Ми використовуємо куки (cookies) - вони допомагають нам надавати вам послуги найкращого рівня.
Користуючись нашим сайтом ви надаєте згоду на те, що ми можемо зберігати та отримувати доступ до куків (cookies), які збережені на вашому устаткуванні.

Статті

Дорожня карта 2021, частина 2: Економіка


2021-03-19 10:35:00

У вчорашній редакції ми розповіли про плани на рік сьогодні та особливості, заплановані на майбутній сезон. Будь ласка, ознайомтесь тут. Для решти року ключовою темою буде економіка. Ми будемо працювати над більш динамічною, самобалансованою економікою, спрямованою на надання користувачам більш цікавого вибору - на кожному кроці їхньої подорожі по Hattrick.


Як ми вже згадували в попередній редакції, восени ми розпочали широкий огляд внутрішньоігрової економіки. Це почалося після анонсованих змін у цінах "Майбутніх тренерів", які ми врешті-решт скасували.

Проблема полягала в тому, що багато користувачів інвестували в гравців, від яких мало було користі на полі, але які мали профіль, який у майбутньому був би перетворений на тренерів. Оскільки не очікувалося, що ці гравці знизяться в цілому, незважаючи на те, що вони постаріли і не пройшли жодної підготовки, вони стали способом зберігати готівку на майбутнє поза системою резервів Ради.

Наша пропозиція була вирішити накопичення через «майбутніх тренерів», зробивши їх дорожчими для конвертації, тим самим по суті вбивши для них ринок за одну ніч, була занадто жорсткою і ми відступили від неї. Це навіть не вирішило справжньої проблеми, оскільки інші типи гравців могли бути використані подібним чином. Тож нам потрібно було перевизначити проблему.

Резерви були створені як буфер, що гарантує, що багаті команди не зможуть витратити всю свою готівку за один раз, наприклад, різко підвищивши свої конкурентні переваги в середині сезону ліги. Ми все ще вважаємо, що ця ідея має сенс. Однак той факт, що користувачі готові ризикувати своїми грошима на спекулятивні покупки гравців, щоб "зберігати" гроші там, а не в Резервах, означає, що система, яка є зараз, є, мабуть, занадто обмежувальною.

Натомість ми прагнутимемо до ситуації, коли Резерви Ради все ще поглинатимуть надлишок готівки, що генерується клубом, але в якій ми також відкриваємо нові шляхи контрольованого доступу до цієї готівки.

Першим кроком буде нова механіка, при якій Правління може зберігати частку доходу від продажу гравців, які не так часто використовуються на полі. Замість націлювання лише на «майбутніх тренерів», будь-який гравець міг би опинитися тут під питанням, якщо він довгий час був у складі, не отримуючи жодних матчів.

Для кожного гравця у вашій команді ви зможете побачити відсоток готівки, який ви маєте зберегти, якщо ви продаєте його, і скільки натомість піде на борт резервів. На гравців, яких часто грають, ця зміна не вплине, якщо всі продані гроші будуть збережені в готівці, як сьогодні. Нещодавно придбані гравці або нещодавно підвищені молоді гравці також входять до цієї категорії.

Лише коли гравець тривалий час перебував у складі і не використовувався, Рада робить висновок, що вони перевищують вимоги і тому їх не потрібно буде замінювати. Що стосується травм, Рада не буде вважати тимчасову травму «невикористаним» часом. Однак вони вважатимуть гравців з нескінченними травмами невикористаними та будуть утримувати гроші від таких продажів.

Ось кілька прикладів того, як це може працювати:

1) Якщо ви купите гравця, а потім продасте його відразу, зігравши лише один матч, ви збережете 100% готівки (після сплати агента), при цьому нічого не надходитиме в резерви ради.

2) Якщо гравець у вашому складі протягом будь-якого матчу протягом чотирьох тижнів поспіль зіграв менше 60 хвилин, а потім був проданий, 24% доходу буде перенесено в резерви ради, а решта зберігатиметься як готівка.

