Ми використовуємо куки (cookies) - вони допомагають нам надавати вам послуги найкращого рівня.
Користуючись нашим сайтом ви надаєте згоду на те, що ми можемо зберігати та отримувати доступ до куків (cookies), які збережені на вашому устаткуванні.

Новини

10-8-2007 Стаття: Зміни в наступному сезоні

В редакційних статтях, які публікувались перед початком цього сезону, ми обговорювали стан економіки Хеттрику та наші цілі щодо вдосконалення гри, такі як зменшення перенасичення гри гравцями та створення стабільнішого трансферного ринку. Ми також оголосили про ряд конкретних дій, розрахованих як на коротку так і на довготермінову перспективу. Зараз настав час поговорити про довгострокові зміни.
В редакційних статтях, які публікувались перед початком цього сезону, ми обговорювали стан економіки Хеттрику та наші цілі щодо вдосконалення гри, такі як зменшення перенасичення гри гравцями та створення стабільнішого трансферного ринку. Ми також оголосили про ряд конкретних дій, розрахованих як на коротку так і на довготермінову перспективу. Зараз настав час поговорити про довгострокові зміни.

Як ви, можливо, пам’ятаєте, зразу ж в липні ми збільшили доходи команд для того, щоби гроші перестали витікати із системи Хеттрику кожного тижня. Це мало передбачувані наслідки, які полягали у тому, що команди втрачали менше грошей, більше команд інвестували у нових гравців, а ціни на трансферному ринку відновлюються. І хоча це було важливо, ці дії були лише спрямовані на усунення симптомів. Наступні і важливіші кроки будуть спрямовані на зміну того, як гравець розвивається з часом і як він "грає" в ігровому "движку". Ми хочемо, щоби механіка гри заохочувала користувачів приймати рішення, які би були позитивними не лише для їх клубів, але й для Хеттрику в цілому.

Ми також хочемо досягти цього без втрати простоти гри та уникнувши надання занадто великих переваг певних групам користувачів, наприклад, клубам, у яких багато грошей, чи клубам, які вже грають протягом тривалого часу. Це означає, що значною мірою нові зміни спрямовані на те, щоби вони несли поступовий і реальний ефект, який вперше проявиться через кілька сезонів, протягом яких користувачі будуть адаптуватись до нової системи. Майбутніми переможцями будуть клуби, які адаптуються краще, а не ті клуби, які мають правильний підбір команди в даний момент.

Зміни, які ми плануємо, можуть бути поділені на 4 категорії:
• новий ігровий "движок": позиції гравців та індивідуальні накази;
• Важливість навику "витривалість" для усіх гравців;
• скілл-трейдінг;
• Падіння навиків з часом.

Новий ігровий "движок": позиції гравців та індивідуальні накази

Одною із довгострокових цілей є просування гравців із багатьма навиками. Оскільки тренування кількох навиків займає багато часу і гравці повинні тренуватись до старшого віку, багатосторонні гравці повинні отримувати винагороду у вигляді більшого впливу в ігровому "движку", а не лише за рахунок нижчої зарплати. Для наступного сезону ми зробили повний перегляд ігрового "движка", з огляду на позицію кожного гравця та його індивідуальні накази, та коригуючи їхній вплив на рейтинги команди у кожному секторі (деякі накази були занадто сильними, деякі – дуже слабкими), і, як наслідок, на результати матчів.

Ми хочемо, щоби усі індивідуальні накази були адекватними, і ми хочемо, щоби ваш вибір більше залежав від вашого конкретного гравця та тактичних потреб, а не від того, який наказ є "об’єктивно" найкращим. Ми також хочемо створити сильніші природні зв’язки між різними позиціями та збалансувати їхню порівняну силу, що, в той же час, повинно зменшити ризик "екстремальних тактик", коли підсилений вплив другорядних навиків гравців міг би були використаний певним нереалістичним способом.

Основний принцип полягає у тому, що незважаючи на те, які індивідуальні накази видані гравцю, захисник завжди буди давати захисту ніж будь-який не-захисник на полі. Це означає, що захисний вінгер буде більше впливати на атаку флангом ніж атакуючий крайній захисник, а атакуючий центральний захисник буде більше давати захисту ніж захисний півзахисник. Використання гравців з одним навиком на будь-якій із позицій все ще буде доцільним варіантом, але більш ефективним буде використання гравця, який має певний набір потрібних навиків для певної позиції. Використання гравця на позиції, на якій він не тренувався (наприклад, використання півзахисника на позиції атакуючого центрального захисника) буде все ще важливим.

В кінці кінців, ми також додали нові навики для багатьох позицій гравців. Ці навики можна назвати "третьорядними", оскільки самі по собі вони не додаватимуть багато сили гравцям. З іншого боку, являють собою цікаві нові цілі для тренувального процесу, особливо з огляду на швидший процес тренування нижчих навиків (див. розділ про тренування нижче), навіть якщо вони відразу не матимуть значного впливу на гру.

Більш детальний опис змін, позиція за позицією, міститься у наступній редакційній статті.

