Ми використовуємо куки (cookies) - вони допомагають нам надавати вам послуги найкращого рівня.
Користуючись нашим сайтом ви надаєте згоду на те, що ми можемо зберігати та отримувати доступ до куків (cookies), які збережені на вашому устаткуванні.

Статті

Руйнівники міфів у Hattrick


2008-05-05 10:00:00

Кілька тижнів тому на Глобальному форумі ми проводили проект, який був надихнений ТВ програмою «Руйнівники Міфів». Ми попросили товариство надати нам Міфи Hattrick які вони вважали необхідним перевірити, з них ми обрали чотири. Повний звіт всередині, а тут короткий підсумок:

-Клоуни(гравці з найвищими лідерством та приємністю) підіймають командний дух – Зруйновано!
- Фізіотерапевти не мають впливу – Зруйновано!
-Командний настрій має вплив на ймовірність забити гол, як тільки отримується дія – Зруйновано!
-Впевненість має більший вплив ніж це відображається в рейтингах матчу – Підтверджено!



Для покращення комунікації з вами ми, час від часу, будемо проводити тижневі проекти на Global (English) форумі. Суть цих проектів може сильно варіюватись від дуже вузьких тем до дуже широких ( наприклад проект «запитай у ХT»). Кожний проект буде тривати приблизно тиждень і загальною метою цього процесу є налагодження взаємодії та зворотнього зв’язку між нами.

Першим проектом який ми розпочали став «Руйнівники Міфів», на нього нас надихнуло ТВ-шоу з такою ж назвою. Оскільки Hattrick сповнений міфів ми вирішили, що було б цікавим і корисним перевірити деякі з них на реальність. На відміну від телевізійних «руйнівників міфів» ми не могли використовувати вибухівку або креш-тести, тому наші випробування не були такими веселими. Тим паче, що зараз ми інтенсивно переписуємо код всіх наших веб-сторінок ( дивіться статтю про дотнетіфікацію) і тому у нас не було багато часу для великих тестових симуляцій. Ми мали обрати щось не настільки масштабне, легше для перевірки, випадки які ми могли легко підтвердити швидкою перевіркою у коді – це вплинуло на ті міфи які ми могли обрати. Серед наданих нам товариством міфів ми обрали три, пізніше додавши ще один у якості бонусу. Ось результати:
Міф: Клоуни піднімають командний дух - Зруйновано!
Міф з міфів виявився фальшивкою, хоча він навіть згадувався у правилах. Там було сказано, що гравець з найвищим лідерством впливав на командний дух своєю приємністю, чим вища приємність тим кращий вплив на командний дух згідно міфу. Вважалось за необхідне мати таких гравців в своїй команді, люди купували гравців, що відповідали таким критеріям – це часто виливалось в те, що такі гравці були непотрібні на полі, вони виконували лише роль «клоунів».

Після перевірки ми не знайшли коду який би мав хоч найменшу теоретичну можливість підтвердити існування клоунів. Міф спростовано. Клоуни не існують і секція в правилах про них – вилучена. Я точно не знаю як воно вперше опинилось у правилах, але це дуже старий міф ( що сягає у дні коли Hattrick нараховував кілька тисяч користувачів у Швеції і розробники займались його розвитком у свій вільний час) це могло бути заплановане нововведення, що потрапило у правила, але ніколи не було реалізоване. На сьогодні у нас зовсім інша система роботи. Зараз ми переписуємо правила для підвищення їх зручності та зрозумілості, а також перевіряємо, що їх зміст відповідає дійсності.

Фізіотерапевти не мають впливу – Зруйновано!
Міф казав, що фізіотерапевти не зменшують ризик отримання травм. Але в процесі перевірки ми швидко виявили, що це не так. Але міф мав вплив, і це був бажаний вплив. Фізіотерапевти зменшують ризик отримання травми, але не впливають на її термін.

Командний настрій має вплив на ймовірність забити гол, як тільки отримується дія – Зруйновано!
Згідно міфу настрій на гру ( наприклад «грати спокійно») впливав не тільки на півзахист ( можливість отримати гольовий момент/дію) але також і на ймовірність забити гол, після отримання дії. Для того, щоб цей міф був реальністю командний настрій мав би враховуватись при розрахунку «атаки проти захисту», але це не так і тому цей міф спростовано.

Впевненість має більший вплив ніж це відображається в рейтингах матчу – Підтверджено!
Ми додали бонусний міф оскільки вже давно серед товариства йшли розмови та проводились дослідження стосовно цього, тому ми вирішили що було б добре також і це перевірити. Міф казав, що командна впевненість впливала на результат атаки більше ніж це відображалось в рейтингах. Щоб це було правдою, впевненість мала враховуватись при розрахунку атаки – але також і не тільки при розрахунку рейтингів. І насправді! Впевненість використовувалась при розрахунку атаки, але вона використовувалась двічі - спочатку в розрахунку рейтингів, а потім ззовні рейтингів. Це означало, що впевненість мала прихований ефект і він був більшим за той, що відображався в рейтингах матчу.

Зараз ми думаємо про те, що робити з впевненістю далі, оскільки існують декілька можливих рішень. Але ми можемо сказати, що хочемо зробити її ефект легшим для спостереження ніж раніше.

Декілька слів у підсумок…
Скажу прямо; руйнувати міфи було весело, хоч ми і не використовували вибухівку( і з реакції товариства на форумах виявилось що, не тільки ми вважали це веселим). Хтось сказав, що міфи роблять все (навіть гру) більш цікавим і напевно це правда. Але, напевно, ми ніколи не зможемо перевірити всі існуючі міфи, тому я впевнений, що буде інший «міфоруйнуючий» проект. Сподіваюсь, ми зможемо провести відповідні симуляції також, для того щоб показати вам як наші методи тестування працюють насправді.

Але доведеться зачекати. Тижневі проекти повинні бути різноманітними, тому наступного разу ми зробимо щось інше. Чекаю на вашу участь!


HT-Tjecken
Список усіх статей

Реакція спільноти

Ніхто ще не писав прес-анонсу про це.

 
 
Server 081