Ми використовуємо куки (cookies) - вони допомагають нам надавати вам послуги найкращого рівня.
Користуючись нашим сайтом ви надаєте згоду на те, що ми можемо зберігати та отримувати доступ до куків (cookies), які збережені на вашому устаткуванні.

Новини

11-2-2007 Стаття: Введення в новий сезон

Зі стартом нового сезону ми вводимо в дію новий двигун матчів і систему тренувань, яку ми анонсували в попередніх статтях.

Цього разу ми хотіли б підбити підсумок щодо найближчих змін, і також, де необхідно, трохи детальніше описати їхню роботу.
В принципі, всі нововведення вступають в силу негайно. За виключенням нового двигуна матчів, який протягом наступного сезону буде застосовано лише для товариських матчів. Це стосується всіх, включно з національними командами.

Цей "тестовий сезон" надасть вам можливість зрозуміти нову динаміку і підготувати до неї свою команду. Зі стартом сезону, який
розпочнеться в 2008 році, новий двигун матчів буде використовуватись у всіх іграх Хеттрику.

Нова система тренувань вступає в дію негайно. Ось загальний огляд змін а також час, коли вони вступають в силу. Де потрібно, наведені приклади роботи нововведень:

Двигун матчів

1. Вплив навичок та їх внески для різних позицій на полі було суттєво змінено. Тепер більше гравців матимуть користь з другої чи третьої навички. Детально зміни було розглянуто в останній статті, тож, будь ласка, зверніть на це увагу, або перегляньте оновлені правила Хеттрику.

2. Витривалість тепер матиме значення для всіх гравців. На початку матчу всі гравці свіжі і грають на повну силу. Протягом гри гравці можуть почати стомлюватись. Чим вищою є їхня витривалість, тим довше вони зможуть грати до настання втоми. Щойно гравець почав стомлюватись, якість його гри буде погіршуватись лінійно. Це означає, що втомлений гравець втратить між 65 та 70 хвилинами стільки ж своїх навичок, як між 85 та 90. Під час перерви і ще раз перед додатковим часом гравець отримує шанс відпочити, і його здатність до гри частково відновлюється. Після гри ви будете мати можливість оцінити ефект витривалості в звіті про зіркові рейтинги. Більше про це в наступному розділі.

3. Зіркові рейтинги. Одним з наслідків змін, про які йдеться вище, є те, що рейтинги вашої команди та зіркові рейтинги гравців буде змінено. Рейтинги будуть відображати нову "силу" кожного гравця і, зрештою, тактики. Оскільки багато позитивних змін в новому двигуні матчів було внесено в комбінації навичок, які менеджери досі не тренували, ваші рейтинги можуть дещо знизитись. З іншого боку, з'явиться гарний потенціал для їх покращення в разі гарних тренувань. Також зіркові рейтинги гравців будуть тепер давати трошки іншу інформацію, ніж раніше. Оскільки якість гри гравців більше не є сталою протягом матчу, зірковий рейтинг гравця буде тепер показувати усереднений рівень його гри за матч. На додачу зірковий рейтинг буде тепер показувати, який рівень гравець мав в кінці матчу. Це реалізовано шляхом заміни частини зіркового рейтингу гравця сірими зірочками.

Наприклад: Гравець має у звіті про матч п'ять зірок. Перші три є жовтими, інші дві - сірими. Це означає, що середній внесок даного гравця протягом матчу був п'ять зірок, але в кінці - лише три. Цей гравець буде в середньому грати краще, якщо матиме кращу витривалість. Він також покращить свій середній внесок якщо гратиме менше часу, оскільки матиме менше часу щоб стомитись.

Спробуйте знайти шляхи взяти максимум від ваших гравців, але пам'ятайте, що для більшості гравців буде нормальним закінчувати гру дещо стомленими.

Крім того, ми усунули деякі недоліки в старій формулі підрахунку зіркових рейтингів. Одним з них було те, що переміщені гравці зазвичай отримували більше зірок, ніж вони на це заслуговували. Інший недолік - для деяких позицій на полі внесок другорядних навичок не був достатньо повно відображений в рейтингах. Ми вирішили не описувати детально ці зміни, оскільки це може дещо спантеличити. Головне, що нові рейтинги будуть давати краще уявлення про те, наскільки важливим на полі є гравець, ніж це робили старі.

Тренування та розвиток навичок

1. Ми зробили кілька важливих змін щодо тренування навичок, і того, як гравці втрачатимуть їх з часом. Ці зміни ми пояснимо тут, і ви можете знайти ще більше деталей в правилах. Але зважте на те, що це є, зрештою, одна система - те, як розвиваються навички гравців залежно від часу, віку, тренування та їх рівня. Перше за все давайте розберемось, яка ідея лежить в основі цих змін.