Витривалість
Витривалість буде важливою для гравців усіх позицій, як ми і оголошували в липневій редакційній статті. Те, як витривалість працює в матчах також буде змінено. Перш за все, витривалість буде враховуватись для усіх гравців, а не тільки для півзахисників. Витривалість також буде фактором протягом всієї гри, а не тільки в другому таймі, що в тій чи інші мірі є ситуацією на сьогоднішній день. Якщо ваш гравець має високу витривалість, він не втрачатиме у грі, мабуть, до останніх хвилин матчу (залежно від того наскільки висока його витривалість). Гравець із низькою витривалістю, з іншого боку, почне втрачати у грі зразу в першому таймі. В перерві він дещо відновить свою енергію, але досить швидко в другому таймі він знову "здасть" у грі.

Швидкість втрат у грі через витривалість змодельовано за принципом, за яким витривалість впливала на півзахисників. Однак, тепер наслідки будуть більш видимі, оскільки тепер ви отримуватиме інформацію про вплив витривалості у ваших матчах. Ми використовуватимемо у звітах про матчі події, пов’язані з витривалістю, але також будемо демонструвати загальний вплив витривалості у системі рейтингів.

Тренування
Тренування на нижчих рівнях буде значно швидшим ніж зараз – чим нижчий рівень навику, тим швидше тренування. Це означає, що тренування на дуже низьких рівнях буде в кілька разів швидше ніж сьогодні. Тренування буде сповільнюватись з тим, як гравець піднімає рівень своїх навиків, і коли гравець досягає "міцного" рівня навику, ефективність тренування буде приблизно такою, як вона є сьогодні. Рівень навиків буде робити тренування повільнішим для кожного наступного рівня, але велика різниця буде помітною на дуже низьких рівнях. На вищих рівнях, уповільнення буде компенсуватись зменшенням впливу віку на тренування. На практиці, серйозне зменшення ефективності тренування через високий рівень навику буде відчутний тільки на дуже високих рівнях.

Простими словами, для ефективності тренування відтепер буде важливим не тільки вік, а рівень навику разом з "рівнем віку". Ця зміна дозволить швидше тренувати другорядні навики, і таке тренування буде вигіднішим (принаймні якщо ви наближаєтесь до стелі зарплати). У багатьох випадках буде краще, наприклад, дати вашому захиснику трохи тренування "створення гри", аніж далі тренувати цей навик півзахисникам без другорядних навиків, у зв’язку із зарплатою та високою швидкістю тренування на низьких рівнях.

Як ми раніше оголошували, ми також впроваджуємо зміни у тренування стандартів та витривалості.
Стандарти: усі гравці, які грають у матчі (включно з замінами) отримають тренування. Виконавці стандартів отримають бонус. В той же час, ми би хотіли проінформувати, що стандарти в майбутньому стануть більш цінним навиком.
Витривалість: Гравці, які були вибрані на гру. Включно із замінами, які так і не вийшли на поле, отримають 100% ефекту тренування витривалості. Решта гравців команди отримають лише 50% тренування.

Падіння навиків
Рівень навику матиме вплив на падіння навиків, але лише на дуже високих рівнях (вище божественного). Гравцям, які отримують тренування на рівнях, вищих ніж божественний, буде важко підтримувати такі високі рівні. В той же час, вік буде мати в цілому менше значення для падіння навиків.

Коли ці зміни будуть впроваджені?
Усі ці зміни будуть впровадження наступного сезону (починаючи з 5 листопада). При цьому, є багато змін в ігровий "движок" (навіть якщо ці зміни досить незначні), і ми хотіли б дати вам можливість їх випробувати до того, як вони почнуть впливати на офіційні матчі. Тому "новий" ігровий "движок" (зі змінами у ролі гравців/позицій та витривалості) наступного сезону буде використовуватись тільки в товариських матчах, і тільки згодом – у всіх іграх.

Коротше кажучи, тренування і падіння навиків вступають в силу зі стартом наступного сезону, зміни впливу позицій в матчі та зміни витривалості в наступному сезоні будуть мати значення тільки в товариських матчах.

Зміни, про які буде оголошено окремо
Дві або більше змін, про які ми інформували в липні, також будуть впровадженні в наступному сезоні. Ці зміни не будуть готові до старту сезону, і тому будуть оголошені окремо в розділі "Мій Хеттрик" протягом наступного сезону:
• Розумний рівень витривалості потрібний буде для того, щоби гравці сприймали інші види тренування. Гравці з надзвичайно низькою витривалістю не будуть покращуватись від традиційних видів тренування.
• Час відновлення від травм буде трохи зменшений порівняно зі сьогоднішніми рівнями, і стануть менш залежними від часу. В той же час, травми будуть залежати від рівня витривалості на полі. Втомлений гравець дещо більше ризикує зазнати травми.

Це все?
На наступний сезон – так. Але це лише початок, а не остаточне рішення. Розглядається можливість впровадження нових змін та можливостей, як і в плані загального задоволення від гри, так і для подальшого розвитку гравців з багатьма навиками. Я також досить впевнений, що HFA потрібно буде переглядати економічну ситуацію (Наприклад, згідно з чутками, вболівальники готують організувати групи протесту проти росту цін на квитки).

Щасливої гри!
 
Server 071