3) Гравець, який вважається регулярним гравцем, залишається менеджером на лаві запасних. Кожні два тижні, коли він залишається невикористаним (не граючи принаймні 60 хвилин), йому потрібно буде три тижні, грати принаймні 60 хвилин у лізі або кубковому матчі, щоб повернутися до того місця, де він почав, - точки, де його менеджер може тримати 100% гроші від продажу. Якщо гравець замість цього грає лише в товариських матчах, знадобиться 6 тижнів, щоб відновити його статус звичайного.

Таким чином, відсоток готівки, яка буде отримана при продажу певного гравця, може змінюватися від тижня до тижня. Рада нічого не зберігатиме, коли продається звичайний гравець, але може зберігати до 100%, коли продається гравець, який не використовувався протягом сезону.

Ця нова система набуде чинності в сезоні, який розпочнеться у серпні 2021 року.

Важливо пам’ятати, що коли Правління зберігає гроші, вони не втрачаються. Він надходить до Резервів, звідки він отримає більше використання, ніж сьогодні. Окрім доступу до готівки безпосередньо через фінансового директора, ми додамо нові функції навколо Ради, які дозволять вам взаємодіяти з ними та навіть будувати ваші стосунки з ними з часом. Якщо ви маєте здорові стосунки з Правлінням і виконуєте свої цілі як менеджер, Рада також буде більше співпрацювати з грошима.

Це пов’язано з нашими заходами щодо економіки в більш широкому розумінні. У нас тривалий час була інфляція в Hattrick, і основна тенденція все ще полягає в тому, що в грі генерується занадто багато грошей. Велика кількість готівки призводить до таких ситуацій, як накопичення грошей, коли команди шукають способи захистити готівку, яку вони просто не знають, як інвестувати в свої команди. Більшість доходів у Hattrick є фіксованими, тоді як витрати (переважно зарплата) визначаються рішеннями користувачів. Це означає, що в Hattrick існує небагато механізмів, які можуть допомогти самостійно регулювати економіку, як це можуть реальні економіки світу.

Мета Hattrick не в тому, щоб бути найреалістичнішою симуляцією економіки, однак вона є веселою грою для якомога більшої кількості. Справжня проблема, яку ми бачимо з економікою, полягає в тому, що вона зробила багато варіантів вибору менеджерів у грі нецікавими або автоматичними і що кількість готівки та багаті команди також ускладнюють для нових користувачів створення шляху до успіху в грі. Ми хочемо дуже повільно і дуже обережно підштовхувати економіку до вищого ступеня динамічності, де такі речі, як витрати і, можливо, також доходи реагують на те, що відбувається в економіці. Це буде більш збалансовано, уникати екстремальних ситуацій, таких як те, що змусило користувачів накопичувати гроші. Але це також буде спрямовано на повільне знищення великих переваг, які мають багаті, старші команди, і натомість краще винагороджувати нові команди. Резерви правління стануть одним із інструментів для цього, але будуть іншими.

Це не буде революцією. Якщо ви є власником багатої давньої команди, у вас все ще буде багато переваг - але ми можемо перенести деякі з них трохи далі, поза досяжністю. Коли ви втрачаєте зосередженість на своїй команді, вона може трохи відставати, але коли ви повернетесь, щоб знову приділити їй більше уваги, ви зможете знову здобути позицію. Інший спосіб побачити це полягає в тому, що мати перевагу в найближчий час буде важче зберегти, тоді як довгострокову перевагу все одно буде важко втратити. Ми сподіваємось побачити більше руху в системі, як вгору, так і вниз у лігах.

Новий напрямок економіки вплине на багато частин гри і ви почнете помічати деякі зміни до кінця року.

Коли прийде час, ми, звичайно, розкажемо більше про це - ви також можете очікувати, що деякі з цих ідей будуть представлені вам для обговорення на форумах або в нашому майбутньому опитуванні користувачів, запланованому на найближчий місяць.

Дякуємо за прослуховування та отримуйте задоволення!

Команда HT


HT-Johan
Список усіх статей

Реакція спільноти

Ніхто ще не писав прес-анонсу про це.

 
 
Server 081