Досі навички тренувались з однаковою швидкістю незалежно від того, наскільки високими чи низькими вони є. Факторами, що впливали на тренування були лише тип тренування та вік гравця. Це призвело до того, що менеджери зосереджувались на тренуванні лише однієї навички для кожного гравця протягом всієї його кар"єри. Коли гравець досягав свого максимуму в основній навичці, він ставав надто старими для тренування другорядних. Оскільки гравці вважались "сформованими" в доволі ранньому віці, в Хеттрику виникло перенасичення майстерними гравцями. Ми намагались побудувати нову систему таким чином, щоб вона протидіяла таким явищам, змушуючи менеджерів витрачати більше часу для тренування меншої кількості гравців.

Нова система враховує три фактора: тип тренування, вік, і поточний рівень навички. Дещо спрощено, тренування тепер не буде так сповільнюватись з віком як раніше, але, з іншого боку, воно ставатиме повільнішим при збільшенні рівня навички. Найважливішими ефектами цієї реформи є:

• Всі гравці будуть тренувати дуже низькі рівні навичок ЗНАЧНО швидше, ніж тепер. Зі зростанням рівня швидкість тренування буде падати. На найвищих рівнях всі гравці будуть відчувати сповільнення тренування порівняно з сьогоднішнім.

• Гравці з високими, як для свого віку, навичками (наприклад, найкращі молоді гравці) будуть тренуватись дещо повільніше, ніж раніше.

• Старші гравці з низькими навичками (порівняно з кращими гравцями свого віку) будуть тренуватись швидше, ніж зараз.

• Більшість гравців зможуть тренуватись швидше, ніж вони це роблять зараз. Принаймні, якщо вони будуть триматись подалі від тренування високих основних навичок.

Наприклад: Розвиток 17-річного воротаря до божественного (divine), починаючи з високого міцного рівня (high solid) буде довшим, ніж тепер. (Те саме стосується талановитих 17-річних захисників, півзахисників, вінгерів тощо).

Але 24-річний величезний (formidable) нападник (захисник, півзахисник ...) буде тренуватись швидше, ніж зараз. Це стосуєтьяс всіх навичок, за виключенням стандартів. В області низьких рівнів зміни будуть значно помітнішими, тому півзахисник світового рівня (world class) з поганим (poor) пасом буде тренувати пас значно швидше, ніж зараз.

Крім цього вього, ми також змінили систему падіння навичок. Раніше це була випадковість, що повністю базувалась на віці гравця. Що більшим був вік гравця, тим більше ставав ризик падіння навички. Іноді гравець міг втратити кілька рівнів за один раз. Нова система зовсім є не зовсім випадковою, скоріше поступовим і прогнозованим процесом старіння. Вирішальними факторами будуть вік гравця та рівень кожної навички: вищі рівні почнуть падати раніше, низькі - пізніше ніж зараз.

Це зробить криві розвитку гравців більш індивідуальними. В попередній системі гравці ніколи не втрачали навичок до 26 років. Це залишиться нормою, але точний вік буде тепер різним для всіх гравців, й залежатиме від їх рівня.

Ми вважаємо, що новий підхід до розвитку гравців матиме деякі цікаві наслідки. Тренування другорядних навичок буде швидшим (оскільки частіше починатиметься на нижчих рівнях, ніж основні навички). Оскільки вищі рівні тепер будуть падати швидше, ніж нижчі, гравець з багатьма навичками буде більш стійким до втрати навичок з віком.

Гравці з дуже високими навичками будуть втрачати їх найшвидше. Деякі кращі гравці можуть навіть відчути суттєву втрату рівня протягом сезону.

Зверніть увагу: протягом наступного сезону втрата навичок та тренування будуть і далі відбуватись в різні дні. Через сезон ми зсунемо оновлення втрати навичок й сумістимо його з тренувальним оновленням.

Фонове тренування

Досі для всіх гравців був дуже малий тренувальний ефект, що поширювався на ВСІХ гравців у команді, незалежно від того, грали вони, чи ні. З новою системою тренувань "фонове" тренування впливатиме лише на гравців, які грали протягом тижня. Без цієї зміни фонове тренування могло б стати надто потужним.

Захисні позиції

Тип тренування "Захисні позиції" буде тепер також поширюватись на воротарів.

Стандарти

Тренування стандартів більше не буде поширюватись на всю команду, а лише на гравців, що грали протягом тижня. Виконавці стандартів та воротарі будуть також отримувати 25% премію до цих тренувань. Крім цього, тренування стандартів працюватиме так само, як це було раніше - рівень стандартів не буде впливати на швидкість їх покращення чи втрати. Ми робимо таке виключення через те, що планували зміни у впливі стандартів на гру, і хочемо завершити цю роботу до внесення подальших змін у тренування стандартів. Ми також відклали введення стандартів як фактора, що впливає на заробітну плату гравців. Більше інформації про зміни в тренуваннях стандартів ви отримаєте протягом наступного сезону.
 
Server 071