göra mål på.

Hörna till medspelare
Du behöver en bra fastaspecialist och ditt betyg i offensiva indirekta fasta situationer testas mot motståndarens betyg i defensiva indirekta fasta. Om mottagaren har tillräckligt högt målgörare för att klara av målvakten blir det mål.

Hörna till Nickskicklig
Som föregående, men istället för att ha en skicklig målgörare behöver du bara vinna striden mellan lagens nickskickliga spelare.

Båda händelserna kan leda till ett gult kort för det anfallande laget, men om din spelare redan har ett gult kort kommer han att vara extra försiktig, så risken för ett andra gult blir lägre.

Orutinhändelser

I dagsläget jämförs den totala rutinen i lagen när vi testar för en orutinhändelse. Men om ett av lagen är en spelare kort tappar de en hel del rutin och löper mycket högre risk att råka ut för en orutinhändelse. Detta ändrar vi så att jämförelsen blir mellan lagens genomsnittliga rutin istället.

Rutinerad anfallare gör mål

Om din anfallare har hög rutin i jämförelse med genomsnittet hos motståndarna, och högt nog i målgörare för att klara av målvakten finns det en chans att du får ett mål.

Orutinerad försvarare

Som tidigare. Din försvarare har låg rutin i jämförelse med genomsnittet hos motståndarlaget, vilket gör dem ivriga att dra nytta av hans misstag. Om händelsen sätts igång kan en motståndarspelare få chansen att vinna bollen och sedan eventuellt göra mål.

Friskus (tidigare känd som Återhämtare)

Återhämtare är inte en myt. De existerar och de ska nu bli betydligt vanligare. Vi kommer att göra det 50 gånger vanligare att en ny spelare har den specialiteten. Om de skadas blir skadan lindrigare än den annars skulle ha varit, och de läks snabbare. De kommer också att tappa förmågor på grund av ålder något senare än andra spelare. För att spegla bredden av deras imponerande fysik har specialiteten döpts om till "Friskus".

Spela kreativt

Vi kommer att göra om taktiken så att den får en synlig taktiknivå, som alla andra taktiker. När ett lag väljer att spela kreativt ökas det maximala antalet särskilda händelser i en match, men samtidigt minskas lagets försvarsbetyg. Både rutin och framspel spelar roll för betyget (framspel mer än rutin) och oförutsägbara kommer att ha dubbel effekt.

För lag som väljer att spela kreativt kommer vi också att öka sannolikheten att de får varje särskild händelse som genereras - oavsett bollinnehav och antal spelare med specialitet i laget. Om båda lagen spelar kreativt tar dessa bonusar ut varandra.

Överbefolkning i unika roller

Med det nya systemet har vi nu tre unika kombinationer av specialiteter, positioner och ordrar: Tekniska defensiva forwards (TDF), kraftfulla normala forwards (KNF) och kraftfulla defensiva innermittfältare (KDI). Om du använder två av samma typ kommer du att få ett förminskat bidrag per spelare. Om du använder tre blir straffet större. Dessa effekter kommer att bli rätt små, men stora nog att göra det värt att fundera på andra möjliga alternativ.

Ny specialitet

En ny specialitet kommer också till Hattrick. Namnet blir ”Vattenbärare”. Detta blir en ovanlig specialitet, men inte så ovanlig som Återhämtare/Friskus. De kommer att börja dyka upp bland juniorerna under nästa säsong, men än så länge vill vi inte ge er fler ledtrådar än själva namnet.

När ska allt detta ske?

Planen är att släppa dessa förändringar av spelet till slutet av den kommande säsongen, men de kommer då bara att vara tillgängliga i turneringsmatcher så att alla har möjlighet att testa och analysera alltihop innan det introduceras i huvudspelet om två säsonger (i början av 2018).

Under den här perioden kan detaljer komma att ändras i och med att vi tar hänsyn till er feedback och fortsätter testa och balansera. Om det blir aktuellt kommer vi naturligtvis att ge vidare information om det före det slutgiltiga släppet.
 
Server 070